遊戲名稱:路易吉洋樓 2
遊戲平台:3DS(獨占)
遊戲類型:動作過關
發售時間:2013-03-24
而任天堂也不時會替一些二番手角色作出獨立的遊戲。今天要寫的遊戲路易吉洋樓 2就是之一!
路易吉一直以來都活在哥哥瑪莉歐的陰影之下,長年擔任助理而沒有獨立的遊戲,在2001年的主機NGC上,任天堂的首發遊戲路易吉洋樓終於讓路易吉出了一口氣,終於有專屬的獨立遊戲!
由於我沒玩過第一部,因此不做兩款的比較。
而實際上這款作品表現如何呢?我個人是給予極高的評價的,而路易吉洋樓也貫徹了任天堂的遊戲風格,簡單好玩!
再很久很九以前,當時任天堂的老大還是山內時,曾經批評PS陣營的Square等廠商以精緻動畫來拉抬遊戲的手法。山內認為精美的動畫會拉長遊戲遊玩的時數,同時也會增加了遊戲的開發費用,且會使消費者感到厭煩!
我個人認為呢,一款遊戲除了像是畫面、美術風格比較直觀的遊戲表現外,劇情以及遊戲性才是一款遊戲的核心所在。
路易吉洋樓 2如同遊戲名稱,玩家將要扮演路易吉在洋樓中探索。在故事的開端中鬼怪受到了外力的影響而變的殘暴,為了收拾殘局,博士昭換了膽小的路易吉來替自己擦屁股。
路易吉在本作中的表現亮眼,與兄長的大方不同,膽小如鼠的性格與演出每每讓我捧腹大笑不已! 害怕又逗趣的演出,絕對是本作與其他遊戲最大不同之處。
博士都會對路易吉下達不同的指示,玩家必須遵從指令,逐一完成任務;遊戲中分為五大關卡,各式關卡都有不同的風格。例如在冰雪世界中可以透過鏡像的反射來看到敵人的身影還有城堡的傳送系統讓人感受到不同的關卡設計。
探索、解迷、戰鬥為遊戲主要的三大核心。玩家透過博士下達的任務,在不同的區域去搜索,找尋隱藏在洋樓深處的秘密道具以及隱藏通路,在探索時玩家也可以與背景互動,例如偷看鬼魂洗澡、翻動衣櫃等不同的動作,替遊戲的搜索過程中添增了一些頑皮的感覺。
在迷宮上的設計也別具巧思,玩家卡關時不彷想想手邊的道具以及往來的路上是否有遺漏的道具沒檢,或是相關的道具可以發揮,難度適中的設計讓人非常好上手。
再戰鬥的設計上也非常的簡單,玩家利用手電筒使鬼魂喪失了戰鬥力,在用吸塵器吸收她們即可!
遊戲中走的並非零系列那種恐怖鬼怪,而是俏皮的鬼魂。各種不同的鬼魂都有對應的特色,不是簡單的外型不同,而是實質上特色不同!因此觀察鬼魂的行動適時出手也很重要!
如同上述所說的,這便是遊戲的三大核心!其實不難發現這遊戲沒有過多的演出以及其他繁瑣的設計,製作團隊只是制定幾個簡單的規則,再利用關卡來教學玩家可以怎麼玩之後再給玩家自由發揮。就單純以一款遊戲來說確實是難得可貴的好遊戲,簡易好玩且樂趣無窮!
但對於胃口被養大的玩家來說可以說是相當的可惜!
對我來說,路易吉洋樓 2本身的劇情演出太過平淡,難以留下深刻的印象,也沒有令人眼睛為之一亮的影像演出。
在現今遊戲界來看,很多遊戲都會透過了在遊戲中穿差大量的CG動畫來吸引玩家,讓玩家更能帶入一款遊戲,你很難否認漂亮精采的CG有時候會比實際的Gameplay影片更具有渲染力!
且透過硬體能力的進步,所謂的電影化遊戲未必是穿插大量的CG,而是整體的運境或是在氛圍的呈現。
把電影化遊戲做的非常好的遊戲如同3DS的惡零古堡 啟示、PS3的祕境探險2等...
祕境探險 2 電影化程度:★★★★
無論是過場影片還是實際遊玩,都帶來了視覺上的刺激!玩法固然沒什麼讓人覺得新奇或是有趣,但是視覺上的刺激確實讓人目不轉睛。
量子裂痕電影化程度:★★★★★
遊戲中穿插真人動畫,遊戲性以及電影化兼具,是個優秀的作品!
暴雨殺機電影化程度:★★★★★★
把遊戲跟電影完美結合的作品,雖然操作以及遊戲性確實相當糟糕。但是在遊戲的核心之一劇情卻有難以忽視的亮眼表現!讓人相當喜歡的作品!
說了這麼多,其實想要說的是現今遊戲界的進步越來越大,注重遊戲性的遊戲公司不少,但是能夠做到跟任天堂一樣嚴苛的不多,但是任天堂也必須進步!
雖然從薩爾達系列、聖火系列看的出來任天堂是可以做出電影化的遊戲,但比起影像的演出,任天堂似乎更重視遊戲性。當然這也是任天堂的遊戲吸引人的地方,玩家的口味會選擇哪邊,自然是玩家本身的抉擇了。
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遊戲給分:★★★★
優點
遊戲性極佳,簡單好上手又好玩。關卡設計相當有巧思。
路易吉的演出相當逗趣,讓人真心喜愛這個萬年老二。
缺點
故事貧乏,沒有讓人印象深刻的部分。
缺乏讓人眼睛為之一亮的視覺演出。
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