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日誌2017-01-27 14:14

[達人專欄] 身已死、罪仍存,無法停止的罪孽輪迴──『返校』

作者:黑色情人節

返校(Detention)

前言


【圖解】:返回的是校園,也是曾經那抹難忘的苦澀。

  大家好,我是黑色情人節。本次要撰寫的遊戲心得文,是最近的話題遊戲,返校(Detention)。該遊戲是由臺灣赤燭遊戲開發的恐怖解謎電子角色扮演遊戲,於2017年1月13日在PC遊戲平台steam發行。因口耳相傳的好評價,以及國內各大實況主的推廣,使返校一舉奪得Steam台灣區的冠軍。究竟返校的魅力何在,該遊戲為何能獲得廣大回響,就讓情人節於文中娓娓道來吧。

  本心得文將分別從世界觀劇情優點與缺點,三個方向來介紹,心得內容全面劇透。因本作乃恐怖解謎向遊戲,故若您尚未遊玩,或要遊玩,建議選上一頁離開。

世界觀


【圖解】:在那個年代,就連親朋好友也不輕易吐露心聲。

  返校的遊戲背景以1960年的台灣校園為主題,那是個位於戒嚴時期,充滿壓抑的白色恐怖時代。在那個時候,由立法院三讀通過《懲治叛亂條例》,不只讓百姓失去了自由的聲音,連生活都受到恐懼與迫害。為了排除異己、鞏固權勢,當時的執政者以意圖顛覆政權之罪名,將刑罰範圍極度擴張。人民因此失去了人權、民主、自由。而無時無刻的監管控制,也讓民眾人心惶惶。

  遊戲中的四位主要角色,方芮欣、魏仲廷、張明輝、殷翠涵,正是該年代的典型受害者。故事之初,便以偏遠山區的「翠華中學」為舞台。敘述某日因昏睡,而在放學時間後仍滯留於校內的男同學魏仲廷。與在禮堂講台上昏睡的女同學方芮欣,一同逃出校園的故事。雖說題材乍看之下,是以逃脫為主的冒險遊戲。但隨著劇情逐漸深入,玩家將慢慢挖掘方芮欣的內心。並明白真正的恐懼,是無法斷絕的罪孽。


【圖解】:地上的腳尾飯,是吸引魑魅魍魎的最佳利器。

  除了時代的背景設計外,本作亦加入了許多台灣特有的神道教文化。比方說黑白無常、魑魅魍魎,以及民間習俗的腳尾飯、神壇、符咒等元素。另外,為了讓遊戲獨樹一格,製作團隊特地加入了台灣傳統音樂的嗩吶、殯葬哀奏樂「西索米」等配樂。在優秀的美術設計,以及豐富的配樂加乘下。一款專屬於台灣文化元素的,恐怖冒險解謎遊戲,就此誕生了。

  因遊戲採用的是2D橫向卷軸制,因此在操縱方面,玩家所能使用的指令並不多。儘管如此,在優異的劇情渲染下,那股壓抑的恐怖氛圍,依舊時時刻刻震撼著玩家們的心。玩家不僅需要收集道具,逃離校園。途中出現的鬼怪們,也是令人膽戰心驚。然而到遊戲後期,真正令玩家們感到戰慄的,還是女主角方芮欣那深深糾結的痛苦罪孽。時代的恐懼、精神的壓迫,將交織成最驚悚的心靈樂章。

劇情


【圖解】:魏同學的解釋,竟是意外的合乎常理阿XDDD。

  返校的劇情以序章為始,以及一到四個章節。遊戲時間約五個小時左右,速度快一點的玩家甚至四個鐘頭就能全破。序章的故事以男同學魏仲廷為主角。敘述某日魏仲廷因睡過頭,而在放學時間後仍滯留於校內。看似普通的校園光景,此時卻因即將來臨的風暴,而給人一種窒息的壓迫感。就在魏仲廷穿越大禮堂,準備離開校園時,意外發現講台上有一名女同學正昏睡著。

  被喚醒的女同學名為方芮欣,是大魏仲廷一屆的學姊。在一番對談後,兩人結伴同行。就在他們即將步出校園時,學校唯一和外界的橋樑竟然崩塌,使得他們猶如被困孤島當中。更駭人的是,橋下的河水竟如鮮血般鮮紅,讓人怵目驚心。值得一提的是,此時魏仲廷說紅色河水乃工廠排放廢水的解釋,竟意外的合理。看來製作群是有意諷刺,台灣工廠惡意排放廢水的亂象。


