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瑪奇英雄傳-埃拉赫的可悲

佐々木真一 | 2016-09-02 14:11:43 | 巴幣 0 | 人氣 462

最近瑪奇英雄傳在ggc已經一周年了,為了紀念特地小改版新增"埃拉赫"

埃拉赫
是可以直接跟戰役的boss直接pk並可以練人物操作技術的地方。
在這裡的boss不會使用即死技,或者是一些戰役中特殊技並不會在這裡使用


獎勵
打完後可以獲得名譽勳章可以跟碼頭士兵換東西
獲得可以加能力值稱號

想法
當初這遊戲跟進來台灣從橘子到GGC也有2~3年的時間,我也從開伺服器到現在了
在這遊戲我玩得感覺就是技術取向,我覺得技術練起來就什麼沒什麼問題了
改版後我馬上就去試打看看發現很嚴重的問題。

1.人物-攻擊速度
在人物攻擊動作上的快慢完全取決於能力值-攻擊速度,當然數值越高揮劍速度越快,在單挑上這是很重要的一項數值,對王的攻擊上有兩個因素攻擊次數多寡及僵直的減少。

2.戰役BOSS-攻擊方式
官方設計戰役BOSS的攻擊方式因該有把攻擊速度跟僵直考慮進去,在50級以上戰役就可以明顯感受到了,有些王的攻擊速度比50級的玩家還快,或是攻擊模式中突然加個快速揮擊讓玩家反應不及,在當初橘子開服或是GGC開服時,對當時玩家的裝備或是攻擊速度上是無法對應的,滅團是常有的事,這樣的設計是要讓玩家買商城藥水?女神的拯救?

3.紅光
在C1戰役開啟後,戰役BOSS多了個攻擊模式,揮擊前會閃紅光,根據BOSS的不同有著不同的攻擊方式,紅光攻擊最主要的特性是無法防禦、閃避、抵銷。在當初瑪奇人物閃避有無敵時間互相衝突,既然不能閃避,何必設計閃避,有閃避何必再有紅光的攻擊方式,這在設計上自我矛盾自我衝突,想讓玩家有挑戰性也不是這種方式,既然這樣設計盾牌也不需要,閃避也不需要了。

問題
直接跟戰役BOSS一對一是最大特色,玩家在操作角色挑戰戰役BOSS有攻速、僵直、BOSS的攻擊模式、紅光這些因素必須考慮進去。一定程度的玩家會知道說單挑上最大的因素還是攻擊速度,數值的增加必須靠附魔卷軸武器+11~+15才有大幅度的增加,但這是非常困難的,在埃拉赫對上BOSS沒有掌握好攻擊模式就是失敗,對於想拿金牌的玩家來說只能說是極度困難,除非有心不然不建議花時間在這埃拉赫戰役上。

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