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日誌2016-07-19 16:42

【心得】噬神者 解放重生

作者:菈雨 道格奇

去年5月為了噬神者2狂怒解放
特地把PSP版1代先玩過一次
以便劇情上的聯繫
結果2代銷售不錯,遊戲公司嘗到甜頭後
重製了PSP版1代,就是這款噬神者 解放重生
所以在不到一年的時間我又玩了1代...
在這之前,可以先大略看過以前我寫的心得
PSP 1代心得
PSV 2代心得


一開始創作自己的角色外貌
本人守舊,故意跟當初的PSP一樣長相
遊戲版本要更新到1.10才有PSP版髮型可選擇
所以我改過兩次髮型
(此圖為已開始進行劇情,不能修改臉型和眼睛了)


正式開始遊戲,看段不短的過場動畫後
活動範圍是芬里爾極東支部
範圍超小,少少的可對話NPC
3分鐘可逛完一圈,然後去找櫃台NPC接任務


接到任務,挑選喜歡的NPC
邁向戰場,朝夕陽前進吧!

依劇情需求
2代的場景沒辦法全部套用在1代
導致1代場景不多,就那幾個變化
遊戲製作公司很小氣,也沒特地為重製版1代設計新場景
且關卡總數量跟2代比有變少
後續DLC關卡也少得可憐
哎呀~聽說噬神者動畫版燒了不少錢,還花心思在動畫附設的拍照遊戲上
所以這個遊戲就...
不過整體而言,只要不跟2代比的話,遊戲長度還是夠長了!

系統大都沿用2代
相信多數人都已經玩過2代,再來看這重製版1代的系統
應該很熟悉了,不會覺得複雜,甚至稍微簡化一點點
畢竟2代的時間點是1代3年後,設備更加先進,不能拿來套用1代
至於從來沒玩過噬神者的玩家,就從這款解放重生開始吧

槌、矛、鐮刀,是2代新增武器,重製版1代也可使用
可是這次沒有教學影片
遊戲設計者明顯把所有玩家當作是玩過2代的!


套用2代的抽卡片系統
選擇戰後額外獎勵


連續關卡的生存模式
最多連3關,沒有2代的連5關
不知道為什麼要減少?


NPC的培育系統一併沿用過來

話說這代NPC的AI明顯有問題
以前評論除了後期狂死亡這點外,沒啥缺點,不太需要管他們
1代重製版的AI,下達搜尋指令後,有一定機率會原地發呆,或者來回轉圈圈
叫NPC散開,可是他們還是會跟著主角後面...
還有NPC補主角的血時機,變不積極,我的HP已經剩10之1還是裝作沒看見
唯一好處是NPC死亡率下降,我復活他們次數極少
是變很會閃躲嗎?不過1代重製版"混戰"情況較少,也許這才是原因吧
總結,NPC可以用,但有時秀斗,別指望他們太大
當成分散敵人注意力的砲灰就對了


掛著不下來的NPC,我也跟著掛看看,也許會得到啟發

很多系統從2代而來
除了劇情不同,難道1代重製版就沒新意了嗎?
故遊戲公司從怪物下手
幾乎每隻怪物都有新招式
且都是增加攻擊範圍
像猩猩跳芭蕾、火鳥旋轉舞、彈塗魚等
閃躲、走位要全部重新適應
別以為玩過2代就絕對沒問題
相較之下整體遊戲難度上升
我是建議從沒玩過是噬神者系列的玩家從1代開始玩
但怪物變難了,稍微有點難推薦
不過要重新適應這點,也許1代是很好的入門也不一定


學會放地雷的戰車

除了怪物學新招外
解放重生主打新系統-花式捕食
遊戲叫做噬神者,就是因為主角的武器可以放出大嘴巴咬怪物
這樣可以獲得能量,然後那些怪物的名稱用偉人或神命名(不敬啊...)
花式捕食就是可以用各式各樣的嘴巴來咬,甚至利用其特性來移動
整個戰鬥的流暢度比2代好很多
上手後只有"爽"一個字
隨著遊戲進度,捕食風格會一個一個新增,可以選擇喜愛的來裝備


傳統捕食-用黑色怪獸嘴巴慢慢咬下去


新增的空中捕食
以前就一直想怪物飛起來不能捕食真不方便
現在有了真好!