【圖解】:戰慄的瞬間,以及恐懼的正式開場。

  因出路被隔離,兩人只好返回校舍。貼心的魏仲廷自告奮勇要去打電話求援,卻是一去不返。而方芮欣則是再次陷入昏睡中,等她甦醒過來時,人已回到禮堂講台前。講台上懸掛的,是魏仲廷倒吊的屍體。至此,罪孽的輪迴終於正式開始。孤單一人的方芮欣該如何逃出校園?她為何會獨自一人孤坐在講台上面?魏仲廷又是因何而死?這一切的謎題,都將隨著玩家的腳步,一一解開。

  如果說序章是開胃小菜,那第一章就是湯品前菜。從此章開始,場景的布置除了更陰森恐怖外,還出現會攻擊玩家的魑魅魍魎。玩家必須操縱方芮欣,一邊閉氣躲開惡鬼,一邊在主校舍內蒐集逃脫的道具。乍看之下,劇情很像逃脫生存遊戲。事實上,第一章也確實是如此。主線明瞭、操縱簡單,沒有什麼特別的解謎要素,場景也都以主校舍為主。在搜集完道具後,記憶之門便逐漸開啟,故事也來到了第二章。


【圖解】:要好好看小漫畫上的提示喔,否則會被癡漢提燈男抓走

  第二章的主要場景,是以名為紅樓的舊校舍為主。在這一章節中,玩家不只要破解更多機關,還需面對恐怖的提燈男。和只要閉氣就能躲避的魑魅魍魎不同,若玩家沒有窺破漫畫上的提示,那提燈男將成為最難突破的夢魘。值得一提的是,製作群在提燈男的設計上可說是相當用心。緩慢的腳步,以及俯身輕嗅的動作,不僅給人壓迫的恐懼感,更再再考驗著玩家轉身逃跑的時機。

  撇除提燈男外,本章在場景設計上,也強調了不少有關白色恐怖的細節。佈滿著手銬腳鐐等刑具,血跡斑斑的拷問室;用布袋戲來表現,頭戴麻布袋,遭到槍斃的可怕畫面;當然,放映室內那寫滿著『抓耙子』的黑板,亦是經典場面之一。這些駭人的畫面,除了是要讓玩家們感受到白色恐怖的壓迫與恐懼外,最重要的是,是要讓玩家藉著場景所透露的線索,慢慢透析主角方芮欣的內心世界。


【圖解】:是內心的妒火,也是不願面對的事實。

  比方說,放映室內的魏仲廷之墓,還有布袋戲戲台上的槍斃畫面,都暗暗意指害死魏仲廷的,便是方芮欣。還有當玩家來到頂樓時,方芮欣看見自己的跳樓畫面。其暗喻,似乎又說明方芮欣早已身亡。而在佈滿鏡子的房間中,方芮欣意圖槍殺殷翠涵的畫面,更隱約透露方芮欣心中的罪孽。當然,此刻答案仍舊未明,玩家依然在一團迷霧之中。但暗影的薄紗,似乎已逐漸剝落。

  順道一說,情人節玩第二章時,最喜歡的,便是音樂教室的機關。為了拿取音樂教室的戲偶,玩家必須用教室內的老舊鋼琴,彈奏出雨夜花這首曲子。在嚴格禁止台語的戒嚴時代,雨夜花因曲調感傷而受到打壓。此曲所代表的,不僅是女子幽怨的心聲,其身不由己的心境,更是方芮欣內心的寫照。這一語雙關的巧妙安排,正是情人節覺得最巧妙的地方。


【圖解】:曾經的一家和樂,如今只剩下啜泣與無奈。

  在記憶逐漸鮮明後,故事來到了第三章。和前兩章不同的是,從第三章開始,玩家無須再面對鬼怪的追捕。取而代之的,是層層的解析與機關。若說序章是開胃菜,第一章、第二章是湯品與麵包,那第三章就是所謂的主菜了。其實若以恐怖感來說,第三章並沒有那麼嚇人。因為那些刻意嚇人的橋段,早在第一章、第二章便已安排完畢。第三章所要呈現的,是方芮欣那糾結又鬱悶的內心。

