上一篇文章居然是三年前,真的很久沒在巴哈發文了啊啊啊。
這幾年基本上就處在【想做遊戲】=>【做一半動力不足】=>【放棄】=>【又想做遊戲】的循環。
在這樣掙扎的循環中,也不是沒有進步的東西,本來連RGSS都不會寫的我居然克服了瓶頸學會C#,現在已經可以用Unity自己寫遊戲了。
這個遊戲就是目前自己寫出來完整度比較高的一個,簡單介紹一下
月哮-戰團
DEMO下載:
https://drive.google.com/open?id=0BwuvMwFUsyQHbGwxMGVLVjFrZm8
目前進度大概到把基礎的戰鬥系統完成,組隊介面也完成,玩家連線功能仍在觀察中,不過現在已經可以連線對戰了,只要同時間有人在排隊即可完成配對(也可以自己開兩個程式左手打右手)
還有很多東西要做,劇情、特效、角色設計…我已經盡可能的選擇我能力範圍內能做到的遊戲形式,還是覺得餅畫太大了
這幾年基本上就處在【想做遊戲】=>【做一半動力不足】=>【放棄】=>【又想做遊戲】的循環。
在這樣掙扎的循環中,也不是沒有進步的東西,本來連RGSS都不會寫的我居然克服了瓶頸學會C#,現在已經可以用Unity自己寫遊戲了。
這個遊戲就是目前自己寫出來完整度比較高的一個,簡單介紹一下
月哮-戰團
平台:PC&Android
類型:卡牌戰鬥遊戲
簡述:規則基本類似爐石,創新點在於卡片本身沒有特殊能力,能力取決於消耗的魔法力顏色,要如何應對戰況來消耗或保留手上的珠子,將會產生很多種即時變化。
核心:以蒐集角色為主要要素,輔以RPG劇情。DEMO下載:
https://drive.google.com/open?id=0BwuvMwFUsyQHbGwxMGVLVjFrZm8
目前進度大概到把基礎的戰鬥系統完成,組隊介面也完成,玩家連線功能仍在觀察中,不過現在已經可以連線對戰了,只要同時間有人在排隊即可完成配對(也可以自己開兩個程式左手打右手)
還有很多東西要做,劇情、特效、角色設計…我已經盡可能的選擇我能力範圍內能做到的遊戲形式,還是覺得餅畫太大了