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【心得】Kiznaiver

KANASHIMI | 2016-07-11 00:02:45 | 巴幣 0 | 人氣 996

キズナイーバー


本作一開始,主角 6+1 人就被送上手術台,變成もうお嫁にいけない…禍福同享、休戚與共;所有的傷痛都一同感受的身體。然後暗黑大魔王園崎法子(そのざき のりこ)又嘟囔著「這是為了讓世界和平」,害我老幻想著這是個什麼樣的理想世界。

主角們所受的人體改造手術,キズナシステム,會將團體內每個成員的感受,包括物理(肉體)上的痛楚,以及進一步交流(同步率變高)之後連心裡的感受(心痛、愛情的愉悅)都平分給所有成員。簡單的說,就是強制性的將每個參與者轉為自己人(社會心理學的 in-group)。其初衷是基於這樣的思想:假如欺負人,自己也會痛;使人快樂,自己也會喜悅的話;那麼這世界上人不會都盡可能使他人幸福嗎?但這手段因為蘊含非自願成分,因此反過來說就是在玩弄他人的情感。雖然初始的理想是如此高尚,也讓我懷抱了頗高的期望;不過到最後不論是主角們、キズナの会研究人員兩名,甚至連法子本身都不是為了這目的,才推動本計畫啊。這也就算了。連編劇與 staff 本身最終也完全沒把這當一回事,讓人很想找碴一直讓人抱持這種夢想有啥意義。

不知為何,看到那些奇幻世界(不思議ちゃん)的玩偶,總令我有種今敏パプリカ妄想代理人或幾原邦彦輪るピングドラム的感覺。雖然本來也是當作茶餘飯後刷牙間的消遣物,不過後來發現果然也和今敏的東西一樣,有點內容物在的;雖然現在已經江郎才盡,還是得多少寫一點。

前面就算了,從中間寫起。

  • #5 提醒我們真的共分享感受的話,那就不能自以為是的當悲劇英雄,說犧牲自己就好,即使多受點苦有沒關係;因為自己痛了,也會讓別人痛。自己難受,也代表其他人不好過的話,那就不只要關心別人,也得保護自己。
  • #9 穂乃香抗議說過分緊密的連結,只會造成不幸。由於每個人都有不能滿足的悲憤(多角戀愛嘛),相互影響下每個人都痛苦萬分。由過去回想的 scene(鏡頭),看起來之前主角勝平與法子的那次連結也可能出現了類似的事件?(依照後來的劇情,似乎不是如此。)這使我想到若真的身處互相分享感受的機制,那麼除了同理心,還需要達觀少欲;起心動念、或最起碼打定主意之前,就應該想好會造成的後果。每個人都恣意而行,那麼就算能體會他人的痛楚,也無濟於事。資源有限而慾望無窮啊。
  • #10 中,大家聽說忍段時間,連結就會自動解除。就算是之前痛到死去活來的愛情,也自然消失了。這就是人們感情深刻的程度了吧,再怎麼痛徹心扉,在不同的時空環境下卻顯得莫名其妙起來。很多時候讓時間來撫平感情是很有用的方法,畢竟沒有甚麼事情嚴重到我們想像那種地步。覺得再也無法忍受時,或許得找個讓自己能靜一靜、跳脫出去的機會。
  • #11 勝平與千鳥猛力察覺在經歷相同的遭遇後,自己終於領略到那個人當時的心境。如人飲水,冷暖自知。不是自己體驗過的,不會有真正的參悟。非要站在同樣的立場、面對同樣的困境,才曉得那到底是怎麼回事,終於能止住風涼話。甚至就算是切身之痛,數十年後再回首,也不見得拾得回當時心中的激烈起伏。因此,光是如キズナイーバー分享感受仍不夠,非得連想法都能分享才行。但是讓全世界人類都結合在一起並不實際,不用說思想層次,連遍布世界的痛楚共享機制都會猶如天方夜譚般的荒唐。有誰能想像村子另一頭的孩子跌倒,或者哪個人運氣不好被石頭砸到,自己也得痛一下?一種或許可行的修正,是採用基於社交關係(包括意圖)的評斷方式;只有關係深的才會分享,沒關係的就不影響。這樣不只是針對性的只與那些同我們有利害關係的人(例如交易的對象)才會與我們交流,連隨機殺人犯都包括在內,因為他們的意圖與我們會產生關聯。雖然我們還是防不了自殺炸彈客,不過我們可以靠思想交流說服他們——若是我們的求生意志比他的壯烈成仁意志強的話。總之有比沒有好。
    這種使所有人類(思想)融合的段子(ネタ),記得在 EVA 劇場版與ドラゴノーツ也玩過。但這麼深入的結合當然爭議更大,更容易引起侵害個人隱私的疑慮。更深入的討論可參見 PSYCHO-PASS

    除去個人隱私以及個人特質被消滅的問題,我想這還是有缺陷。例如做決策的政府官員可能得接受一般人無法負荷的重擔,因為許多人可能因為他的一句話牽一髮動全身,整個人生都毀了。此外宗教組織、毒品販子可能如雨後春筍般興起,大家寧可共歡娛,尤其在沉溺這些迷藥中能共振加強極樂體驗時。畢竟毒品、奇幻體驗這些都是對大腦的 cheat 啊。
  • #12 的論述太弱了。設身處地感受他人的處境,正是善的起源。但是自己不會痛的話,也就不會珍惜別人的痛了。(見 Justice §01-2)法子的「分享」不是快樂與悲傷雙向的交流,而是把傷痛都一個人承擔下來了。這樣反而會造成反效果。而其動機也不是真的為了創造一個人人相互關懷的世界,而是希望藉由受他人的痛,以達到與他人交流的證據(還不是實質)。前面鋪陳一大堆,結果竟然是以這種「不用非連感受都分享,只要有去理解他人的意志與行動就好」作結,使我失望的覺得未免太草率了。最起碼也應該端出ドラゴノーツ(?)中的理由,此類融合消滅了個人的特異性,人人成為某種行屍走肉才夠力…算了,這也是我一廂情願吧。

話說仁子的樂天個性其實不錯啊,不記恨、願意把話講開的人比較容易相處。久野美咲的聲音讓我誤以為是花澤香菜;猶記得在フラクタル中ネッサ的聲音也是這麼有活力。

創作回應

很爛很爛很爛
浪費時間浪費生命
主要核心 羈絆系統這個想法 也太沒邏輯太低能了吧
還有各種爛梗 硬要 的推動劇情手法
除了美術能看以外 整個就是一部爛片
2017-05-01 23:04:17

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