軒轅劍外傳:穹之扉
劍的傳說,是否經得起世界各國玩家考驗?
《軒轅劍外傳:穹之扉》是由台灣遊戲製作團隊 DOMO 小組研發的角色扮演遊戲,為老字號國產武俠玄幻角色扮演遊戲《軒轅劍》系列第十二作,本作以中國上古時期夏朝末期商朝初期為時空背景,玩家將跟隨四名可操縱角色的腳步遊歷人神妖三者並存的中國大陸,其中不少劇情橋段都有參考歷史資料與神話故事進行改編,也是《軒轅劍》系列一貫傳統。身為第一款登陸國際平台的國產玄幻遊戲,《軒轅劍外傳:穹之扉》目前在外國玩家眼中的表現尚可,除了針對畫面過時以及不滿意戰鬥系統批評的缺點以外,並沒有傳出太大災情,就成果而言這款《軒轅劍》確實成功,只是既存缺陷讓它仍不夠完美。
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穹之扉是目前唯一登上 Steam 平台的國產雙劍作品,算是台灣之光吧? |
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每次都會出現的神器軒轅劍,已經從上古神器變成精神象徵了。 |
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於兩千年發行的天之痕,讓筆者第一次接觸到軒轅劍系列作品。 |
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歷時五百一十三年,由十七代三十一王統治,商朝是最偉大朝代之一。 |
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傳承下去的是情懷還是感動?讓我們繼續看下去。 |
開始介紹前,先讓我們認識用來製作遊戲的工具
先從工具談起,《軒轅劍外傳:穹之扉》使用遊戲引擎為 Unity3D , Unity3D 是強大且泛用性高的遊戲引擎,它是專門用於製作三維視訊遊戲與動畫的引擎,所以就畫面表現來說不會輸給對手 Unreal Engine ,不過 Unity3D 普遍用於研發手機遊戲(正因為如此,所以目前市佔率世界第一),不太適合用來製作商業大作尤其是遊玩時數動輒三十小時起跳的角色扮演遊戲。另一方面不知道是不是礙於技術限制,過場動畫中常常看到人物如同木樁定在原處,張嘴自顧自得說著台詞,完全感受不到任何生命力,幸好配音員念起台詞時夠專業,透過聲音表達喜怒哀樂四種情緒來彌補肢體動作過度貧乏的缺點。
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Unity3D 是市佔率最高的引擎,有興趣的人可以到官網下載免費版使用。 |
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之所以會市佔率世界第一,主要原因就是 Unity3D 主打手遊市場。 |
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Unreal Engine 是常見遊戲引擎,近期推出的第四代也是主流引擎之一。 |
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Unreal Engine 以逼真畫面、快速學習、方便使用為主要特點。 |
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穹之扉將 Unity3D 作為引擎,畫面表現尚可但人物四肢僵硬不自然。 |
交錯式時間戰鬥模式,其實就是簡化版ATB系統
再來談談戰鬥系統,似乎是參考學習 Square Enix 旗下作品《 FINAL FANTASY XIII》三部曲,先是移除傳統的踩地雷遇敵方式,我們可以看到怪物出現在地圖上,你可以選擇略過敵人或是直接攻擊怪物,系統會依照發動攻擊角色的不同對戰況產生直接影響,例如怪物會陷入昏迷、初始血量減少、戰鬥結束後獲得額外戰利品等效果。戰鬥開始後會自動進入『交錯式時間戰鬥模式(Cross Dynamic Time Battle)』,將補給品和技能綁定快捷鍵設定好後,玩家可以自由切換四名角色從中擇一操控,參照局勢轉換風土水火四屬性陣形迎戰,整體來說戰鬥難度非常容易,需要提防的僅有智能不足的隊友 AI
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主動攻擊怪物可以讓你在戰前獲得優勢,當然你也能逃跑繞過它們。 |
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陣形分為風土水火四屬性,中間格可以放置護衛提升作戰效益。 |
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選擇技能綁定快捷鍵,如此一來就能在戰鬥時施展。 |
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雖然說戰鬥中可以自由行走,但是無法靠走位閃躲攻擊。 |
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要特別注意隊友 AI ,它們不僅反應慢半拍更愛浪費寶貴補品。 |
意外地吸引目光,從人性矛盾對立面述說故事
最後要說故事劇情,《軒轅劍外傳:穹之扉》用令人捉摸不定的方式述說著劍的傳說,前期就拋出多種謎團與伏筆,也讓四名彼此素昧平生又相互矛盾的主要角色湊在一起,從小生活在林間村落『有熊村』的少年〝司空宇〞因為沒有見過外面世界,所以對外人有所提防,無法真正放心去相信別人;失去記憶的神秘少女〝沐月〞想要回到家鄉,對旁人態度充滿不屑,好像就算天塌下來都不關她事;又傻又愛吃的子國族巫〝子巧〞想要尋找夫婿而來到商都,但因為不熟路況怎樣都到不了商都才巧遇主角一行人;看似玩世不恭的花花公子〝鳳煜〞其實是愛國忠臣,只要能拯救國家就算利用他人也在所不辭。
筆者不得不說本作在劇情探討方面發人省思,人與人之間立場不同容易產生矛盾與相互猜忌,一次又一次度過難關才讓大家開始重視彼此,放下對他人成見重新認識彼此,順著劇情逐漸成長不只是等級,連劇中人物對待一件事物看法都會跟著改變,從單純到不行的送恩人回鄉之旅轉變成遠征神都華胥關閉天門拯救世界的傳奇旅程,怎麼看都比勇者拿著寶劍一路斬殺過關滅掉魔王拯救世界的王道老梗劇情還來得吸引人。《軒轅劍外傳:穹之扉》是不是一款優秀角色扮演遊戲?答案是否定的,因為它在各方面表現平庸,但它確實是一款及格的《軒轅劍》遊戲,至少在劇情上筆者給予強烈肯定。
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司空宇生處戰亂時期,對陌生人產生敵意其實是情有苦衷。 |
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神秘女子沐月到處充滿謎團,是牽引所有主要角色的關鍵人物。 |
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平時很愛耍嘴皮子,一旦提到商國就擺出嚴肅臉色的愛國忠臣鳳煜。 |
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子巧來自子國,身為擅長醫術的族巫也是最純樸善良的女孩。 |
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希望國產單機開發計畫仍會持續,往後不要再出手機遊戲自毀 IP 了。 |
優缺點總整理
優點:+首款登上 Steam 平台雙劍角色扮演遊戲,順勢推廣中國玄幻題材到國際。+故事劇情引人入勝且發人省思,抽絲剝繭一步步引導玩家走向最高潮。+小地圖指引簡單明瞭,讓就算不擅長走迷宮的玩家也不容易迷路。
缺點:-人物四肢僵硬、過場動畫冗長、不自然物理碰撞,都是破壞體驗的缺憾。-戰鬥系統學別人還只學到半套,用成語來形容就是畫虎不成反類犬。
結論:及格邊緣之作,沒有傳聞中那麼糟糕,勉強可玩但不到佳作。
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聽說穹之扉有推出劇情 DLC ,不知道會不會拿到 Steam 平台再次販售。 |
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