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日誌2016-01-28 00:19

[達人專欄] 【閒撰】東亰 XANADU - 超脫現世都市神話、為守日常迎戰異變

作者:幻影神月

※文章劇情部分內含大量劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


東亰 XANADU
製作公司:日本Falcom股份有限公司
發行日期:日本:20150930日。
遊戲類型:ARPG角色扮演。
故事大綱:
那一天,「日常」消失了───
 
  居住在杜宮市郊區的 17 歲平凡高中生「時坂洸」,在某日深夜打工回家經過舊市街時遭遇了「事件」。
  「柊明日香」,4月才剛從美國海歸的少女,其容貌端莊秀氣,性格爽朗快活,在班上既有高人氣,又擔任班長一職。這樣的她正被邪惡的不良少年們糾纏著。
  「為什麼偏偏是這個時候........」雖然洸滿口抱怨,但依然下定決心追進道路深處。在那盡頭,洸看到的是超脫他所存在的世界中可見到的美麗空間、被「怪異」們啃食的不良少年,以及,憑空拔出閃爍著如鬼火般青輝色妖豔光芒的單手劍的明日香……



前言:

所以這一次,我絕對不會再放開你的手--

  大家好,我是在某一天打工結束後、被捲入異變之中的幻影。這一次幻某所體驗的遊戲呢,就是幻某本身很喜歡的一家遊戲公司Falcom首次挑戰的現代劇本RPG遊戲《東亰 XANADU》,其實遊戲在上市前幻某可說是既期待又怕受傷害,畢竟幻某所接觸過的現代劇本RPG只有相當火紅的《女神異聞錄4》而已,面對首次挑戰的Falcom又會怎麼樣展現這個作品呢?

  雖然在上次前網路上的諸多評價都認為這款作品相當偏向《女神異聞錄4》,但幻某實際上去接觸後,與其說是《女神異聞錄4》,不如說是現代軌跡還比較符合呢(苦笑),會這麼說主要還是因為遊戲內容啦,詳細就留到文章中在跟各位分享吧。


  其實作為自己的第一篇達人文章,前言寫得還頗有壓力的(苦笑),幻某一直在思考究竟前言應該怎麼寫才好,畢竟一篇文章的開頭就決定一篇文章好壞的一半,思考過後還是覺得依照自己原本的風格、用閒聊的方式來開頭才符合自己的寫法,相信內文也有許多不足的地方是需要去檢討與改進、並慢慢進步的地方,所以還請各位多多指教……”Orz

  文章格式依照自己的習慣,內文撰寫方式主要以呈現、系統及劇情三個部份去著手,且秉持著遊戲即是娛樂的心情,除非在體驗中真的有比較難以接受、或是印象深刻的缺點部分便會提出來,否則重點部分皆盡量以遊戲內容的優點去做分享,並希望大家看得愉快哦!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有


呈現:
  《東亰 XANADU》是一款以2015年現代日本東京為背景、採用了遊戲製作公司Falcom所在地立川市為原型所打造出來的現代都市舞台。在遊戲中玩家可以到訪如日本街道、神社、高校校園以及站前廣場、科技高塔等具現代風格的場景,細節也可以在這些場景中進入如書店、藥妝品店,甚至是真實存在的Animate店面都有收錄在遊戲中哦。

   註:遊戲場景並非全開放式地圖,而是由多數張地圖組成來進行傳位呈現。

  也正因為是一款現代為背景設計的作品,因此Falcom最為擅長的特色-豐富且多樣的NPC角色設計自然也不會錯過,生活在這個城市的人們、每一位都有自己的名字與自己的生活,玩家可以在遊戲中隨著故事的發展,慢慢地去觀察發生在他們身邊的小故事,也正因為如此,地毯式對話在本作中也是相當耐玩的要素哦。

 擁有許多店面的站前廣場,不曉得真實的立川市站前廣場是不是也是這個樣子呢?

 遊戲中大多數的時間都要運用這個地圖指令來進行各地點之間的移動,
  隨著劇情與章節的發展地圖會開放的越來越多、但後期難免會有小小的厭倦感。

 來到書店,看到架上有著許多的輕小說與Falcom的作品,是不是想要買一本呢?

