還放上宣傳影片:
或許是要推新作《真三八》了吧,前陣子筆者接觸了很
久沒碰的這系列《真三國無雙 7 with 猛將傳》,感想
就是真的不怎麼樣,很多「壓力摳米」的要素都令人煩
厭,只是為了延長遊戲時間而給玩家麻煩而已,像是洗
絆、武器數量上限、金錢上限等,都很麻煩,「將星模
式」比起《無雙 OROCHI 蛇魔 2 Ultimate》的「無限
模式」要來得無聊多了。
而這遊戲發展了那麼多代,新角色也越來越冷僻,感覺
只是隨便找幾個要素就湊成一個新角色,沒啥魅力,且
劇情演出真的很爛,動畫上的敵兵永遠少得可憐,完全
看不出有啥悲壯感,分歧劇情及加入晉國大概是少數的
賣點吧,整體來說是非常失望的,其實這系列發展了十
五年之久,原本以為會慢慢接近真正的戰場的。
<真三國無雙當家小生趙雲的賀圖>
但看來KT社大概只想著延用類似模組,才可以出一堆沒
完沒了的無雙,要說這系列進步最大的時代,筆者大概
會說是一到二代的時候吧,能單機雙打真的是一大突破
(笑),對《真三八》及後續的量產《無雙》已經不抱
太大的興趣,不過ω-Force似乎要去製作《進擊的巨人
》遊戲,導可以來期待一下。
註:「壓力摳米」,日原文是「やり込み」,意指玩遊
戲不只追求破關,而是追求更深度的遊玩,像是全角色
等級最高、全要素收齊之類。