小屋創作

日誌2015-11-04 09:49

傷害平衡探討

作者:大大

2015 / 10 / 26
更新!平衡的大小事~~
嗨嗨~我是大大
昨天終於打困難梅爾零傷
華麗的步法稱號入手!!(感動

進入正題
今天我們來對傷害平衡做個介紹
大家都知道
遊戲到後期已經不再是單純看表面攻擊力有幾K了
還要看三圍、看臉、看財產......
阿抱歉XD
是看三圍(平衡、速度、爆擊)、防禦、AP使用量等等
速度與爆擊在前些日子的文章中
已經有做詳細的介紹
今天要研究的是平衡

為防止有人不清楚
這邊先說明一下
所謂的傷害平衡
指的就是在下面文章中
傷害公式裡的傷害平衡隨機值
這是甚麼意思?
意思就是當你今天對王能造成的傷害
經過計算後是100(不算追加傷害與爆擊
假設你的平衡值是80
則你真正對王造成的傷害會是80~100之間不等
所以平均造成的傷害就是90
當然平衡越低的時候
平均造成的傷害就會越低
那平衡高低的效益如何?
底下用個簡單的計算

固定素質:
破心:66%
重擊精通:33%
爆擊傷害:195%
動作倍率:0.15
實際傷害:6000
追加傷害:120

第一組
傷害平衡:80

造成傷害 = (6000 * (0.8~1) + 120*6.25)*0.15 = 832~1,012
算上技能後傷害 = (832~1012)*1.66*1.33*1.95 = 3,582~4,356
攻擊50次的平均傷害 = ((3582 + 4356) / 2) * 50 = 198,450

第二組
傷害平衡:75

造成傷害 = (6000 * (0.75~1) + 120*6.25)*0.15 = 787~1012
算上技能後傷害 = (787~1012)*1.66*1.33*1.95 = 3,388~4,356
攻擊50次的平均傷害 = ((3388 + 4356) / 2) * 50 = 193,600

第三組
傷害平衡:90

造成傷害 = (6000 * (0.9~1) + 120*6.25)*0.15 = 922~1012
算上技能後傷害 = (922~1012)*1.66*1.33*1.95 = 3,969~4,356
攻擊50次的平均傷害 = ((3969 + 4356) / 2) * 50 = 208,125

從上面計算結果來看
當實際傷害為6000時
傷害平衡差5
每一下輸出傷害差97
如果輸出次數越多
實際傷害越高
則傷害差距越大
因此平衡能90就90(平衡最高90
但說實在的...
平衡對輸出傷害的影響遠遠不及攻速及爆擊呀!

以上~是針對平衡的小小說明!
剛剛發現公式有誤
因此做了更改
深感抱歉(汗

1

0

LINE 分享

相關創作

黑絲襪與肉色絲襪足底分享

關於xx龜某個被刪除文章底下的留言(網路歷史-1)

【遊戲開發日誌 #27】久久畫了個勇造/物品選單(搞定)/存檔介面(換這個未完)

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】