  既然本作是一款ARPG角色扮演遊戲,主角們又身為一個文明都市人,想必是不可能直接在街道上就果斷開打吧?那本作的戰鬥場景究竟在哪裡呢?隨著劇情的發展,主角群便會進入到一個異界的迷宮之中,面對襲來的敵人進行戰鬥。
  而異界迷宮的設計也具有相當的特色,且每一個迷宮的風格呈現皆不相同,有遺跡風格迷宮、庭園風格迷宮以及軍事要塞風格的迷宮,讓玩家在進行攻略時都可以看到不同設計的異界,是製作團隊相當用心的地方。唯一可惜的即是敵方角色重複性略高,時常看到相同的敵方模組更換顏色、改變數據便再登場的狀況,算是美中不足的地方(劇情BOSS戰除外)。

 不同迷宮有著各不相同的風格設計,一邊攻略一邊看看異界風景也是別有風味呢。

  在劇情演出的呈現上,因為本作是直接沿用Falcom所開發的前一款作品《閃之軌跡》之相同製作引擎,所以在其模組的表現上與場景的呈現,處處都可以看見《閃之軌跡》的影子在。而本作的劇情演出也是相同採用全3D模組配合漫畫式對話框來呈現,而在對話中看不見人物表情的視角下、對話框中所出現的臉圖也與3D模組是相同的、直接放上對話框,公司捨棄了相當擅長的2D立繪,實在是非常的可惜與遺憾……
  但雖然是採用與《閃之軌跡》的模組來進行製作,但在細節上如場景的刻畫、角色模組的細緻度與動作性,以及演出時的劇情運鏡,與前作《閃之軌跡II》相比又有不少的進步,可以看得出製作團隊在這點仍然是有在努力的。

  另外遊戲中具有劇情語音,但並非全程語音,而是在重要的劇情上會進行語音演出,雖說並沒有達到全程語音、但也至少有高達80%以上的劇情是有語音的、且沒有語音的部分通常都是比較瑣碎的小事與推理劇情,因此語音的部分仍算是有相當足夠份量的。


 因採用了相同的製作引擎,所以本作很容易看到前作《閃之軌跡》的影子,
  尤其是某個角色的「再登場」(苦笑)。

 本作的劇情運鏡效果也有了更佳的進步,讓緊張的劇情呈現更加精采。

  另外值得一提的是,本作特別與動畫公司Studio 3Hz合作,打造了Falcom遊戲中第一支純動畫的遊戲片頭曲,同時也就只有運用在片頭曲上而已,其餘的劇情呈現皆以遊戲的3D模組來呈現、並在回憶或是重要世界觀說明的狀況下以CG圖搭配呈現而已,算是相當可惜的部分,如果多製作一點動畫在遊戲中重要過場使用的話,想必可以替本作加不少的分數,可惜大概是資金不足所以沒辦法這麼執行吧(苦笑)。

 每一話都要撥出的遊戲片頭曲,算是彌補了只有一支動畫的遺憾吧
  (多看幾次!?)。

 在回憶劇情中時常出現的仿舊CG圖,藉以讓玩家去了解以前究竟發生了什麼。

  雖然說Falcom在畫面的呈現上一直以來都不是他們所拿手的項目,3D技術甚至落後的好幾年的水準,但本作中還是可以明顯看出製作團隊的進步與追求,其中有不少的部分製作團隊也懂得要「遮醜」,因此讓本作在呈現的整體部分來看並不會那麼不堪入目,場景的細節處裡也看得出用心所在,因此幻某在遊玩的過程中對於呈現也是相當接受、玩得很開心的~


系統:
  《東亰 XANADU》的主角群雖然是在學學生,但本作既然是一款RPG角色扮演遊戲,自然不可能讓他們乖乖上課啦(笑)。遊戲中故事分為好幾個章節,在每一章節的起始劇情結束後便會進入自由時間(並非所有章節一開始即是如此,但每一章節皆有此時間)

  玩家可以在這自由時間中,自由選擇自己要做些什麼事(時有例外需一定執行),像是進行支線任務、替有困難的市民或學生解決問題;也可以進行異界探索或是再一次的攻略挑戰過的迷宮、練等兼打素材;再不然就利用消耗緣晶石的方式、與身邊的伙伴增進感情。除此之外還有城鎮或校園中可以閒逛尋找隱藏要素,都是玩家們可以在這自由時間中做的事情。

 藉由支線來幫助有困難的上班族,將自己的孩子給(攻略)勸導回家吧。

 所有的迷宮都可以重複挑戰,要是覺得成績不夠理想就果斷再挑戰一次吧!

