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日誌2015-10-17 22:06

【心得】怪物彈珠&PAD老玩家的半引退感想

作者:退宅の夜使者

距離上次發文又過了好一段時間了,最近上巴哈都是潛水居多~

那麼今天的主題是~怪物彈珠~






怪物彈珠是現今能挑戰PAD,甚至超越PAD的手遊,在日本的名氣可說是越來越高呢~

遊戲最多能支援4人連線,所以比起幾乎單機的PAD來說變化性更多~



遊戲介面也是過一段時間就會更新,這也是我認為這遊戲比PAD望塵莫及的原因啊…

稍微來介紹一下我的彈珠~



目前常拿上場的彈珠~

在彈珠當中,6星珠其實不好抽,機率低的可以…



梅林跟信長,我的首二抽~當初的評價是A–

之後有一段時間因為不敵新彈珠所以倉管了好一陣子,直到之後推出了神化才大翻身~



拉斐爾,個人有愛的5星彈珠,三圍其實是算中下,但因為個人有愛所以練滿了…

就算官方對你沒愛,我也不會放棄妳的


德川,優秀的三圍,友情技也不差,又是妹子,因此是不少人極運的首選。

在關卡中打99顆一樣的彈珠互吃,吃滿後就會變成99運,也就是極運,在結算的時候

必定會開出兩個額外寶箱。由於有些降臨不好打,一場又要花35,甚至50體,所以要疊出

極運是相當不容易的。

另外,德川也是我在這將近300天的彈珠生涯中的第一個極運…

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最後的最後來講一下PAD

身為一個PAD老骨灰,老屁股,當然也是希望遊戲能好。

就現在的我來說,PAD已漸漸玩到一個瓶頸,很難再上去了…

加上現在關卡各種針對,介面打死不更新(我拜託你換個新介面好不…),

抽蛋欲望降低,這些都變成了我漸漸從PAD隱退的原因…

合作雖然很強大,但現在的PAD需要的是創新的元素,

加上現在在日本的玩家已漸漸飽和,官方若不再想辦法只會流失更多的玩家…

彈珠雖然也有機掰的地方(抽蛋機掰,關卡機掰),但給我的新鮮感是PAD無法比擬的…

就算沒創新的元素,你好歹在介面努力一下好嗎,因為很重要,所以要再強調一次‥

總之,希望PAD能振作阿…不要真的變成末日拼圖阿…

以上,來自PAD老骨灰的一些感慨


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