中文名稱:戰慄突擊 2:起源計畫
英文名稱:F.E.A.R. 2:Project Origin
主機平台:PC、Xbox360、PS3 (本心得以PC為主)
遊戲類型:射擊
遊戲語言:英文,有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2009-02-10
製作廠商:Monolith Productions
戰慄突擊系列也算是相當有型有款的第一人稱射擊遊戲,
單線式闖關的玩法再融入視覺效果絢麗痛快的慢動作能力,
以及鬼影幢幢的驚悚恐怖感更讓遊戲氣氛能夠緊緊抓住玩家。
不過這系列的主程式加上
資料片在劇情方面有些連貫性的疏忽,
因此容易讓玩家們看得一頭霧水,
基本上戰慄突擊2:起原計畫的時間點是接續自一代的主程式結尾,
只不過主角換了人當,改成了三角洲部隊來到了一棟大樓試圖抓捕啟動Origin計劃的女總裁。
遊戲過程中依然從一開始就讓主角和紅衣小女孩Alma搭上關係,
這位紅衣小女孩擁有可怕的超自然超能力,
如同復仇女鬼般能快速把人給虐殺掉,更讓玩家會接受到一連串的幻覺。
藉由這樣的設計,讓戰慄突擊2再度成為一款既熱血又恐怖的射擊遊戲,
往往走沒幾步路就會開始出現驚嚇橋段,嚇人方式非常灑狗血,
可是很大聲的音效加上鬼臉或是物件忽然掉落,就足夠讓人心神不寧了,
所以玩戰慄突擊時,很容易因壓迫感而感到身體不適頭昏眼花。
沒有靈異現象的時候,通常就是讓玩家手持槍械對決士兵了,
這種槍戰場面在本作中是營造地非常血腥殘暴,
加上PhysX物理引擎,一槍轟下去就能讓敵人的肉體四散。
受力的程度也會因槍械的威力、距離、射擊位置而產生不一樣的視覺表現。
您會看到敵人被轟的支離破碎,骨頭外露、鮮血四濺,
慢動作子彈時間的效果更能夠展現出爆破、血肉橫飛的超限制級動感場面。
超級嗜血暴力的槍戰,與怪物跟機甲對決,
有槍林彈雨的戰場加上科幻以及恐怖元素,
視覺效果比起一代又更上一層樓,
讓戰慄突擊2成為2009年上市的遊戲中算是挺出色的大作,
在當時的需求配備也算是比較高,容量超過10GB。
可惜
三代換了製作團隊後讓我覺得算是款狗尾續貂的普通作品,
而這系列後來也發展成了Online線上遊戲並登上Steam平台,
只不過台灣被鎖區,而且過沒多久Online版似乎就沒有再營運了。
↑↑↑如果喜愛我的YouTube遊戲剪輯影片的話,歡迎來訂閱喲!
每隔一定時間會上傳精彩的遊戲影片實錄!
本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!
若遇到圖片無法顯示的問題,可能是貼圖空間不穩定所造成,
煩請過一陣子後再回來觀賞。
粉絲團會適時提供各類型新舊遊戲的影片與畫面分享,
歡迎喜愛電玩的朋友們共同加入這個天地!
金手錶我個人希望以主觀遊玩遊戲的體驗與喜悅感,
來透過簡單的文字表達與充實的內容和圖片分享介紹給大家欣賞,
並持之以恆不斷嘗試各式各樣的電玩作品!