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日誌2010-03-07 09:24

【人物】シノン騎士団「第三彈」傭兵篇 01 復仇的戰鬼迪安 ディアン

作者:又回歸人間的老骨灰

 
01 復仇的戰鬼迪安 ディアン 戰略成長戰力B+




為復仇揮動殺戮的狂斧,只為流盡最後一滴血

因為戰爭使得ディアン的失去了所有的家人,為了替家人復仇,
所以成了反帝國的傭兵,憎恨使得ディアン成了只為復仇而生的戰鬼。
但在遇到修女伊潔爾娜(イゼルナ)之後的他,漸漸有了新的轉變...

登場、入團:

初 登 場:1章『戦う理由』登場。
入團 條件:擊破數60以上,且イゼルナ需生存。
參戰 地圖:1章【非道の兄弟】開始可以僱用出擊。
僱用 地點:傭兵公會
基本僱用費:500D
等級追加費:110D*LV

人物能力表
能力值: スキル:
LV:4 HP 力量 敏捷 防禦 精神 主動技: ・見切り(LV:20)
初始值 35 10
11
3 0
被動技: ・連続 ・怒り
上昇率 30% 25% 30% 9% 0% 指令技: ・捨て身 ・手加減(入團)
補正幅± 1
1
1
1
-
其他: --

専用武器:ブージ…入團後入手。



職業說明:

職業 cc前 / cc後 種別 移動力 装備 スキル 騎乗
斧戰士(アクスファイター) 軽兵 4 斧・装飾品 -- --
持斧暴徒(アクスレイヤー) 軽兵 4
斧・装飾品 --
--

轉職後能力:

HP 力量 敏捷 防禦 精神 增加能力
+1 +2 +1 +1 -- --

轉職條件:

レベル15以上 斧技能30以上

武器成長表:
技能 初期 成長度 / / 最大値 *CC前/CC後
17 80 40 / 60

成長性:

這一代的斧男初始值都相當的強,ディアン也不例外,
特別是他連敏捷也非常亮眼,裝輕一點的斧,邊閃邊反擊也不成問題。
修正值也強,無需凹點,真是好角色。

雖然能力成長的幅度不大,但因為初始值強所以不會造成使用上的問題。

ディアン最大的賣點,就是他的斧的成長度高的可怕,到中後期間有著相當可靠的命中率,
配合斧頭高破壞力的特性,是越用越好用的角色。

轉職條件對他來說也不成問題。

唯一的問題點在於入團條件,得擊破60人才能入團,
即使出擊任務常讓他大量殺人,也砍了四個戰鬥不能的帝國兵,
看著他等級一直升,錢一直加,心痛的要命啊。>”<
拖到第九章才加入……

另外俘虜是不計擊破數的,有個入團的小技巧是擊破障礙物也算,
所以好好利用9章【兵站基地】裡的障礙物全給他擊破吧。


ディアン  上昇率 補正幅 パラメータ上限値/期待値/下限値
Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30
HP 30% ±1 36/35/35 37/36/35 40/39/38 41/40/39 43/42/41 44/43/42
筋力 25% ±1 11/10/10 12/11/10 15/14/13 17/16/15 18/17/16 19/18/17
俊敏 30% ±1 12/11/11 13/12/11 16/15/14 17/16/15 19/18/17 20/19/18
防御 9% ±1 4/3/3 4/3/3 5/4/4 6/5/4 6/5/4 7/6/5
精神 0% - 0 0 0 0 0 0

戰略性:

第一個登場的傭兵,也是唯一有專用斧的斧男。

在初中期,ディアン是很可靠的傭兵,
HP多,命中又高,攻擊力也強,部隊是輕兵糸,也沒有移動上的問題,
帶個幾把投擲斧,還可以拿來對付弓兵。
在12章前練到Lv20習得「見切」的話,還能改行當殺手剋星。
可以說是汎用性相當高的攻擊主力。

雖然ディアン的HP很高,但防可以說根本就不會升,
也沒有任何的保命用的技能,導致後期,容易死在黑騎士跟石弓兵之手。
所以後期最好不要讓他承受太多的攻擊,不然也是很容易就陣亡了。