 消耗緣晶石來跟夥伴度過一段時間(順便被痛打)也是不錯的選擇哦。

  順帶一提,通過解決支線任務、攻略迷宮等等行動,皆會提升男主角的「智、勇、仁」數值,雖然這個數值的提升沒辦法給予玩家實質上的幫助,但卻也不能輕易去忽視它哦(笑)。

 完全看得出一個人的人品德智究竟如何,為了不被大家討厭請努力提升素質吧(?)

  上述提到了探索異界、攻略迷宮,那麼便不外乎要與敵人進行戰鬥,本作為ARPG即時戰鬥遊戲,在迷宮中出現的敵人稱之為怪異(グリード),而與怪異戰鬥自然需要先知曉一些戰鬥的資訊,俗話說「知己知彼百戰百勝」嘛。

  攻略迷宮時,每次皆可攜帶上限三名角色進行挑戰,在迷宮中遭遇敵人時可直接通過指令來進行攻擊,最普通的攻擊模式有普通攻擊、射擊、飛行攻擊與剛擊,普通攻擊視攻擊力的數值決定威力、後三者便需參考魔法攻擊力的數值來決定,每一位角色的不同,其攻擊模式、威力大小與範圍皆不同,玩家便需思考每一個迷宮該帶什麼樣的角色才可順利的進行攻略。
  而除了上述攻擊之外,還有X驅動X強襲兩種指令,皆須將能量槽達滿時方可施放。施放X驅動時便可提升角色攻擊力數值、逐漸恢復一定血量、無視屬性問題等優勢,但須注意施放時間並不長,把握這段時間逆轉戰況是玩家需要去注意的事項;而X強襲便類似角色大絕招的性質,進行施放後便可直接將全場敵人進行大傷害的攻擊,對於敵方眾多、不斷被圍毆導致快陣亡的時候,是個很好用的救命技能。

 施放X驅動,將兩名角色的心靈達到同步,並藉此一口氣解決當前的敵人吧!

 X強襲不只可以給予敵人大量傷害外,欣賞角色震撼的技能動畫也是一大樂趣。

  另外,攻略迷宮時所遭遇的怪異、以及我們自身的武器皆有屬性上的相剋問題,屬性一共有焰、靈、風、鋼、影五種,迷宮中幾乎都會遭遇各自擁有這些屬性的怪異,然而我們能攜帶的角色僅有三人,要選擇如何的屬性進行迷宮的攻略也是值得思考的狀況。
  除此之外,迷宮既然稱為迷宮,便少不了一些解謎要素或動作要素的機關,像是開啟機關後才可以打開繼續前進的大門、或是利用無數的跳台來通往更高的深層,都要考驗玩家的操作手法。話雖如此,其難度卻也沒有想像的高,雖然遊戲進行到越後期、機關的難度也會逐漸上升,但大多數的機關都不至於會讓人卡關,手殘黨的玩家也可以不用擔心。

  而迷宮攻略到最後通關時,便會出現評價,除了上述所提及的屬性相剋外,受到的損傷量、攻略的時間以及連擊數等等都會影響其評價的結果,如果想要取得較好評價的話,相信在攻略迷宮時便要更加小心才對。

 五種屬性的相剋關係,是攻略迷宮時相當重要的參考依據。

 面對眼前揮來揮去的大鐮刀,想必是要更加謹慎的閃躲過去才行吧?

 成績不理想不能接受?那就不斷的挑戰、來取得最高的S級評價吧!

