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日誌2015-10-26 14:59

【心得】《東京 XANADU》一周目全破心得

作者:GU

官網




廢話區:
哇,又破完一款PSV遊戲了,手邊的坑又少一款了
不過這款因為還有二周目的關係,所以有時間還是要拿出來玩一下
其實這款上星期就已經破完了,但最近下班一回家吃完飯看一下書
上床玩一下掌機,接下來就進入夢鄉,生活都是這樣的節奏
所以趁比較有體力的今天趕快寫這篇全破簡評


動畫片頭曲:

宣傳動畫:

遊戲名稱:東亰ザナドゥ (東京沙納多)
遊戲平台:PSV
發售時間:2015年9月30日
發售價格:6998日圓
發行廠商:FALCOM
代理廠商:FALCOM
遊戲類型:RPG

@FALCOM



在玩這款遊戲時,它一直給我一個感覺
總覺得FALCOM當初的計畫是做一個集大成,一個有著軌跡背景的伊蘇
但可能是因為兩個結合起來困難的關係,所以就乾脆做一個全新世界觀的遊戲
而這個全新世界觀的FALCOM新遊戲就是這款"東京沙納多"

東京沙納多的背景城市為杜宮市(現實為東京立川市)
這應該是FALCOM第一次用現實世界城市做為背景製作遊戲吧!
至少伊蘇,英雄傳說系列都是架空的世界觀
因此......這款的地圖對比軌跡或伊蘇顯得小上很多
軌跡大部分都是在多個城市或著是各個景點進行探險,伊蘇同樣
而東京沙納多走來走去就只有下圖這座城市裡的地區可以閒逛


導致後期會有點膩,但.............這本來就不是這款遊戲的賣點
這款遊戲的賣點是大量闖關的迷宮,而闖關的迷宮高達30座以上,數量可以說相當的多
從這點就可以看出FALCOM這次的野心,加上迷宮場景配置幾乎都不同
因此擔心這款迷宮是否重複高的玩家,是可以放心的(僅限場景部分)

那我對這款遊戲的評價怎樣呢?我可以直接說,好玩
不過前提是要渡過前四章,我真心的覺得前四章的迷宮故事真的不怎樣
迷宮除了場景不同以外整體來說大同小異
伊蘇系列是靠著該關卡配置的道具來進行解謎
但本作因為系統緣故,所以想要闖關就是用遊戲的核心戰鬥系統
一般攻擊,射擊攻擊,剛擊,飛翔攻擊,,靠著後兩種來突破各式各樣的關卡
而前四關的迷宮給人的感覺又像教學關卡
除了偶爾需要用剛擊,飛翔攻擊外,大部分都是直接把一路上遇到的怪物輾過去
雖然說這樣的設計很適合上班族,沒有太過複雜的關卡設計
因此闖關起來顯得無壓力許多,但玩得當下就是有種單調的感覺
尤其是和伊蘇:樹海的關卡對比起來,更顯如此

而劇情方面,嗯!反正就是一個有著強迫症的主角什麼事情都要管,什麼都要干涉
然後就在各區開心地解決事件收集夥伴
前四章整體的故事非常有近期日本後宮型輕小說的風格
但這款畢竟是遊戲,所以在描寫上又顯得沒辦法像小說那樣詳細
所以主線的感覺就給人那種,恩,喔,好,就這樣......的感覺
角色魅力也感覺沒什麼發揮出來,反倒配角好一些
像駭客的姐姐,學長的好兄弟,主角的友人
反而覺得這些配角比主角群亮眼些.......

