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日誌2010-01-26 09:59

[達人專欄] 回憶 世紀經典--魔獸爭霸2

作者:哈哈小熊

WarCraft :Orcs & Humans 魔獸爭霸 是款史上最成功的多人戰略遊戲
1994年由知名的BLIZZARD 風暴雪發行 當時大概是386和DOS時代吧
劇情大概是有位叫Medivh的打開了傳送門,讓獸人大量入侵人類的「艾澤拉斯」
並舉兵擊敗人類的暴風王國..
1995年,發行的魔獸爭霸Ⅱ 才是20世紀最強王片!(1996有重製windows版)
回想當年老爸給小弟買了台486-33 的電腦,(後來才知是25超頻33,真是黑心廠商,不過也倒了)
記憶體大概2M吧,硬碟80M,灌了魔獸爭霸(20幾M)來玩,好刺激阿
魔獸2的發行,產生了一個新名詞RTS(Real Time Strategy即時戰略),在當時算是個創舉
不是回合制,是立刻生產 立刻作戰的設計
當時Modem數據機好像只有10幾K吧,還好靠win95的網路功能,室友可以玩內網
瘋狂打到天亮都玩不膩的
(魔獸爭霸Ⅱ是講一代六年後,魔族又大舉進攻)
(還記得當時的開場畫面吧)
(衝阿!殺光所有該死的人類!)
(全員備戰!快!動作快點!)
魔獸爭霸ⅠⅡ代大概都沒辦法玩了,Blizzard在2002有重新包裝成windows 可執行的經典版
圖為battle.net 二代,內含Tides of Darkness(黑潮)及資料片Beyond the Dark Potral黑暗之門
而且還增加可以連上battle.net和全世界的玩家對戰 
接下來回憶一下戰役模式
旁白用豪邁雄厚的語氣介紹關卡劇情,及任務目標,背景配上緊張刺激的音樂
仿佛戰事激烈,隨時會死亡的樣子
人類陣營由人類、矮人、精靈組成  (魔獸3以後還會新增暗精靈、不死族等其他兵種)
第一關要蓋四座農場,一座農場養活五口人,獸人是蓋養豬場,點一下農場還有雞的咕咕叫聲
主要資源就是金礦,得從左上小圖中金色方塊的礦場採取之,生兵專用
木材,可從各種樹木、森林取之,主要用來建設一般及進階建築專用
油,主要升級科技用的
工兵非常貴 !因為它可以蓋各式建築,及採礦 或修理
在當時部隊就可以ctrl+1~4編隊了,這也制定後期很RTS如世紀帝國 都依此設定
圍歐是上策阿!每隻兵都有自己的血,四打一最有效率,而且死掉的屍體
不是直接隱形不見,是漸漸腐化成骨頭才消失,非常有創意!
戰役模式就一關關過,小弟都忘光詳細劇情了,有記憶力好的大大靠你講故事了
再來體驗一下自訂地圖模式
一開始猛蓋農場準備生兵,及鐵匠屋快速研究革新武器
死啦~ 策略錯誤啦 都還沒生足夠的兵
電腦就殺過來了 ><..
配上緊湊的音樂 玩人類最怕的就是被殘暴的獸人屠殺了
緊急亂按亂點生兵,下面又出現not enough gold !   死啦! 這下真的完蛋了
資源不足配上發展策略錯誤  一整個兵敗如山倒
哈哈  大敗一場!
看一下黑暗之門的開場動畫,當時配備不高
只有進遊戲才有動畫 ,不像現在每關都有動畫,像無雙系列的,動畫還不短說..
哇,原來二代就有類似"要角"的設計了
這點到了魔獸三實現為「英雄」,一個結合RPG+RTS的產物
我記得那食人魔(兩顆頭的)好像會說it is a good day to die吧 (真是個去死的好日子) 
而人類的騎士好像會說in your name 以你之名然後就衝向敵人去了
還有戰船哩
獸人的法師出現了
我記得當時好像用FPE整人專家吧可以改無限魔力亂玩一通
把敵人的飛鳥變成羊,然後從空中跌入海裡淹死,非常好笑說
不死心,重玩一下自訂戰役,這次選獸人
獸人的工兵長的還真逗趣可愛哩
這次先蓋兩座軍營,先產兵再說,另外有空才搞科技研發
這些特色對後世的RTS遊戲有很深遠的影響
衝阿!開我去破電腦的營了
乘其來不及備戰就殺進去
多對一打兵非常管用
但城實在有夠厚,用兵打好久才會冒火
當時486電腦玩魔獸爭霸2非常順!小弟認為Blizzard當時程式設計的很棒 優化做的好
486玩起來一點也不會lag
反觀後來微軟出的世紀帝國1代,還一定得花錢買台Intel 586-200Mhz才跑的勉強順
(這關同時對戰電腦3位,小弟就不敵啦 >< ) 太久沒玩都忘光戰略了
看一下進階建築的鷹塔
這遊戲在當時真的是強作了,不僅建物多,單位兵種也對,各兵種還有對映的科技要升級
玩起來非常豐富
人類的教堂,是升級聖騎士的必要建築
看一下人類法師會哪些法術,法術是要魔法塔有研發才行
有幾關地圖還有海戰的
當時也有這樣的設計,可以建造戰船、大戰船、運輸船、潛水艇都有 哩 
真是新奇 阿
經典版裡還收錄了大家熱戰的地圖
把兵力及工兵運到敵方土地上
然後量產生兵  一決勝負
 