因斧技能的成長卓越,配上「捨身」有著非常可靠的命中率,
捨身在使用上得注意的是,沒有擊破敵人的話,就一定會受傷,
所以最好是拿來補刀,也是趕回合的用的好技能。
另外盜賊糸的敵人也可以用「捨身」來對付,反正被打中也不痛。

雖然沒有粉碎可用,但有不時會發動的「連續」,
配上專用斧可彌補,破壞力稍低的問題。

怒技是反擊技能,第三章的カオス也得靠這一招才能擊破,
但一般的情況下,其實沒有那麼好用,
怒對ランス突擊是沒有用的,這點要注意。

過關途中記得多收集一些馬殺之斧,破盾之斧,
給他用來對付後期的黑騎士跟重裝兵,箭畢竟不見得打得動,
加上他有著全斧男最高的命中率,用起來比其他三位穩當多了。

第六章有個帶銀斧的裝甲兵記得要抓,買起來太貴了。

入團後會學到「手下留情」,受到修女的愛滴感召,哈...
這招拿來抓人或帶練,都是很實用的技能。

補一下事件說明:

ウォロー在第3章的レティシア的事件條件,
並不是「打倒カオス」而是在沒有引發フェイ事件的情況下,
讓下面的司祭進入館中當然,只要カオス還在館內,司祭衝過去的下場一定是被砍死。

カオス的離開有下面幾種條件:
1:フェイ出擊,鄰近時進行戰鬥或會話(レティシア事件消滅)
2:フェイ未出擊,10turn時發生事件(レティシア事件消滅)
3:フェイ死亡或被捕縛,10turn時カオス自行離開
4:フェイ出擊,擊倒カオス

以此時我方的能力來說,要前十回合打倒カオス應該是一件不可能的事,
要引發レティシア的事件,要設法讓フェイ在之前被抓,或是譲フェイ出擊並打倒カオス。
原則上我是建議用打倒カオス的方法比較省事,有那個耐心去凹フェイ被捕縛當然也可以。

打敗カオス的方法在下也P上來好了,我軍目前沒有人能跟カオス匹敵,那怎才能擊破カオス呢??
就是由ディアン發動怒的技能反擊,イゼルナ負責補血。

這關的打法因為精華區已經有了,這邊就不多說,直接說明重點:
打カオス的2人是ディアン和イゼルナ。

ディアン吃ビーフシチユ(hp+10,每回合自動回復hp),裝致命率6%的斧頭,hp44,攻23,防3。
イゼルナ裝備ヒールII。
カオス的hp56,攻31,防20。

對戰命中カオス約 81% VS ディアン約 38%。

以下為各回合及打法,舉例說明:

70回合(記錄)-
ディアン移至カオス旁,カオス攻擊-28hp,怒反擊-11hp,
イゼルナ用ヒールII回復約26hp,剩下的由自動回復hp補足。

71回合 -
カオス攻擊-28hp,怒反擊-11hp,
イゼルナ用ヒールII回復約26hp,剩下的由自動回復hp補足。(カオス剩34hp)

72回合-
把ディアン從カオス旁移開,因為カオスhp在一半以上,所以不會回復hp,
另外如果有人在カオス旁,就算他hp在10以下,也不會用回復。
到75回合為止,全部待機。

75回合(記錄)-
繼續待機到78回合,不過要記錄一下。

78回合-
ディアン移至カオス旁,カオス攻擊-28hp,怒反擊-11hp,
イゼルナ用ヒールII回復約26hp,剩下的由自動回復hp補足。

79回合-
カオス攻擊-28hp,怒反擊-11hp,
イゼルナ用ヒールII回復約26hp,剩下的由自動回復hp補足。(カオス剩12hp)

80回合(記錄)-
カオス攻擊-28hp,剩下的就看是怒反擊-11hp,
其他人去補,或是ディアン出現致命一擊或多反擊一下就夠了。

不過打掛カオス(有強健技能,根本不能捉)後,除了經驗值及證明他打得死外,
(hp0的時候他會脫離)沒有拿到任何東西,實益不大,就當一種挑戰吧~


必要任務:

01 戦う理由強制出擊


7

10

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