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所謂的遊戲不是用二分法來玩,娛樂沒必要想的太狹義。

狠心先生 | 2016-04-15 22:36:05 | 巴幣 50 | 人氣 655


看到這個現象其實一陣子了,只是沒有說而已。

我不曉得其他的玩家是怎麼選擇平台的,自己對主機、公司喜愛?還是說跟隨遊戲跑呢?

不管如何,每個人都有一個支持自己喜歡的廠商的理由,這管不著。因為每個人喜好、與習慣不同,你不能去糾正別人什麼,除非他的說法或是引用的新聞錯誤了。

畢竟遊戲是一種娛樂,每個人的娛樂方式不同,喜好有不同,

但是呢……有的玩家卻是要用所謂的二分法來玩遊戲。你說A好結果被人解讀你說B差勁。

嚴重的甚至你不支持他的言論,那你就是某某陣營的,或是你挑出他的錯誤,他腦羞噴你是別的陣營的。

就好比這樣


遠古の敘事詩:這樣的話 EA的質量效應也是三部曲完結 結果為了多撈還不是硬掰下去 HALO明明是最後一戰 結果不知不覺已經出到五 說好的"最後一戰"哪時才打完?

遠古の敘事詩:1886還有其他黑科技武器能使用 羅馬之子呢?連BOSS站也很隨便

遠古の敘事詩:陰屍路會紅 有一半以上也是電視影集加成 所以有上PC的你都自動升級成神作嗎?像是奇妙人生不也是QTE的電影遊戲

遠古の敘事詩:奇幻人生不也就是電影遊戲 聽說是百合 但人設根本讓人難以下嚥 說到QTE 以前玩過的一款叫戰槌:殺無雙的遊戲 最終BOSS也是用QTE帶過

這人其實也沒玩過他所提到的遊戲,這些遊戲都是他所沒有的平台,但他就是看不爽其他陣營,一旦你幫忙說話,就會說你是PC廚、軟軟,以及你最愛Valve等歐美遊戲廠商。

我覺得呢,所謂的娛樂,就是讓人放鬆、愉悅的,而你這樣到處分陣營,非得要在這中間分出優劣,我覺得真的是沒有必要。

所謂的娛樂,所謂的遊戲,沒有必要想的太狹義吧?

狹義的心胸只會讓自己更加的情緒不穩,認為一切都是針對自己或是其他人都是錯誤的。那這樣不就失去了娛樂的本質了嗎?
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留言

創作回應

蒙其·D·戈巴契夫
第一款接觸的主機就是PS2
在當時我親戚家裡玩的幾乎都是PS2
記得當時都玩三國無雙、格鬥天王、GT之類的
那段大家擠在一個房間盯著同個螢幕的日子還真懷念阿~~
所以之後會買PS2~PS4幾乎都是受到以前的影響
這樣一路下來,也都習慣了XDDD
2016-04-16 00:09:45
狠心先生
以前網路不發達,大家到別人家玩遊戲的日子真的很棒,比Online的感覺更好!
2016-04-16 09:53:59
山母尬瑪斯
不是所有事情都可以用二分法
就跟有些事情不能用多數決一樣
2016-04-16 00:15:19
狠心先生
本來就是,但有的人就是不懂
2016-04-16 09:54:09
ays.
其實我有時候看別人批評時會覺得有點糟糕呢。
主要的原因是,我是一名玩家,我玩這款遊戲時有很多意見,
但是當我今天變成要設計一款遊戲時,你會發現你的想法比那些你批評的遊戲
貧乏太多了,而且,當你今天是開發者,很多東西做比說難太多了。

好像有點跑題了,其實我只是想說我覺得哪個平台都不重要,
因為每個遊戲都是開發人員的心血。
我可能會覺得胃口沒對到我,但是我不認為可以這樣貶低一款遊戲的價值。
更不用提有時候會這樣設計是因為上面的方針...(這也常常造成陣營的產生)

對於那些執意批評的人,還是那句老話:"你覺得很爛那你來做啊?"

以上獻醜了>///<
2016-04-16 05:06:02
一切唯我造
多數人太在意所謂的平台觀念!
分明都是一樣的遊戲 只因為平台造成畫質的差異!...
真的限在的遊戲越來越過於注焦於繪圖畫質!!
遊戲本質也逐減淡去..[e15]
2016-04-16 09:06:51
緑の夜
一個好玩的遊戲,如果是戰畫質和隨意地批評

那就失去了玩遊戲的意義
2016-04-16 22:43:57

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