小屋創作

日誌2017-05-22 21:03

目前的遊戲製作進度-4和心情的宣洩

作者:斷翼惡魔

不久前發生了一些讓我心整個涼掉的事情www
問題不是出在對方,完全是在我身上,而且我也知道這很有可能發生
卻一昧的希望事情可以照我的想法走

這種感覺超難受的wwww難受到我連玩遊戲的動力都沒了
我想睡一覺應該就會好了吧?

好了,難受的話題就算了吧
來一些正題


遊戲中目前改為兩個路線:仁慈和殘忍路線

某種程度的約束,其實會讓遊戲性更好,更有目標感
我雖然很喜歡高自由的遊戲,也很想做成這樣
但是當前還是別把野心放太大會比較好,免得把遊戲給做爛了,像上一部一樣要砍掉重練



目前砍掉了"普通"路線
同時像上圖一樣,在相當早期就必須決定路線走向

簡單來說,取消原本的樹狀路線
更改為徹底的二選一



像這張圖是初期劇情中一名俘虜重傷不勘倒地
如果是仁慈路線,妖精就會展現出憐憫心
但是相反的慘忍路線,妖精卻只會譏笑的繼續逼迫俘虜前進


另外在能力強化方面,劇本都設定好了


但是如果你仔細看,會發現關於數值方面我還沒設定完成
因為我相當猶豫關於遊戲的公平性,所以想順便問一下大家意見

各位覺得遊戲難度應該有點挑戰性,還是簡單點會比較好呢?
還有數字應該招招破千,但是血量破萬;還是必須精打細算的幾百滴血量,十幾十幾的扣呢?

順便公布一下(正太)勇者的表情圖


在遊戲中不會有和(準)勇者戰鬥的劇情www(應該
目前暫定是克莉絲塔會輕鬆的把(可愛)勇者打暈直接扛回家

但是或許吧,或許
我會參考以前玩過的遊戲形式,改成關卡的boss都會是漸漸成長的勇者
然後在每次的擊倒後開始調教(殘忍路線)或培養感情(純愛路線)
使勇者慢慢的墮落or同化

當然,一切都是未知數
至少目前為了簡化遊戲所以暫定不會有和勇者相關的戰鬥


另外,有人問我那些戰鬥立繪是幹嘛用的www
所以我就先把一些戰鬥需要的公共是建設定好後,給大家看一些簡單的畫面

簡單來說就像這樣(很簡陋我知道www因為關於戰鬥方面很多都還沒設定好
在角色出大招的時候會冒出畫面帥一下之類的XD
這樣才有大招的feel啊~~


好了,目前大概就這些吧
如果大家有什麼意見也歡迎提供


另外同樣的
在這裡徵求願意長期合作的畫師

還有......
還有願意和我玩文字冒險遊戲的人\QAQ/!

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