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日誌2017-04-09 23:46

FGO 3D 模組渲染練習

作者:r13 最速下潛傳說

感謝各位課長讓我有FGO模組玩 (間接上)


FGO上市至今連繁體中文也要出了呢。(雖然我在日版扎根了不會跳)
連帶小說,漫畫,遊戲,動畫,電影等等也都有份,
3D模組部分也越來越多高人去做出來了。
連3Dカスタム少女和らぶデスFinal! 等古董也都有出現,可真是感受到它們的愛。
不管怎麼說我是有受惠到。

目前MMD所出的FGO模組是最多樣化的,不論重複的角色,裡面也有約4分之1的人登場了吧。

因為我不想只單單收集模組,所以出來練習一下3D渲染。

先是傻巴.莉莉。
至今光源打光渲染依然是我的硬傷,感覺怎樣調都不對勁。然後角色要拿東西我每次都調很久...= =。



再來是瑪修。因為把背景改單純化,調出來感覺比較滿意,也就多截幾張圖了。




我當初一直沒在意瑪修的半英靈裝
直到現在我調姿勢時,才感覺她這裝扮肉肉的。(被敲)




本來想多擺個姿勢,但我說過角色要拿東西要調好麻煩...orz。

最近才釋出的貞德歐乳打晚禮服裝,為了測試將圖打直看看就調了。
但調完一直感覺不夠好的。好像...質感不足?





最近的3D新寵兒ハニーセレクト(好孩子請勿收尋~)也有高人在做。雖然質感十足,但動畫2D風的改成3D寫實還是感覺怪怪的...。我還是會回歸MMD上搞吧。

(以下角色都別人捏好的)
(傻巴.莉莉)

(酒吞童子)

(茨木童子)

(斯卡哈,但只是接近像而已)

(GD子)

(玉藻前,目前感覺這之中捏最好的)


之後就還是一邊收集模組一邊練習渲染吧。因為每次看一些對岸高手渲染都很好看,既然大家都可以做到那我也該做的到。

以上~

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