切換
舊版
前往
大廳
主題

最近完整度比較高的遊戲製作

wtf | 2017-04-17 19:22:42 | 巴幣 56 | 人氣 1288

上一篇文章居然是三年前,真的很久沒在巴哈發文了啊啊啊。

這幾年基本上就處在【想做遊戲】=>【做一半動力不足】=>【放棄】=>【又想做遊戲】的循環。

在這樣掙扎的循環中,也不是沒有進步的東西,本來連RGSS都不會寫的我居然克服了瓶頸學會C#,現在已經可以用Unity自己寫遊戲了。

這個遊戲就是目前自己寫出來完整度比較高的一個,簡單介紹一下





月哮-戰團
平台:PC&Android
類型:卡牌戰鬥遊戲
簡述:規則基本類似爐石,創新點在於卡片本身沒有特殊能力,能力取決於消耗的魔法力顏色,要如何應對戰況來消耗或保留手上的珠子,將會產生很多種即時變化。
核心:以蒐集角色為主要要素,輔以RPG劇情。

DEMO下載:
https://drive.google.com/open?id=0BwuvMwFUsyQHbGwxMGVLVjFrZm8

目前進度大概到把基礎的戰鬥系統完成,組隊介面也完成,玩家連線功能仍在觀察中,不過現在已經可以連線對戰了,只要同時間有人在排隊即可完成配對(也可以自己開兩個程式左手打右手)

還有很多東西要做,劇情、特效、角色設計…我已經盡可能的選擇我能力範圍內能做到的遊戲形式,還是覺得餅畫太大了


創作回應

水狼陽介
厲害XD,我還在摸索unity中
對於沒有main的物件導向真的不知道該從何下手哈
2017-04-17 20:13:40
wtf
一開始的瓶頸真的還滿難跨過去,不過一旦熟悉之後,unity是真的滿好用的[e1]
2017-04-17 20:44:48
九日
剛好這幾天把禁錮的古堡重新找回來體驗,想說當作參考資料
然後強森大就更新了[e12]
2017-04-17 22:03:39
wtf
此更新非彼更新[e6]
2017-04-18 10:44:07
S.R.G
我也有點想自己弄了,程設之難徵...
2017-04-17 22:36:09
wtf
程式可以的話真的是自己寫會比較好,畢竟自己的需求自己最清楚,不過什麼都自己來真的很崩潰[e8]
2017-04-18 10:47:15
冷鋒過境
真的好久沒看到強森的文章,其實我這幾年也是程式、企劃、美術自己改(餅畫太大了,眼高手低)。
不過這畫面看起來頗有新鮮感,期待完成。

2017-04-30 22:26:42
wtf
餅畫太大真的很不好[e5]可是畫太小又會覺得不好玩[e8]
感謝期待~我希望真的生得出來[e3]
2017-05-02 20:52:29
東風
強森不能亡!
鄉民路過 ^_^
2018-05-05 22:13:42

更多創作