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日誌2015-07-17 23:19

【心得】超時空之鑰

作者:金手錶




中文名稱:超時空之鑰
日文名稱:クロノ・トリガー
英文名稱:Chrono Trigger
主機平台:超級任天堂、DS、PS、Android、iOS
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:日文
遊戲發售日期:1995-03-11
製作廠商:SQUARE


1995年所發行的超時空之鑰(ChronoTrigger)
這部作品的製作班底就可說是鑽石級般的豪華陣容,
各界的高手都聚集在一塊,一同創造出獨一無二的傑作。
有最終幻想之父坂口博信擔任設計師,勇者鬥惡龍的設計師堀井雄二擔任編劇,
美術、人物設定部分更有鳥山明加持。
音樂也是由三名最終幻想系列的作曲家所組成。
這款RPG想必都是許多老玩家的美好回憶。
 







 
一個有關於科幻、奇幻題材的冒險故事,
在超時空之鑰中可說是發揮到淋漓盡致的程度,
它把人們最具有想像力、童趣、浪漫的一部分給表現到遊戲中,
交織出一段夢幻又極度感動人心的美妙樂曲。
 
如同電影回到未來系列一樣,這款角色扮演將帶領玩家穿越各個時空,
有未來被毀滅後的世界,有中世紀,有回歸到原始的恐龍年代,
每次穿越到另一個時空,相信大家都會期待著另一個時間點的風貌,
一個藉由鳥山明所描繪出來的世界,十分地多采多姿、奔放自在。
 
對於因果關係的邏輯性也十分合理,
每改變一些小事情,就會對未來造成很大的影響力。
主角們由一群風格迥異的夥伴們組成,
他們分別有擅長使用武士刀的青年、公主、受到詛咒而變成青娃的劍士、
科技高手、有感情的機器人,甚至就連魔王也有機會加入隊伍陣容。
當主角們發現到世界被毀滅的原因後,
便決定時間旅行到事件的源頭來消滅掉惡勢力。
過程中也是能讓玩家們驚喜連連!
 



↑↑↑冒險開始於傳送裝置受到干擾後的失控事件。







 
剛開始在千年祭的部分就讓遊戲顯得很活潑熱鬧,
透過一連串的節慶活動瞭解故事世界觀,還能讓玩家快速上手。
玩家們將在此嘗試到許多迷你遊戲元素,如測試力量的撞鐘、
預測賽跑、喝酒比賽、與機器人戰鬥、鬼屋等… …。
 
許多劇情細節的營造也很細緻,
像是主角被抓去審判時的回憶畫面,
在當時有沒有偷吃便當等都會讓遊戲的劇情或對話有些微改變。
 



↑↑↑大地圖十分地風光明媚。










 
戰鬥的部份可說是當時1995年的遊戲所做出的一大創舉!
它幾乎突破了超級任天堂的機能限制,
可選擇即時制與半即時制的戰鬥,遇敵時是直接在地圖上進行,
不需要轉換畫面,也不用等待讀取時間。
玩家們可充分體會戰鬥時的爽快感。
敵人的行動模式也很豐富,會使用盾牌格檔、變化形態。
我方甚至還能使出兩人、三人的合體技,在旋風斬上加入火焰屬性。
 
雖然畫面是點陣像素圖,
可是您依然可清楚看到人物的肢體動作與逗趣的表情,
就連敵人的出場方式也很多元,像是躲在草叢中突然偷襲,或從樓梯扶手溜下來。
視覺效果在1995年可說是非常讓人印象深刻。
 


↑↑↑戰鬥時敵人所站的位置都會受到範圍技的影響,
例如敵人如果站成一排,那就會被直線型的魔法給一次擊中。






↑↑↑登場的Boss種類相當豐富!

 
超時空之鑰會如此經典且讓大家津津樂道,
在於這部作品不論您在哪個時期玩,都會有不同的感受與收穫。
它樣樣都表現的很棒,而且玩起來很輕鬆、享受。
是日式RPG的好榜樣,即便過了20年後的今天,任何RPG遊戲也都要把它視為楷模。
 
玩家幾乎都不用花太多時間在練功的部分,
地圖迷宮也不會太難以行走,某些場景像是工廠加上一些解謎要素則更有趣。
劇情也充分描寫時空旅行、魔法和科技,讓大家十分滿足這種科幻情節。
一直進展到時之盡頭以及拿到時之翼後,
可自由自在穿越時空讓遊戲有了更高的自由度。
多達好幾十種的結局也值得讓玩家不斷嘗試。




本心得僅供參考!
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