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背景與質感的練習

亞洛克 | 2016-09-15 16:03:36 | 巴幣 22 | 人氣 194

起始來自於去面試一間遊戲公司的3D場景職位中被提到的缺點
其實不然吧我是這樣認為的
比起單一張人物立繪我更喜歡看到一個人物或是一群人物站在一個被建構出來的場景中
尤其是人物占整張繪圖比例約30%以下
我在創作時也經常繪入背景只是這樣每一幅的圖都會花上很長的時間
又因為我耐性不高所以單一種創作並不頻繁
在畫這樣的圖時的感覺像是在畫傳統繪圖
我是以傳統繪圖成長的小孩雖然不是很認真
可是還是有些想法和觀念是潛意識記住的
在不完全的傳統繪法和開始接觸電腦繪圖我的兩方經驗值並沒有融合得很好
以這張圖來說細節有不過要很近,遠看大體氛圍有但是焦點不足
我可以畫我想要的但是很花時間份量又不夠準確是我目前的最大問題吧
我很樂意花時間在背景上只不過達不到自己想要的細緻又不想要像是概念畫或抽象畫
這時就會開始焦躁,圖像表現就會更糟
雜談先這樣,這次的練習重點是:
1. 岩石質地
2. 樹皮質地
3. 草地質地
4. 以3D模型貼圖為方向的細節
5. 表現確實的物件自體陰影( 因為面試公司提到不採用normal map和 specular map 所以在貼圖描繪上要高程度)
6. 光影分布(在畫到一半時發現自己畫的都是自體陰影所以就決定把自體陰影和光影分開來畫)
每一部分大概都花了3、4小時 真的挺久的
練習成果以下:

底稿(我還是習慣看著有限搞勾勒出來的輪廓)

基本

光線有

接下來先畫個人物在這上面再開下一個練習吧

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