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日誌2015-08-21 08:56

【感想】仙劍奇俠傳是武俠遊戲?

作者:又回歸人間的老骨灰

最近玩了俠客風雲傳之後,我突然有感而發的對朋友說:
華人界總算款真正出了一款的武俠遊戲,不再是掛名了。

結果我朋友跟我說武俠遊戲不少啊,像仙劍奇俠傳、軒轅劍、天地劫。
這些難道都不算是武俠遊戲嗎?

我回說這要看武俠去怎定義了。

起先武俠二字作何解是個問題,就我而言這可從好幾個面去談。
先說一點不是套中國背景,有武功就是武俠遊戲,
那這樣有八成的中國遊戲都算武俠遊戲了。

武俠遊戲重點在武俠二字,武者,武功、武林是也:俠者、俠客、俠道是也。
武俠遊戲免不了要有武功、武學,招式的設計這大半作品都有,
但「武林」倒不是每款都有設計出來。

武林是指武人才懂的世界,簡單來說就跟商人有商界,政客有政界是一樣的道理。
而武林指的就是武者的世界。

最近不知道各位有沒有看過甄子丹演的一部電影「一個人的武林」,
這電影的故事是這樣的…

封號南拳王的洪拳武術家暴斃於隧道中的自家車上,
屍身並沒刀傷或槍傷痕跡,初步鑑定死於重拳,
重案組總督察陸玄心(楊采妮 飾)專責調查,對死因感到不解,
此時卻收到監獄傳來消息,犯了誤殺罪的服刑犯人夏侯武(甄子丹 飾),
主動表示願意協助警方調查,條件是即時假釋。

陸玄心一直找不到破案關鍵,但夏侯武卻能掌握兇手行兇的目的,
且知道兇手接下來的行動,憑藉的就是一個武林口訣:
「先拳後腿次擒拿,再用兵器,由外而內,天人合一」。

果然,兇手照這口訣,將當時號稱北腿王、擒拿王、兵器王等武林高手一一殺害,
北腿王是腿王,兇手就用腿功殺了北腿王,擒拿王死於擒拿,兵器王死於刀劍。
夏侯武為啥知道兇手會這麼幹,就因為他跟兇手都是武林中人。


一個人的武林

舉這個例子是要說,武林是一個世界,一個武者才知道的世界。
作為一個武俠遊戲就必需創造一個真正的武林,而這是大半作品沒作到的。

而「俠」則是來自《韓非子·五蠹》解說:儒以文亂法,俠以武犯禁。

史記裡記錄了最原始的武俠故事,就是刺客列傳裡的專諸、荊軻,
他們的故事傳頌千古,至今不衰,他們是最早的俠客。

他們:其言必信,其行必果。

這些俠客以武行事,不講法律,觀世憑個人的是非,善惡、來決定是非和生殺。

而在武俠作品裡,大凡俠客,對大是大非,總是明確的。
他們:胸中小不平,可以酒消之,世間之大不平,非劍不能消之。
這是對他們一生最好的注解。

而仙劍奇俠傳、軒轅劍、天地劫這些作品,跟其他武俠遊戲一樣,
對「俠」字沒有作太多的設計,總是「武」而不「俠」。
這如何能說是武俠遊戲。

簡單說我不認為他們是武俠遊戲,目前真正能說得上是武俠遊戲,
就只有俠客風雲傳了。

除了門派林立外,門派之間有故事有衝突,
主角可憑一已之見,來以武行事,決定站在那一邊。

你可以行俠仗義,也能持武欺人,看你怎玩,
到後面是要當個俠之大者,還是當個大惡人都隨玩家高興。

俠客風雲傳這作品讓我激賞的,是他演活了一個武林的世界,
雖然還有很多的不足之處,但目前也唯有他才算得上是一款真正的武俠遊戲。

簡單說我認為武俠遊戲要有四個元素是不可少的:
一是武功、二是武林、三是俠客,四是如何走自已的俠道。


俠之道
這四個少了一個就不是個武俠作品,而這四者在玩法上要相輔相成才是完整的武俠遊戲。
說起俠義精神裡,我覺得最讓我印象深刻且讓我感動落淚的就只有這一段…
軒轅劍,慧彥孤拒大食軍
雖然軒轅劍不是個完整的武俠遊戲,但這一段慧彥為天下捨生取義,證已之俠道的畫面讓我永生難忘。
當然的這是個人一已之見,我玩的武俠作品不多,讓各位見笑了。
如各位有不同的見解也歡迎提出來,可交流一下。xddd


總之俠客風雲傳很好玩,快去買吧。xddd

以上

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