這款的核心主打各種羁绊,前輩晚輩間的羁绊
姊弟間的羁绊,結拜兄弟之間的羁绊
青梅竹馬之間友情以上愛情未滿間特殊的絆
碰巧再一起志同道合同伴間的友情
不會因為立場不同就斷裂的友情....等想到就這些

但事件發生地當下就是會給我一種,恩,喔,好,事件解決皆大歡喜
迎接下一關,完全沒有那種讓人融入故事的熱血感

我個人對中二劇情沒什麼意見
甚至我認為腦袋就是要能想這些有的沒的東西,才能駕馭自己創造的架空世界
像海賊王的作者尾田這點就厲害到破表,讓人不得不佩服的程度
FALCOM著名的軌跡系列,它的事件也有同樣的魅力
讓人想看下去的慾望,但這款前四章劇情整個很鬆散
這點和之前的異域神劍X給我的感覺差不多

不過這狀況第五章之間就好很多,第五章的迷霧事件就比較有那種究竟怎麼造成的
為什麼會這樣,接下來會發生什麼事情,期待度整個大幅度的提升
第六章的偶像事件那個爆點看到當下也讓我心糾結在一起
第七章-終章-真終章,一氣呵成緊張感十足的大事件,個人玩得當下也是欲罷不能
而且迷宮開始有變化,玩起來不會再像前四章滿滿的睡意
會讓人想要一段段玩下去,想知道接下來會發生什麼事情,結局究竟會怎樣......

系統部分
之前就有提到了,這款主要是以剛擊,飛翔攻擊這兩種特殊攻擊進行解謎

還有許多位於迷宮各處的機關需要觸動
而且剛擊,飛翔攻擊,還有這款遊戲最不可缺少的射擊攻擊
都可以利用遊戲中取得的道具進行升級
這部分很容易讓人聯想到閃軌1的學園迷宮部分
只是一款是RPG,一款是動作遊戲之間的差別,這就是為什麼我說這款像披著閃軌皮的伊蘇

平常的部分也可以在城市進行探險,在探險的過程中
可以瞬間解任務,每章節的任務基本上都是四個(其中一個為隱藏任務要自己找)


完成任務越多,仁值就會越高


智的部分是遊戲途中有時會給你一些選項,選對可以大幅度提升
勇則是突破迷宮後的成績來判定增加多寡

當然還有閃軌繼承下來的絆系統
利用有限的時間點去和自己喜歡的角色進行對話
除了可以知道角色的小故事外,絆值集滿升級,也可以增加連攜大絕招攻擊力唷^^

當然想要對話的角色都會顯示在地圖中,就像下圖,然後該章節可以對話角色
都會出現黃色的驚嘆號,基本上和軌跡沒什麼差別

有時候在城鎮閒逛時可以遇到一些隱藏在該章節中的迷宮
只要將其攻略就可以多一個時間點,就可以多和一名喜歡的角色進行對話


而挑戰過的迷宮,如果對成績不滿意,或著是想要在迷宮中尋找一些素材
可以再度進行挑戰


同樣的場景有時候也會出現一些變化
像下圖天氣是下雨時場景會顯得有些陰暗,主角也會拿著一把傘
印象中閃軌好像也是這樣


下圖這個,有玩閃軌的應該都很熟悉吧!

沒錯除了可以裝飾一些裝飾品道具以外,也可以藉由這些磨石增加武器特性
而超攻擊派的個人當然要全部加攻擊相關的魔石啦^^

然後這款遊戲裡頭也當然存在屬性相剋的系統啦!
像下圖有個火焰屬性符號的敵人,使用火性的武器進行攻擊就有加乘效果


而在後期迷宮中也存在著有特殊防護罩的敵人,需要用剛擊將防護罩擊潰
才可以用射擊進行攻擊

至於射擊攻擊是整款遊戲大部分打BOSS時不可缺少的好幫手
威力只輸普通攻擊一點點,但因為可以遠距離進行攻擊
所以對於敵人的攻擊就比較有時間可以觀查進行迴避


當然伊蘇裡頭有的大絕招,這款怎麼可以缺少呢?
後期也會有之前所說的連攜大絕招可以使用,威力會變得更強


還有這款遊戲中的新系統連攜攻擊
當攻擊連段到100時可以發動,所有的攻擊瞬間都會變成弱點攻擊(無視屬性)
而且射擊攻擊不會有數量的限制可以無限進行射擊,受到的傷害也會降低些


