多年後再度把這款於2006年發行算是老舊的射擊遊戲-獵魂(Prey)拿出來玩時,
忽然覺得以前的遊戲舊歸舊、畫面也不好看,
但卻都有著相當程度的原創性與值得讓人回味之處。
像這款獵魂的容量不到2GB,優化也算是非常好,採用
毀滅戰士3的引擎製作,
在當時2006年也算是有很不錯的視覺效果表現,
而且單線式的關卡編排都有很高的緊湊度與刺激感。
故事劇情描述擁有印第安血統的主角湯米,一日在酒吧中和看不順眼的人幹架,
忽然一艘巨大的飛行物體把自己還有女友、祖父給抓走了。
主角湯米在飛碟上順利逃脫,他必須運用自己的技能來打敗所有的外星人並拯救人類。
遊戲畫面和毀滅戰士3很相似,大多都比較陰森恐怖,
不過獵魂的氛圍卻不會很嚇人,整體又較偏向
雷神之鎚4,
強調快節奏的第一人稱射擊戰鬥,偶爾在場景上會加入一些解謎要素。
其美術設計是相當的噁心讓人想吐,算是種肉體恐怖(Body horror)美學,
所看到的景色幾乎都是佈滿著歪曲如腸子般的物體加上機械構造纏繞,
就連武器也都十足科幻又充滿著怪物異形的風格。
遊戲最大特色就是場景構造模仿了版畫藝術家艾薛爾(Escher)
也就是那種錯置、顛覆正常規律的空間構造,像是錯覺樓梯、莫比烏斯帶等… …,
假如您看過電影
全面啟動,那大概就很有這種超現實主義構造的概念。
也因為獵魂運用了這項要素,所以時常玩家都必須要在上下顛倒的環境殺敵,
如果不習慣玩3D遊戲,那可能就會感到頭暈不適。
還有一項特色那就是主角湯米擁有原住民的超能力,
可以靈魂出竅並且手持弓箭來擊殺敵人。
靈魂出竅其間肉體會留在原地,這時您可以穿牆,
許多機關都必須運用這種能力來打開來,也算是所謂的解謎要素。
本來獵魂的續作是預定要在2012年上市,
類型則是開放式世界的玩法。
而且也有釋出許多宣傳畫面跟2011年E3展的宣傳影片,
看起來完成度是非常高了,可惜後來發行商Bethesda證實取消開發計畫。
又有傳言指出獵魂2交給了另一家製作團隊研發並預計於2016年登場,
可是這期間還是一點消息都沒有,那大概是真的胎死腹中了。
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