  雖然說角色在升級時,其能力素質也會有所提升,但僅僅只是利用角色升級來提升素質也未免太被動了是不是呢?所以在遊戲中可以利用攻略迷宮時所取得的素材,來針對各角色所持有的武器進行升級的動作,便可提升在戰鬥中攻擊的數值與效果;亦或是在武器中裝設各種不同的結晶來提升素質,像是加強攻擊力的結晶、提升對專一屬性的傷害值結晶等等,都是對戰鬥提升優勢的好選擇,再加上角色眾多,每一個人的配法都有所不同,是屬於相當需要動腦且豐富的系統哦。


 在素材有限的狀況下,究竟要提升武器素質還是開啟結晶孔來裝設結晶呢?

  如果說一直不斷在觸發劇情、攻略迷宮,進行著這樣的循環,感覺隨著劇情的緊張,玩家自身的壓力也開始大了起來了呢,這樣玩遊戲也似乎變得本末倒置了,因此遊戲中還是需要一些放鬆的小遊戲才對,因此在本作中也收錄了一些小遊戲可以讓玩家們去進行遊玩,而這同時也是Falcom所製作的遊戲的特色之一。

  隨著劇情的發展,可以進入場景中的街機店或是公園的滑板場時,便可進行一些額外的小遊戲哦,像是許多RPG都會出現的釣魚、繼承前作《閃之軌跡》的打咪西、或是挑戰玩家操作手感的滑板計時挑戰以及需要動腦的Gate of Avalon卡牌遊戲,都是相當耐完的遊戲哦,詳細就請各位自己親自去遊戲中體驗看看吧~

 魔界皇子黎恩即使是釣魚也要穿得這麼中二才行呢。

 相當具有難度的滑板計時挑戰,不斷朝著更好的成績滑進吧!

  其實本次《東亰 XANADU》在系統的部分,可以看出繼承了許多前作《閃之軌跡》的要素,並且再加以改良,像是滑板原本是滑雪,釣魚的場景跟背景BGM根本就是閃軌的場景(苦笑),但整體來說都是吸取了好的系統過來改良,改良《閃之軌跡》絆系統的緣系統在本作中也沒有顯得相當刻意、對劇情也有加分的效果。

  而戰鬥的部分,其實Falcom對於ARPG的製作一直都是相當拿手的,因此本作在打擊感與流暢度方面在許多作品中也都是水準之上,但或許是想嘗試的東西太多了,導致戰鬥指令實在是頗多,像是切換角色就需要用到兩個指令,道具跟X驅動都放在方向鍵上很容易導致按錯,也是許多玩家相當詬病的部分。不過幻某在一開始遊玩時雖然也是時常打結、忘記指令的位置,但在經過一段時間的遊玩後也步入佳境,開始習慣這個戰鬥系統後,發現還是相當好玩的、且戰鬥難度又不高,相信對於喜歡ARPG的玩家也是一款相當不錯的作品


劇情(大量劇透,建議遊戲通關者或不介意者觀看):
  《東亰 XANADU》為Falcom首次挑戰現代世界觀劇本的全新作品,在劇情中沒有任何前作的包袱,所以在世界觀、背景設定等等自然都是需要重頭打起,所以在劇情上只要是碰上這款作品都將成為新玩家、順利暢玩這款作品,不過如果是有接觸過Falcom近年來作品的玩家,倒是會在遊戲中看見許多Falcom遊戲的特色就是了。(苦笑)


  遊戲的初始劇情相當的單純,男主角時坂洸在某一天打工結束的夜晚,碰見了班上新轉學來的歸國女子柊明日香在路上被混混給跟蹤,雖然嘴上不情願卻還是跟上前去打算協助,接著便恰巧碰上異變並將其捲入其中,故事便如此展開。
  隨著對異變有了認知後,洸自然無法就這麼坐視不管,對異界的事件也越來越深入、最終決定幫助柊來解決這些問題。其後事件陸陸續續的發生,並進而結識了其他一開始也無接觸過異界但將其捲入的人們,像是武術學妹郁島空、電腦高手四宮祐騎、學園不良高幡志緒、學生會長北都美月以及學生偶像玖我山璃音等人,一同解決發生的異變並結識為夥伴一同努力。

