跟大家說一件事,其實我很小很小的時候,最初接觸的遊戲可不是瑪利歐,更不是卡比,而是sega出品的音速小子
這款是本人小時候第一款玩的音速小子,因為小時候,本人玩電玩的實力超爛的,你沒聽錯,小時候的我只會橫衝直撞,不像現在可以漸漸掌握玩法,但小時候玩音速小子,裡面的角色都超有趣的,而且到最後,變成黃金音速小子整個是帥到爆炸><那時帶給我很棒的回憶
隨著長大,也漸漸去了解音速小子的歷史,了解音速小子後來也跟瑪利歐一樣,有出3d動作遊戲,曾看過有玩家玩2006那作,除了遊戲性很糟以外,劇情根本神作,愛麗絲是坂本真綾配的!!!之後我玩了ds上的sonic rush系列,貓女布雷斯超正的><接著,世界大冒險好玩到爆,變成狼人的設定中二到不行!!!
colors那作沒玩過,但有看過實況,整體感覺相當不錯,colors玩法很有創意,世代我有玩3ds那作,也是相當不錯,結合歷代音速小子系列的關卡,相當有趣
音速小子也算是我小時候到現在,喜歡的遊戲之一,雖然現在被瑪利歐和卡比,外加一個薩爾達給佔走了,不過他在我心中的遊戲分量還是很高的,但後來.....
不知sega是想回歸原點還是怎樣,出了一款沒有像現今系列有高速度衝刺的失落世界,本人有玩3ds版,說真的,很難感覺到速度感,而且,整個玩法根本就是瑪利歐!!!boss戰也做得很沒誠意,沒有黃金音速小子對決最終boss,還有很多問題想講也講不完
這作的評價在wii u和3ds上都不是很好,雖然我最近在考慮要不要買wii u版的,不過失落世界還算是勉強及格,真正讓我火大,不,讓很多音速小子玩家火大的遊戲,絕對是....那款....
音速小子boom(日版是翻音速小子toon),這款遊戲在wii u和3ds上推出,而且都是外包給其他公司製作,由sega發行,雖然本人只有玩體驗版,但玩完加上看完玩家實況,只能說....
這款他x到底是什麼爛遊戲啊!!!!
完全沒有速度感!!!就只是一直用拳頭打打打!!!一堆解謎,完全不是動作過關,完全是動作冒險,切換角色看起來很稀奇,其實不論切換哪一隻都沒差啊!!!遊戲性糟糕,連劇情爛到極點,影子根本就是來亂的角色!!!最終boss一點最終boss的感覺都沒有,劇情糟到不行,據說後來wii u版的外包團隊全部請辭.....= =順帶一提,3ds版本也好不到哪裡去,但我不想再浪費時間講了
就在boom出的那一刻,音速小子完全走下坡了,我搞不懂,之前的世界大冒險、繽紛色彩、世代...等,甚至是好久以前的舊作,遊戲水準都相當棒,為什麼到失落世界,還有boom,就給他搞爛了....那時候開始,我對sega失望到極點,一款我小時候接觸的遊戲就這樣衰退了
後來,也就是今年,音速小子新作-音速小子之力,可以操作現在的音速小子和傳統的音速小子,還可以自創角色
看完當下的感想:對嘛!!!這才是音速小子嗎!!!系列作最重要的核心-速度!!!而且最大的特點就是有自創角色可以自創和遊玩,多樣化的關卡,這才是音速小子不是嗎!?搞不懂之前出那個boom到底是來幹嘛的?雖然這作又是用colors系統讓我不滿就是了,之前colors和失落世界都已經用過了,為什麼這作還要再用?總之這作會入手,但要是這作再讓我失望,我大概就不會在玩音速小子,甚至是sega旗下的作品了
其實另一個我搞不懂的就是為什麼有些人不喜歡現在的音速小子,撇開那個boom好了,似乎很多玩家也不太喜歡現在的音速小子,是速度太快還是怎樣,我認為一款遊戲要保持傳統但也不能一直停留原地,當然也不能把遊戲方向出錯,我漸漸搞不懂為什麼音速小子會越來越糟糕,到後來的forces才好不容易又挽回,是因為sega不知道音速小子的方向還是大家討厭速度感,才會讓音速小子漸漸衰退?
如果有什麼想法的話,歡迎來留言,總之,今年的音速小子之力,拜託!!!不要在搞砸了,我可不希望動作遊戲的三本柱(瑪利歐、洛克人、音速小子)到最後只剩瑪利歐在撐,還有,8月還有一款回歸傳統的mania,還在考慮要不要下載...