  由城隍廟的三次擲筊中,我們可以得知,方芮欣無論是感情、前途、家庭,都非常不順遂。甚至可以說,她是個沒有未來的可憐人。究竟是發生了什麼事,才讓方芮欣的生活走到如斯地步。也許正是為了解答這點,在第三章裡,故事開始朝方芮欣的背景說起。父母失和、連日爭吵、父親外遇、母親告密,在失去家庭的寄託後,方芮欣將痛苦化作詩句,以紙飛機寄往遠方。


【圖解】:曾經擁有的已消逝,如今剩下的──只餘徒留一人的惆悵。

  收到這紙飛機的,是校內的老師張明輝。張明輝溫潤和藹的氣質,滋潤了方芮欣的內心。贈與的白鹿玉珮,更讓方芮欣喜悅不已。原本鬱鬱寡歡的生活,因為愛情變得截然不同。攜手相伴的戲院之旅,讓方芮欣的世界變成色彩繽紛之地。然而,不被容許的師生戀情,以及張明輝追求自由的堅定嚮往,為兩人的愛情帶來痛苦的收場。由空中跌落泥濘的痛是痛,但曾擁有卻無法忘懷的痛更是痛。

  第三章的重點,講的就是這樣一個的故事。此章詮釋的手法,是藉著畫面的意象,以及無數的機關來解答。每當玩家突破一個新的機關,就會浮現一塊新的記憶碎片。讓玩家在拼湊中,推演出故事的全貌。坦白說,第三章是所有章節中,情人節覺得最苦悶的一章。原因除了是因為故事內容相當苦澀外,難解的機關也是一大原因。那令人煩躁的五道門,相信曾經令不少玩家傷透腦筋。


【圖解】:雙手的鮮血、指責的文字,還有──最不願面對的人。

  不過在意象的表現上,此章仍是相當到位。利用收音機歌曲來切換的世界,不只別具新意,其詮釋的意境也非常有趣。像是方芮欣上下顛倒的房間,就說明她支離破碎的生活;由望春風連接到影廳的設計,也說明著少女思春的心。當然影廳那五顏六色的花花世界,自是不言而喻。而在大致了解的前因後果後,剩下的──只餘罪孽的解答了。

  對於殷翠涵的從中作梗,方芮欣心中抱持著恨。這股恨意,讓她成為卑劣的愛國者。她利用魏仲廷對自己的信任,得到秘密讀書會的書單。在向教官舉報後,一切便朝著她所想要的方向去走。但──真是如此嗎?由故事的過程中我們可以發現,方芮欣對於自己的所作所為,非常後悔。在告密後,方芮欣雖得到了頒獎,卻失去了活下去的理由。只因她心心念念的張明輝老師,因自己告密之舉,遭到槍斃。


【圖解】:滿腹的痛苦與悔恨,了結了花樣年華少女的命運。

  故事最後,方芮欣在禮堂講台上吊。儘管她應該是跳樓自盡,但情人節認為,禮堂講台上吊這點,應該是方芮欣對自己罪孽的一種呈現。也許在頒獎典禮落成的瞬間,她才深刻意識到自己的罪,明白有多少人因為自己的告密而死。在強烈的罪惡感襲身之刻,方芮欣便已死去。這也是為何方芮欣會從講台甦醒,因為這裡是她命運的終點站。身已死、罪仍存。受罪所苦的方芮欣,即便是死也不得解脫。

  回頭望去,整個遊戲其實就是一個記憶的回朔,目的就是讓方芮欣想起自己的罪孽。成為地縛靈的方芮欣,不停重複著自己的死亡。不得解脫的她,是可悲、可嘆,也是可憐。或許有人覺得,可憐之人必有可恨之處。因一己之私而去傷害他人的方芮欣是罪有應得。但就如魏仲廷所寫的一樣,當人已經死去之後,恨──又能留下些什麼呢。不管怎樣,逝者已矣,過去的一切已無法挽回了。


【圖解】:如今剩下的,只有不停徘迴於悔恨苦海中的痛苦連鎖。

  在故事來到尾聲後,一股強烈的惆悵感,湧上情人節心頭。在那個被束縛的年代,每個人都無法做自己。就連一心想活出自我的方芮欣,也是一樣。無論是家庭、愛情,還是自我,方芮欣都無法如願走出自己的路。諷刺的是,當她真正下定決心,決定橫搶奪回自己的愛時。這唯一出自於己願的決定,卻是一生最悔恨的痛。無法做自己的人生,是悲;沉溺於罪孽的靈魂,是苦。