  其實幻某平常也頗喜歡看輕小說、或是將其改編的動畫作品,記得在這款作品剛發售的時候就時常看到網路上對劇本有著「輕小說般劇本」的評價,真的去體驗後果真是如此啊(苦笑)。意外捲入事件並一同協助、再藉由更多的事件來收集夥伴,真的是近年來相當常見的輕小說公式發展,但即使是如此常見的輕小說作品,隨著劇情的發展也是有著許多令人驚心動魄的好劇本的,公式也就僅此於開頭而已,而本作《東亰 XANADU》雖然同樣運用了時下常見的起始手法,但劇情越發展、其精彩的程度也就愈高(笑)~





  雖然說本作在收集夥伴的劇情就直接運用了好幾個章節,其中前面四個章節的發展幾乎可以說是一模一樣:本章節主角出現、發生事件、發生異變、拯救並成為夥伴。這樣的套路讓前期的劇情進展可說是相當的緩慢,幻某也相信在這樣的劇情發展下便會流失掉一些玩家,而其後精彩的劇情也就相當可惜的被MISS掉了。
  但度過了前面四個章節後,後面的故事發展便開始更加的緊湊,像是異界化的規模一章比一章更加的龐大,許多重要的伏筆及人物都開始出場,讓故事的韻味得到的提升。

  雖然說前期的劇情發展很慢、一個角色用一章來述說相當的廢時,但幻某卻認為這樣的設計在本作中有著角色描寫的加分效果,畢竟一個好的劇情如果沒有幾位靈魂角色來襯托,那即使劇本寫得再精彩也得不到玩家的認同與帶入感。
  本作的人設說實話幻某覺得設計得不錯、其劇情的安排手法也讓這些角色更加的立體。像是隨著劇情的發展,一開始無法接受夥伴這個觀念的柊也有所成長,開始改變、變得會投靠自己身邊的伙伴,不像一開始的完全排外;當主角知曉了事情真相後,他會去思考與抉擇,究竟接下來的路要怎麼走、要不要繼續深入,並且去得到自己的答案、自己去奮鬥的目標等等,都是相當深入人心的描寫,也是讓玩家會有所共鳴的地方。





  隨著劇情的發展,故事也來到了起承轉合的轉的部分。真正的危機也逐漸地顯露,像是更甚十年前威力的災害即將上演;老師與白裝束等人的真實身分皆露;災害引發的原因與計畫應對;真正造成現況的元兇等等,都是相當精彩的展開。
  前期如果是針對角色的描寫的話,那麼後半部分的故事就是針對世界觀的逐步解答與伏筆的明朗化,劇本其精彩的段落也開始慢慢地展現在玩家眼前。

  幻某其實一開始在遊玩時對劇情的投入比較沒有那麼深,但劇情發展至此、再加上其規模越來越龐大後,幻某對劇情的興致也越來越高、對後續劇情的發展也更加的好奇,想快點知道究竟故事會如何發展下去。而伏筆的鋪成也是Falcom的拿手部分,像是玩家常常說的「戴眼鏡的角色都不可以相信」,到本作就更加進化到了「身邊的人都不可以相信」的地步了(苦笑),許多角色所隱藏的身分與真相都是幻某在一開始所沒有猜到的,當提示給得越來越多時,更是幻某心中一直有個「該不會真的是這樣吧?」的想法存在,也增添了遊玩中許多的樂趣。






  依照Falcom遊戲近年來的特色,遊戲的最後一章通常格局都特別的壯大,即使是原本一直生活的城市,末期的展開都會讓一直在遊玩的城鎮變得很不一樣,本作最終章也是如此。
  洸眾人為了阻止發生在自己所生活城市的異變,便開始在變異的城鎮中尋找失落的夥伴,一邊尋找夥伴一邊看著城市所發生的異常,最終在闖過諸多的難關、以及身邊眾人的協助下,大家來到了異變發生的所在地,了解了一切的真相。

  從故事一開始就陪伴在身邊、一直鼓勵著男主角洸的青梅竹馬,才是這次異變所發生的主因,更知曉了十年前所發生的事故而造就了這十年間的謊言,為了解放自己所重視的青梅竹馬,眾人與最後的怪異展開了激戰。
  戰勝5S級的怪異後,異變也隨之結束,而栞也因為得到了解放,所有的因果關係都將全部重整,因此栞也在因果關係的影響下,消失在眾人的眼前……