魔獸爭霸真是一款世紀經典的戰略遊戲
勾起好多美好的回憶
後來的魔獸爭霸3
及現在千萬人玩的魔獸世界on-line都是這一系列發展出來的
(電腦的生兵速度以現在雙核跑真是嚇人阿)
當年隨win95風行後,室內打魔獸,尤其是學校設有 「學術網路」T1在當時算是"高速公路"
校內瘋狂連線的熱潮更是前所未見
許多同學由於對手也是同學,玩起來更有挑戰和趣味性
一堆人研究"快攻兵法",以快速打敗對手為王道,
(好像空戰才是王道? )
曠課、翹班在所不惜,被當被退學、延畢的學生聽說一堆 這算是遠古宅男的始祖吧
另外魔獸爭霸的成功也使後期紅色警戒、星海爭霸、世紀帝國的發行更為受歡迎。
(電腦人類兵會不會太扯了 直接蓋在我魔獸主堡的旁邊)
實用祕技
DECK ME OUT=部隊升級
EVERY LITTLE THING SHE DOES=魔法升級
GLITTERING PRIZES=增加黃金木材油量
IT IS A GOOD DAY TO DIE=無敵
MAKE IT SO=加快建築,訓練,升級的速度
ON SCREEN=地圖全開,包括所有活動
SHOWPATH=地圖全開,不包括所有活動
HATCHET=加快農民砍樹速度
SPYCOB=增加油量5000單位 
 
2002 Blizzard再度推出 Warcraft III: Reign of Chaos 魔獸爭霸III:混沌之治
挾著魔獸2的餘威,3代首發一周竟有450萬套預訂,勝況空前。
魔獸3有了「英雄」的新玩法,英雄很像角色伴演,能升級還能裝備簡單的物品
(人類陣營)
獸族陣營亦有一位,各有各的故事線
看一下劇情戰役的介紹
魔3的各關卡劇情介紹比2代詳細多了
魔獸3的畫面,看似立體但又不太像,可放大縮小
單玩劇情任務,因有英雄的存在而更像RPG,能接任務,打擊敵人、解救族人或獲取神器
比較特別的是魔3新增了夜精靈和不死族兩大新種族
魔3除了強化原有 人類、獸人陣營外 
也因新的種族特性使整個遊戲性更為豐富,另外BLIZZARD相當注重種族之間的平衡性
各種族都有優缺點,能善用才是王道,並沒有最優的一族。
夜精靈大戰不死族
真是非常精彩的多人對戰遊戲
至今仍有人在battle.net上面對戰此代。
  
2003 又推出Warcraft Ⅲ Frozen Throne寒冰霸權 則算是資料片
主要是新增其他種族的英雄和其故事
建物部份有個較特別的就是酒館,可以雇用英雄用的 好像英雄無敵3
另外資料片也有增加新兵單位使打鬥更為熱烈
整個魔獸爭霸創造的即時戰略史是所有玩家有目共賭的
各兵種屬性、特性的熟練 戰略兵法的運用 都是大家討論的重點
孫子兵法有云:兵貴神速。在別人來不及發展就一票兵衝過去
氣的別人牙癢癢的真是玩RTS的真諦阿!

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