  在最後殘破不堪的校園景中,望著方芮欣那孤零零的身影。不禁讓情人節思索,究竟錯的是時代的悲哀,還是該追究於人心的苦澀。所幸,方芮欣雖無法回到過去,但卻有找尋自我的機會。一次次的輪迴,除了是記憶的回朔,同時也是認清自己罪孽的契機。唯有坦然接受自我,才有辦法看清眼前的天空。因愛而恨的癡迷,最終也因愛而得到救贖。這個在束縛年代鬱鬱寡歡的孤獨少女,終於在嘆息中獲得解脫。

優點與缺點


【圖解】:優秀的美術設計與背景音樂,構築成駭人的懸疑氛圍。

  談完劇情之後,最後來聊聊本作的優點與缺點吧。由於這部份的感想較為主觀,因此若本文與您的觀感有所出入的話,還請多多海涵。首先就優點的部分來談,若要問返校最大的優勢之處,那氣氛營造絕對是第一首選。如世界觀所提,本作在美術設計上可說是非常優異。拜此所賜,遊戲中無論是哪個章節,其場景都充滿著詭譎壓抑的風格。

  單就以儲存點的神壇來說,情人節從沒有料到。我們從小到大,皆習以為常的神壇紅光,竟是這麼的詭異妖豔。尤其是當神壇出現在不該出現的地方時,周遭昏暗濃郁的色彩,竟完美融合在一起。這股不愉快的違和感,也成為營造恐怖氣氛的最佳利器。當然,魑魅魍魎啃食的低語聲、雨滴陣陣點落的節奏感,還有沉重又壓抑的配樂聲響。這些背景音樂都如畫龍點睛般,完美的襯托出故事陰鬱的氛圍。


【圖解】:心乏疲累身已死,無夢無情心已空。

  其二,本作是恐怖遊戲界中,少數以台灣文化背景為藍本的遊戲。雖說並不是用台灣為題材就有多了不起,可對身在台灣長大的情人節來說,劇中的神道教元素,以及白色恐怖等歷史題材,依舊讓情人節相當懷念。比方說將紙錢丟入金爐中,待燒盡後得到物品的小機關,就非常有台灣文化的味道。這種特有的文化元素機關,不只讓人覺得很親切,其獨樹一格的設計,也成為作品的賣點之一。

  此外,最關鍵的劇情也是功不可沒。遊戲完美詮釋出白色恐怖時代,人民受到的壓迫與恐懼。以及年輕學子們在大時代中載浮載沉,那種無法追求夢想的悲哀。承先啟後的劇情安排讓玩家先是霧裡看花,待玩到最後在恍然大悟。雖說節奏到中後期有些緩慢,可結局揭曉的力道,仍是讓人相當震撼。或者該說,這種震撼並不是當下的驚愕,而是迴盪於心中的陣陣漣漪。


【圖解】:若第三章也能多增加幾個如提燈男一樣,難纏的鬼怪就好了。

  不過,有好自然就有壞。因遊戲是採用2D橫向卷軸設計,因此在操縱方面偶爾會讓玩家產生誤解。比方說情人節在紅樓探索時,就好幾次點到門離開。此外,人物臉型的辨識度也有待加強。即便明白遊戲是為強調劇中陰冷的氣氛,但若角色臉型的精緻度能在高一些,相信會更好。還有就是遊戲後期能與玩家互動的鬼怪實在太少了,這也讓第三章顯得有些煩悶無聊。

  整體來說,返校這部作品仍是瑜大於瑕。甚至可以說該作是台灣近幾年來,少見的優質之作。最重要的是,這部作品的販售價非常親民,就算買OST的組合包也很划算。因此以一部小品作來看,情人節給予返校極高的評價。若您是喜愛玩恐怖文字冒險的巴友,那返校絕對是您不能錯過的佳作。最後,本遊戲沒有任何政治立場,大家玩玩就好,不要有過度的聯想喔。

結語


【圖解】:再次照眼,夢已遠去、恨已遠離。人事全非的現在,未來又該何尋?

  不知道有多少巴友,有曾聽過長輩們談及戒嚴時代的事情呢?以情人節自身來說,也只能聽說以前講台語會被罰錢而已。相較於現在台語等同於台灣道地文化的標籤來看,感覺還真是不可思議啊。不過,就算時代在變,人也在變,歷史的痕跡卻是不曾消逝。因此對於過去的傷痛,我們該作的是緬懷於心中,並讓憾事不再重演。這才是對逝去者的尊重,以及對未來的追求。

附錄

『返校-維基百科』

返校售前預告片

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