  在正常的狀況下,故事就在這麼一個殘缺美的結局下結束了。但其實製作團隊還是設計了一個隱藏的後日談路線、可開啟真結局,在真結局之中洸眾人得到了指引,並且得知了神明級的九尾狐為了要尋找一個陪伴自己的巫女,而栞剛好因為靈魂相符合的狀況下得到了復活,並且給予了洸一個機會,如果可以戰勝自己,便將栞歸還給眾人……

  依照王道式劇本的路線、再加上是RPG遊戲的套路,最終結局自然是戰勝了九尾狐,並且將栞給帶了回來,這一次不是用謊言、也不是用矛盾的方式,而是真真正正的復活,最終讓本作的劇本在HAPPY END之下有了圓滿的結局。





  說起來,Falcom的劇本其實最後結尾的發展都有一種共通點:格局壯大、眾人救援、闖入最終決戰地、進入結局。本作也是照著這個套路再走的,也因此Falcom的壞習慣又出來了,最後救援的眾人不管是哪一個都比主角團隊還要強大,為什麼不果斷讓這群人殺進去就好了呢?相信這是所有玩家有的疑問之一(苦笑)。
  而真結局的路線其實也相當的詭異,一個九尾狐為了要找一個靈魂相符的巫女所以復活了栞,但在異界之子蕾姆的說服下就願意給主角群一個機會也真是闊達呢。而且本作在一開始就沒打算出續作的狀況下,基本上該解答的伏筆都答完了,但異界之子還是一團謎呢……川


  看了幻某說了這麼多,那麼幻某對本作的劇本究竟有什麼樣的想法呢?說實話「這款作品我很喜歡(炸)!」,雖然對於劇本每個人各有不同的看法、而且真結局真的轉得有些硬,但比起原本的結局,幻某更喜歡HAPPY END。
  所以在個人私心上最後的結局就讓幻某為這作品加了不少分了,再加上過程中的劇本雖然是王道式的劇情發展,但本作在其中又不全然是時下那種單純的王道劇本,要成長有成長、要熱血有熱血,最終決戰格局又看得很興奮,讓幻某在投入這款作品的故事中-

體驗了不一樣的現代RPG劇本,過程的興奮、結尾的不捨,這樣的心情便已足夠(笑)。



推薦重點整理:

推薦給玩家的部分:
● 戰鬥操作稍微複雜、但流暢度與打擊感十足,適合喜愛動作RPG的玩家。
● 探索要素豐富,喜歡在遊戲中四處跑來跑去找東西的玩家絕對要來試試看。
● 現代世界觀故事,接觸太多奇幻類作品的玩家也可以來換換口味。

不推薦給玩家的部分:
● 整體模組水準偏低,對畫面或人物模組相當講究的玩家可能無法接受。
● 推進方式稍微公式,喜愛超高自由度與分歧發展的玩家可能無法接受。


結語與小屋後續動態:
  不曉得第一篇的達人文章,各位看得如何呢(”Orz)?幻某在玩遊戲時,除非真的是太誇張或BUG太多等玩不下去的狀況,不然很多時候真的都很樂在其中,所以都不會去在意遊戲的缺點、盡量都看優點的部分,所以即使是寫心得也是一樣的,最後實在不喜歡替一款作品打分數或評星,畢竟很多時候自己體驗才是最準確的,所以還請各位見諒……

  因為最近又回到北部的關係,遊戲電腦就沒有跟著回來了,原本預定下一款遊戲想去體驗《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》看看,但既然沒電腦就只好先延後啦,剛好最近台灣的國產作品《DEEMO》VITA平台的實體版發售了,既然已經敗回來了就先來去試試看囉。

  2016年才剛開始,幻某身邊真的發生了許多意外的事呢,包括這一次申請達人居然成功了,也是自己所意想不到的,但既然能得到巴哈的賞識,今後的文章包括開箱文、存檔文等等,就必須要更加認真才行了吧(苦笑),還請各位手下留情並多多指教囉。

  最後,感謝大家的支持
                            By:幻影 2016 . 01 . 28



圖片賞析:

















 
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