之前就有提到的,前期的迷宮,幾乎都相當的單調
稍微觸動機關,然後一路輾敵人到底,幾乎都是這種形式
但後期的迷宮會開始出現大量的陷阱

上圖看到的尖刺陷阱是一部分,還是毒霧陷阱,雷射光,頭上晃動的鐮刀陷阱
還有大量的懸崖,一個沒有跳好就會掉到下層地圖,然後重新闖關
不過這些懸崖陷阱我不是很喜歡,尤其是終章,容錯率超級低
常常花很多時間在這方面,玩得當下心裡無限罵意
加上敵人也開始有許多變化,像之前提到的防護罩
還有對方的攻擊手段也越變越多,不像前四章怪物攻擊手段千篇一律

呼籲前面說的,只要渡過前四章教學關,遊戲才算正式展開^^

音樂部分:
說真的,JDK的音樂一直都沒讓人失望,這款也同理
加上這款有加入流行的元素,虛擬偶像團體SPIKA的兩首曲子
使的本來就不俗的音樂又添加了一分色彩

角色使用部分:



本作的男主角,因此是個不用不行的存在
整體來說,算是比較偏近戰的角色,射擊攻擊屬於直線型攻擊
範圍不大火力不強,因此大部分都是用它的鋼擊進行攻擊
剛擊可以對周遭的敵人進行攻擊,總共兩擊,而且剛擊的速度很快範圍不小
因此是非常適合進戰打帶跑的角色
最大的優勢是因為主角所以可以裝備全屬性的裝備,這點非常實用




本作的女主角,比較偏向魔法型也就是射擊攻擊的角色
射擊攻擊可以發射出許多發只要有鎖定就可以必中的魔法彈
全部擊中基本上兩下就可以搞定一個小兵
多餘的魔法彈也可以打中目標小兵附近敵人
剛擊火力普通然後只能針對一名敵人進行攻擊
不過和男主角一樣,剛擊速度快,攻擊完很快可以退到後方
但剛擊攻擊距離非常短這點要特別注意




同樣偏向近戰性質的角色,剛擊的形式和前兩個角色不同
是屬於一下攻擊下去的,男主是兩下女主是三下
射擊攻擊距離非常短,因此完全無法進行遠距離攻擊
剛擊威力十足,但發動要一小段時間很容易遭到對方狙擊
因此前期還是習慣用男女主角聯手抗敵
同時這名角色我覺得也是本作最多餘的角色,不管是劇情還是遊戲




因為我對男性小鬼無愛,所以前期完全沒再碰,所以對他比較不熟
整體來說這個角色也是屬於射擊>近戰攻擊的角色
但射擊沒有女主角一口氣發出這麼多發魔法彈,一次只能發射1-2發
近戰也沒男主角攻擊範圍這麼大,這就是我對這角色的感想
劇情上標準的姊控,對故事同樣沒什麼影響力,
他的角色完全可以由主角姐姐,久遠姊替代




學姊有著全角色中最特殊的剛擊,近身防護罩
除了不凡的殺傷力外,防護罩狀態下靠近的敵人也可以給予傷害
但防護罩並非無敵很容易被打破,不過藉由防護罩可以躲過許多陷阱(如毒霧)
射擊攻擊速度慢,但火力比女主角強,可以稱得上全遊戲中射擊攻擊最強角色
支線劇情沒什麼描述,算是在主線劇情比較有劇情的角色




強烈懷疑性向的角色,很容易讓人把他聯想成BL的角色(大誤)
看看他與男主角中間的各種互動,騎同台機車,各種友情打氣,唯獨邀請男主去吃他的料理....等
射擊攻擊範圍是全遊戲中最大的角色,但火力比起射擊型角色弱上一些
但其攻擊距離以及範圍在敵人數量多的場景都相當實用
剛擊是全角色中火力最高,但剛擊攻擊速度或普通攻擊速度都是全角色最慢
因此很容易遭受敵人砲火攻擊,因此屬於打小BOSS級以上比較能發揮作用的角色




