玩了一陣子 來分享一些心得
這裡來講一下關於戰鬥相關的平衡性
平衡性影響耐玩度
良好的平衡度就是讓玩家可以體驗到 需要操作思考 弄清楚方法之後才可以破關
小小成就感
所以有適當的難度會比較好一點
1.戰鬥和劇情
目前破關三次了
特意走三種不同結局
不得不說 遊戲不同結局蠻值得去走一趟的
遊戲的故事開頭都是完全一樣的 但會隨著玩家選擇會走向不同結局
而不同結局 [最終戰] 打的敵人和關卡都不同
除了可以看到不同劇情
最終戰 還可以體會不同戰鬥 還不錯
2.難度
這遊戲有分四個難度
分別是
[吱吱喳喳] 最簡單
[初出茅廬]
[爐火純青]
[一代宗師] 最困難
即便你是第一次玩這款遊戲 我還是推薦你玩[初出茅廬]或[爐火純青]難度
[吱吱喳喳]不推薦的原因是 吱吱喳喳在我玩的時候 練功大概7成~8成的時候
我覺得自己就天下無敵了
幾乎沒有對手
敵人都是菜
我甚至沒有把屬性和武功練滿 因為我覺得不需要 只練8成我就沒對手了
幾乎沒什麼困難性
玩到一半我甚至開始懷疑了起來這遊戲設計是否有問題 為何越後面關卡越簡單
一堆毫無挑戰性的關卡內容
如果是習慣玩 [魂類遊戲]的玩家選吱吱喳喳難度大概會對遊戲內容很失望
但後來玩[爐火純青]難度之後 就正常多了
關卡比較有挑戰性
總算有點策略遊戲的感覺 玩起來感受反而還比較好一點
所以我推薦第一次玩的選[初出茅廬]難度
習慣魂類遊戲的玩家第一次建議就[爐火純青]難度
一代宗師難度建議是第二周目熟悉遊戲之後再選
題外話 吱喳呱吱這命名仿佛就是在說著 選了這個難度 連猴子都能破關似的
3.武器
武器之間的設計的也還不錯
有分 刀 劍 空手搏擊 雙手武器 扇子 筆 琴 暗器 棍
各有優點缺點
不會導致玩家只能玩同一種武器 每一種武器都有可玩性
每一種武器都有四種或五種的武功可以學
其中[刀] [劍] [拳] [雙手武器] [扇子] [筆] [棍]打法比較類似
比較特別的有[琴] [腿] [暗器] 這幾個玩起來打法比較不同 特別講一下
[琴] 輔助特化 有範圍buff 強化隊友 範圍輔助的感覺 跟其他武器有很大不同
[腿] 連續攻擊強化 腿法屬於空手戰鬥類 連打的比例比其他武器都來的高
[暗器] 遠程特化 玩起來像是射手 貫徹跑打風格 明顯的遠程輸出風格
4.傷害反彈 應對策略
遊戲中有少數敵人傷害反彈高達60%
設計來對付一些 拼命撐攻擊 拼命撐傷害的玩家
如果對手是一群反傷的敵人 範圍技轟下去 自己也跟著殘了
常見的反彈傷害有25%和60%
通常反傷的敵人只有一個 如果反傷的敵人有一群 那就勢必要一個個慢慢打了
少林寺的人幾乎都帶有反彈傷害25%
這也算是對瘋狂撐攻擊玩家的一種反制手段
用毒類的武器 或者一些帶有毒的武功 可以對付傷害反彈
毒不會被反彈回來 但一樣也是要慢慢毒
另外一個應對傷害反彈的方式就是靠回血補血的防具和功法
5.心法
心法的話沒有明顯的強弱 各個心法都有用處
遊戲裡平衡性最好的一個項目
心法主要用於策略性質 因應不同的敵人 使用不同的心法 達到最強的效果
適合快速移動的 [殘花寶鑑] 對付關卡有攻擊距離很長的敵人特別好用
適合對付用毒的敵人 [五毒赤焰功] 特別好用
適合各種場合 [逍遙心法] 幾乎通用於各種場合 比較萬用的一個心法
6.天賦[天生廢材]
使用天生廢材這個天賦相當於難度提高一階
選天生廢材仿佛就像目標朝著失敗結局走
如果想體驗真正的地獄難度就是 [天生廢材]+[一代宗師]
這是最極致的困難
是一種挑戰
重新嘗試無數次直到破關
發揮所有方法去破關
7.評價
遊戲的整體平衡性還不錯
我覺得耐玩度方面很可以
除了有最基本的不同難度可選
還有不同結局 不只是劇情不同 連最終戰的關卡也不同