嘴巴超長的捕食
怪物死在遠方,無奈還是吃不到


滑行捕食,通常都用來追怪物
滑過去順便咬牠一口
其他還有快20種捕食風格,請慢慢體驗


捕食風格裡還有技能
成功捕食後發揮該技能


綠光補血技能
只能捕NPC...

聲光效果方面
過場動畫沿用PSP版
人物變精緻,頭髮隨風飄動
可是動作模組沒改變啊~
不管男女,人物依然外八字走路,很難看!
太空船升空場面,地面搖晃不自然
都已經決心重製了,一些小缺點沒改,混呀~


大致上畫面都很精緻
且流暢度比2代好,沒遇過延遲
2代場面混亂所以常常延遲,重製版1代有記取教訓並改善


某些地方還是偷懶
後面的公仔模糊不清


大審的臉亂畫一通

音樂依然沿用PSP1代,極少數用2代音樂
但其實稍微改一點點
旋律一樣,偷偷加了點混音
算是給老玩家的小驚喜
真正新增的音樂是這首-Vi et Animo
還有一首歌曲-道標,這是舊歌用在新遊戲上

依照慣例
加強版就要新增劇情
這次的長度不算長,還算精彩,但也讓我充滿怨念
以下稍稍有劇情透露,但點到為止,反正劇情還是得自己去體會才知道

一切要從撿到這隻飢餓的神奇寶貝開始

白色少女喜歐
玩過PSP版的玩家通常對她印象深刻
但2代卻沒有她,連提到幾乎都沒有
遊戲公司在重製版最後一段劇情,又讓她登場囉!
其實我再看見她也沒特別感動
且覺得冷飯熱炒不太好...
寧願讓感動留到遊戲中期那段劇情就結束了
但這可能是眾玩家的願望吧?
如果遊戲有3代,該不會又讓她再次出現?拜託故事別這樣演
然後隨著白色少女,還多了紅色母獅子
這隻母獅長的超像某人的媽
我還以為劇情要把這個人的故事講清楚!
結果...沒有!!!
她就單純只是的敵方怪物
這段故事我還是靠動畫版來補足
玩過這款解放重生的人,我建議去看看動畫
雖然動畫劇情拖拉節奏抓不好,可是某些細節還是很到位啦

個人比較期待的新增劇情,是前隊長回歸後的故事
不然就是主角離開極東的契機(2代有簡略提到)
這兩個題材不發揮,可惜喔~


另一個劇情遺憾
這個頗有個性的NPC
即使在重製版中,還是這樣隨便就掛了
又浪費了一個好題材

總結
雖然重製版我是有點不滿
不過遊戲整體誠意還是夠的
尤其對從來沒接觸過的玩家而言更是款很棒的新遊戲
遊戲之後要出PC版
不介意英語的人也可以等PC版看看
PC版宣傳


OP

把PSP版的兩個OP+柏青哥短篇動畫做綜合而成
歌曲沒變,稍微混點音
總之OP不是新的,可惜啊~
看過之後還是舊版比較好



繼上次2代評論我對官方男主角的不滿
遊戲是遊戲,漫畫是漫畫
官方把漫畫1代男主角名字用在遊戲裡覺得不妥了
而這款解放重生登入遊戲時可看見以下這幅圖

官方男主角和亞莉莎湊一對
漫畫似乎是如此
不過實際玩遊戲後,亞莉莎明顯是和浩太一對啊!


有危險時,亞莉莎第一個拖走浩太


浩太呆呆向前進
亞莉莎也跟上去
夫唱婦隨


浩太望月亮時,亞莉莎也跟附和


拜託你們快去結婚

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