說實話這個角色的故事是這款遊戲中我最喜歡的
真心覺得如果女主角改成她搞不好比較有看頭,很容易讓人留下印象的角色
個性描寫非常豐富,從前面無時無刻就會露臉,到專屬章節一口氣發揮
比起女主角中規中矩的性格,偶像顯得有活力許多,和男主間也比較曖昧
反倒女主角和男主角間給人感覺比較偏向友情,有困難互相依靠這種
射擊攻擊和女主角差不多,都是屬於瞄準後必中的類型
射擊攻擊速度更快,火力全部命中差不多,可惜沒學姊強
剛擊是在前方製造龍捲風,不是很實用的剛擊,命中低火力不高
但光是看到他的武器造型加上充滿活力認真的個性
就讓人有滿滿想要使用她的慾望




強化版的學妹,剛擊也是屬於一擊入魂那種,但威力更強
普通攻擊距離是所有角色最遠,但射擊距離和學妹一樣悲劇,但威力更強
劇情方面從開頭就讓人感覺到滿滿神祕感的角色,不管什麼事件他一定會出現
不管是一眼還是兩眼,比男主角更像男主角的角色,存在感十足
只可惜是整款遊戲中最悲情的角色之一
而最悲情的他命中注定就是無法成為本作男主角



評分

系統:82
本作該有的都有,充分的發揮了閃軌和伊蘇的製作經驗
但迷宮略顯單調,就算後期加入許多陷阱,仍然改變不了它整體的單調感
比起伊蘇的變化性還是有落差,支線任務不僅少且重複性高,玩來玩去就那樣
因此這部分無法給高評


耐玩度:90

除了有上圖的繼承要素外,有一些迷宮也要在二周目進行探索
因此進行多周目是勢在必得的事情,所以耐玩度方面可以說是絕對的保證
而且遊戲進行算是那種通順不容易卡關那種類型
所以就算玩第二遍也依然會保留一定樂趣


畫面:90
對於掌機沒什麼要求,只要任天堂下一代掌機有這種畫面我就滿足了
畫面相當乾淨,迷宮的場景千變萬化,場景部分相當精緻
而且闖迷宮時,FPS相當穩定
不過角色模組上可以看見一些狗牙,這點有些可惜
整體完全維持閃軌的水準,可惜PSV上的本家作品很多畫面都比這款好
寫實風格的殺戮地帶,秘境冒險,夢幻風格的撕紙小郵差
因此無法到達滿分

劇情:80
如果只算前四章我只想給60,要什麼沒什麼的感覺
但第五章獨特的氣份感,第六章的整部最引人入勝的事件劇情
七章-真結局一氣呵成的熱血感,加上終章的狗血
後面算是將前面的不足徹底拉回來
讓我強烈懷疑,劇本是不是中途換人的感覺......

音樂:配樂 85
JDK的音樂真的很棒,雖然FALCOM遊戲音樂幾乎都是他們製作
但總是能對應遊戲的背景改變曲調
這款不意外也同樣有高水準演出
不過可能是從以前開始就聽他們的音樂到現在,感覺好像有那麼一點點膩的感覺
因此扣點分。


整體評價:84 (值得一玩的遊戲)
整體來說還是值得一玩的遊戲,但前面四章實在不怎樣
導致想完整體驗這款遊戲的魅力必須要先克服前十小時的遊戲過程
之後就會讓你欲罷不能,想要一關關快速的玩下去,
故事雖然這個都市的故事已經講完,但說實話這款遊戲還有留許多謎
例如三組織,藍色小蘿莉,這些部分感覺還有很多地方可以發揮
而且其他的城鎮應該也有類似的異象發生
只要FALCOM有野心,這款是有著可以形成像伊蘇軌跡一樣大系列的實力

推薦族群:喜愛FALCOM遊戲的玩家
喜歡伊蘇系列日文程度有一定水準的玩家




















FALCOM看來最近特別喜歡機器人,不要憋了
直接做一款主打機器人的RPG吧^^













以上,謝謝各位觀看。



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