小屋創作

日誌2009-06-07 23:27

【試玩】[Wii] 魔法使者-骨灰試玩心得(是驚品啊)

作者:又回歸人間的老骨灰



主機平台:Wii
遊戲類型:策略模擬
遊戲人數:1人
製作廠商:TAITO
發行廠商:任天堂
發售日期:2009-05-21
遊戲售價:¥ 5800
官方網站:官網連結

-------------------------------------

故事與背景引用自巴哈介紹:

在歌頌和平的安塔爾王國 (エンタール) 裡,
發生了風雲變色的緊急狀況,王國內不發生內亂,國王遭到暗殺。

獲得闇之力量的敵人隨著皇帝的得勢,
建立了「神聖安塔爾王國 (神聖エンタール帝國) 」,以強大的力量支配國家。

皇帝的真實身分充滿謎團,帝國的政策也不明確。

身為主角的 17 歲少年奧韋爾 (オーヴィル)在目睹神聖安塔爾王國軍隊摧殘村莊的暴行後,
身為魔法使的力量覺醒,並被捲入左右國家未來的命運之中……。

-------------------------------------



系統

《魔法使者》是一款玩家化身為魔法使 (キャスター)來指揮部隊,
並添加魔法動作的戰略模擬遊戲。

戰鬥以即時方式進行,玩家須在瞬間判斷出不停變化的戰況,並下達切確合適的指示。

戰鬥中使用魔法時,要利用 Wii 控制器畫出被稱為「符文 (ルーン)」的魔法文字,
可用符文組合並分門別類地使用 100 種以上的魔法!

-------------------------------------

骨灰心得:

這遊戲相當的有意思,不但玩法靈活,而且戰術性十足,對喜歡玩模擬戰的玩家來說是極品啊。

我們主要是操控主角,搭配三個部隊,來進行一場又一場的戰鬥。

玩法跟一般的即時戰略遊戲相似,不過沒有生產與升級系統,只是玩戰術地圖而已。
遊戲主要的玩法藉由移動部隊來進行戰鬥,作戰時部隊只要移動就好,遇到各種情況AI會自動應戰。
而兵種很多遊戲在過關中會不斷的入手新的部隊與兵種。

最有意思的是主角了有很多魔法可以用,不過是改由用wii的感應手把來放魔法,
用法是要先把左手手把舉起來,右手畫符文,隨著符文的組合的不同可以用數百種效果不同的魔法。
然後左手放下來,就可以自由施展各種神奇的術法。

魔法用的好可以逆轉戰況,而且玩的好的可以延申很多好玩的戰術出來:

如:

土火:火牆-升起一個火牆可以燒敵人,敵人不會彈開。
土風:風牆-升起一個風牆可以彈開接近的敵人。
土土:土牆-升起一個土牆可以擋住物理的攻擊,敵人無法前進。

我們可以先用土牆卡敵人,然後再放火牆令敵人來夾在中間不斷的受傷。

風風:吹二道直線的強風,可以吹開敵人然後並創傷敵人。
風火:吹一道直線的火風,可以燒傷敵人並且不會彈開。

敵人有不同的魔法抗性與吸收性,所以各種魔法效果的搭配會變的很重要,也是遊戲最好玩的地方。

還可以用地型改變魔法將地升起來,讓敵人過不來。
也可以用同一個魔法將路留一條,只有一個敵人能通過的路,讓敵人一個一個過來送死。

x是不能走的路
o是能走的路

xxxxxooooooooooooo
oooooooooooooooooo
oooooooooooooooooo
xxxxxooooooooooooo

xxxxxooooooooooooo
oooxxooooooooooooo
oooxxooooooooooooo <用地型升起術封起來
xxxxxooooooooooooo

xxxxxooooooooooooo
oooxxooooooooooooo
oooooooooooooooooo <留一條路讓敵人一個一個過來送死
xxxxxooooooooooooo

總之戰術隨著自已對魔法用法的不同,與每個人的想像力的不同,可以作出的變化非常的活啊。

不過因為在畫符文的時侯,戰鬥還是在繼續,而且主角還是會被打常常會畫的手忙腳亂的,
莫名其妙就作掉了敵人(魔法亂畫,大暴走XD),
也常常莫名其妙的主角就死了(魔法畫不出來)。ORZ...

即時性十足而帶動的刺激感也很夠。

另外遊戲也有很多的陷井,要靠各種的魔法來突破。

如:不停射擊弩弓,要靠土之術升土牆來擋,
  遇到火海的時侯,要用土水合成的魔法施放冰之術,將水凍成能行走的路。
  還有不停滾動的鐵球也可以靠土牆擋掉。

不過更高階的用法,就是把敵人推向那些陷井以達兵不血刃的效果。

如:用風牆,風吹之術,把敵人推到弩弓區,讓敵人被射殺。
  用土之術將敵人卡死。
  用鐵球來玩撞球,改變鐵球滾動的方向,讓它來撞死敵人。

總之兵種也不用升級,所以玩家要任務就讓想盡辦法玩死敵人就對了,我好邪惡啊。XDDD

-------------------------------------

部隊有分近戰,弓兵,砲兵,肉盾兵,飛行兵,應有盡有。
還有分有頭有臉的故事人物,通常的故事人物都比較強不過無法占領補血回魔的魔法器。
目前只玩到大劍少女入隊,攻擊力強與血防比較差。>"<

另外有魔物部隊可用,一樣具有上述各類型的兵種,不過有占領能力。

這遊戲的特色是部隊能力是固定的,沒有升級的方式,
不過遊戲中兵種非常的多,隨著戰況的不同,得適時的改變兵種來應對。
兵種的活用上也非常的靈活。

目前只玩了四章,不過這遊戲真的很好玩。
對喜歡即時戰術玩法的玩家來說決不可錯過啊。

遊戲難度類似汪達與巨像的感覺,說難是還好一般人都可以過的了關,不過要玩的漂亮就要技術了。
簡單說要拿金牌評價,還是要有正確的戰略與完美的戰術啊。^^

目前玩的感想是弓兵是王道,魔法用的好的話就是霸道了。XD

-------------------------------------

骨灰分說,不分說,不由分說:

    創意度:破表
  戰術靈活度:破表
  手忙腳亂度:09
害死敵人的快感:07
     難度:07
  骨灰推薦度:10

建議有wii的去入手,努力破關中,太有趣了,把我的惡性都引出來了… 

12

16

LINE 分享

相關創作

[達人專欄] 【骨灰熱血談】戰術靈活、創意十足 - 魔法使者(wii)

【心得】魔法使者

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】