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黑色沙漠,別鬧了這是三年前的遊戲

kóng-kóo sing-sai | 2017-02-14 20:57:47 | 巴幣 0 | 人氣 649

先來講個笑話,黑色沙漠沒沙漠.....(台版)

就在三年前激戰2如火如荼的瘋狂展開之時
就有一款遊戲被鐵粉嘴砲是畫面屌打全部遊戲
並且瘋狂的吹噓他的開創性還有原創性
當時我只是厰厰的帶過
因為這款遊戲就是黑色沙漠
如今這款遊戲終於風光大勝的登台上架
千呼萬喚始出來半罐枇杷膏遮面
果然不出我所料

大概是被激戰2的外星科技伺服器加上古代巫術系統荼毒太久了吧
三年前的遊戲黑色沙漠又能在三年前的基礎上
對在伺服器的營運上有甚麼突破性的變化嗎?(我看大概很難)
一個伺服器就是三個分流沒有機動調整的機制
一個小漁村擠得跟什麼似的畫面一整個混亂
事實上遊戲應該根據玩家人口分配來設計分流
而不是根據伺服器乘載能力來設計分流
遊戲中主要的三個大城貝村、海城、首都
玩家多到看不到馬路過多無意義的路人玩家電腦的運算效能和網路頻寬
這是三年前的遊戲要有這樣的分流技術也不太可能別計較太多了

然後一款網路遊戲最重要的東西是什麼?
任務?畫面?玩家互動?
都不是!以上皆非!
遊戲中就是遊戲!
遊戲這東西不管到了那裡依舊是遊戲!
所以網路遊戲作為一款遊戲最重要的就是遊戲性!
但是三年前的網路遊戲要計較什麼遊戲性?

遊戲性並沒有任何突破也是不用意外的
黑色沙漠的遊戲性就是永恆紀元以降的那一套
控制上假裝自己是動作遊戲
其實骨子裡還是貧乏的RPG技能指令
然後遊戲內容依然是韓國人的那一套
也就是還是那一套,拉一車→AOE拚傷害→LOOT
配裝一樣是那個+1234567890爆沒變化沒改變
這種從天堂抄襲柏德之門開始的玩法
到三年前為止也沒變化也不意外了

三年前的網路遊戲任務也是那種蠢樣
先去殺五十隻巨人然後回報
再去殺巨人士兵
接著殺五十隻巨人鬥士
靠杯喔!士兵和鬥士有啥分別?我剛剛殺的是什麼都不算喔?
一樣的任務還有更扯的就是要LOOT隨機任務物品
什麼盔甲碎片敵人殘破的裝備之類的蠢東西
這種從2004以來的WOW蠢東西要在三年前就想到要丟掉應該也很難

劇情....聽說台版因為翻譯問題所以喀掉了不少導致斷尾又亂跳的這就不評論了
反正就是魔神仔附身玩家要尋找古代遺跡恢復力量的劇情


黑色沙漠唯一讓我覺得可以玩而且感覺好玩的就是他的生活技能
其實說真的黑色沙漠的生活技能在一堆老沙盒MMO遊戲始祖眼中
大概是銀河世代戴森滅星炮看原始人洞窟鑽木取火
改變了遊戲那種一切都要玩家從怪物身上隨機農到開始的機制

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