日誌2017-08-07 21:23
講講XPA與任意雜談作者:零真カロス
2017-08-07 21:47零真カロス:嘛,噴的是XPA政策,主機本身倒還是不錯的,沒用Win10的話X1X買來當播放器順便玩遊戲還是不錯的。只是有興趣的遊戲就要自己看看有沒有啦
2017-08-07 21:48零真カロス:其實GAMEPASS也打算在PC上弄喔,只是跟360遊戲相容一樣因為各種事情所以還沒成真
2017-08-07 21:53零真カロス:獨佔遊戲銷量這塊其實我還有保留一些沒講,讓獨佔上Win10在Win10基數不夠大的情況下能增加多少實質銷售獲利?不然幹麻上Steam賣...更別說這世上沒有東西是不會被破解的,尤其當Win10使用者數變多破解者的投入也隨之變多的情況下被破解也只是時間問題,到時就更....
2017-08-07 21:54零真カロス:XPA的問題就是單方面的輸出XBOX資源啊,互惠共利完全是個屁(聳肩)
2017-08-07 21:58零真カロス:不是不去想,而不是不願去想,這世上沒有人是真的笨到完全不會思考的
2017-08-07 21:57零真カロス:那這樣的話還是可以用來玩遊戲啦,畢竟X1X的宣傳賣點就是會有最好的跨平台遊戲品質,當作播放器兼遊戲機在買就蠻有CP值的
2017-08-07 22:22零真カロス:巴哈ONE專板、PTT跟Line群都是這副樣子,所以我早就不去專板了。
Sony當年看到MS推行中文化的成果後跟上並擴大,現在變成MS不跟上還反倒去噴Sony做中文化?你覺得這種的能溝通嗎?(笑)
2017-08-07 22:36零真カロス:所以我退避三舍
2017-08-08 01:32零真カロス:保皇派會跟你說英語這麼基礎的東西都不會還玩什麼遊戲
2017-08-08 03:13零真カロス:應該還是有部分要抗衡Sony的想法在啦,不然不會推出ONE X
不過就跟你說的一樣Win10商店根本還不成氣候,所以XPA成效實質上兩頭空
現在MS的確是有一股很濃厚的不在意XB市佔的感覺,但也只能看下去會怎麼發展了
2017-08-08 17:46零真カロス:要跟Sony抗衡是指要在整個產業鏈上跟Sony玩,PS4大者恆大產生的許多效應不只體現在市佔率上,軟體開發者等資源等也跟著往Sony那邊集中,這應該才是MS要抗衡的主因
電玩主機市場大概就真的不是很在意的感覺,感覺印度阿三其實想讓微軟轉型成專賣遊戲的第一方,硬體只是出來當個象徵性意義的存在
Sea of Thieves是Rare自己的提案,這點倒是要MS澄清,MS對Rare算是頗寬容了
MS在經營工作室上很糟糕這倒是沒話講,也只能看下去了
Treasure倒不是MS問題,是該公司轉型做授權和手遊了,算是大環境下的無奈
Nadella其實有讓MS賺錢,MS在他手上確實越賺越多
但對於XBOX部份明顯是拿來當Win10的踏腳石,對於XB主機來說就只有祈禱了
看哪天會再度被重視吧
2017-08-08 20:32零真カロス:UWP跟ONE X的目的就是想藉此吸收遊戲跟App開發資源到Win10上,不然不會架構通用開發環境,還有就是雲端串流之類的商機是跟著使用者數在跑的,而軟體開發資源也是跟著使用者跑,所以PS4所吸收的玩家數量大了之後MS才會想要搞出新硬體來增加使用者吸引力,MS現階段要的是Win10生態的架構資源,主機市場並不看重
Sea of Thieves當初就是Rare內部方案最終選出來的結果,MS有講過沒干涉Rare要開發什麼案子的選擇,大概是Rare內部有海盜迷才弄出來的
MS目前在連線類型還是專注在槍與車上,對Sea of Thieves這種MMORPG應該沒有特別要求
Treasure目前來看是跟Cave一樣完全不碰家機了,Cave是直接解散家機部門完全沒有復活機會,Treasure目前來看也是整個離開家機業界了...
Grounding跟PROPE是還有在接家機作品的代工開發情況比較不同
印度阿三並不把XB視為核心業務,對WP更是視為燙手山芋,很正常....
他對Win10的經營哲學倒是意外的類似於主機,先衝佔有率再靠軟體賺錢
所以才會有各種強迫升級的蠢事
2017-08-09 14:58零真カロス:當然不是單指Netflix,而是指各種應用軟體的開發資源(遊戲只是其中一種)MS要搶,畢竟WP的敗因就是爭取不到夠多的軟體開發者與使用者架構生體系,所以才會在Win10上採取激進的做法,MS立意是好的但做法就......嗯
Sea of Thieves有講說是Rare內部投票後自行先開發的專案,當初沒有取得MS許可就做下去了,Phil Spencer去到Rare開會時是直接玩到試做版後才給了開發許可,是先斬後奏的產物.這點上可以說是Rare原汁原味自產,而不是Kinect時代被命令做體感遊戲的情況,至於類型做成MMORPG是不是要迎合MS口味就不得而知,畢竟立案之初就是做成這樣
Scalebound則是場不用多講的悲劇...
Treasure現在的問題應該是跟Cave一樣沒有開發能力了,Cave自從淺田誠離開後已經沒有人會做家機遊戲了,Treasure的鈴木泰士跟井内廣志都已經離開公司,會做家用遊戲的都跑了MS就算支援人力物力都沒用啊~~~
除非還幫忙把人給請回來那就另當別論,只是那樣的話MS乾脆自己重組日本開發工作室還比較快吧.
2017-08-10 19:50零真カロス:Rare在MS幾個收購來的工作室裡算是過的不錯的,除了Kinect時代被指派開發外,其餘遊戲大多是內部提案做出來的,擁有蠻高的自主權跟自由度,MS也把Rare當成歐洲開發工作室中心在看待,短時間內應該還不至於輕易關閉.
除非Rare跟獅頭一樣核心人物都跑光,那就另當別論.不過至少目前來看沒有危險
井內最早是在2009年離開的,2008年Treasure承接的BLEACH遊戲外包開發就是他負責該項目,更早的斑鳩XBLA重製版他也有操與。但比起鈴木,井內的離開毫無疑問對Treasure的影響很大,他離開前規模稍大的遊戲幾乎都是由他負責的,他的造成的影響不可謂不小.
前川正人做的罪與罰也是與老任合作的產物,有岩田聰跟山上仁志的參與很難說這系列完全是他的功績,再加上他本人自己在罪與罰2代的訪談裡都承認跟開發工作前線已經有些疏遠了,恐怕很難單憑他一人之力補足其他人來開的損失...
Cave的問題跟Treasure差不多,社長是家機遊戲開發出身也都沒離開,但後來家機開發工作都交給下面的去做(Cave後期的末幾作家用遊戲都是淺田誠做的),下面的人閃了自己跳下來做是一回事,但選擇做得是手遊,也是在收益跟開發能力取捨下做的選擇,畢竟要做家機遊戲的資源已經不是這些小公司負擔的起的了.
關於MSKK的問題其實在淺田誠加入MAGES的訪談有透露一些,日本MS初期是以資金+技術支援的形式在幫這些小廠,但後來日廠三廠大搞完全版商法婊MS導致MS有不滿,但對小廠的援助還在但是有力道減弱(說穿了就是日本MS本身被縮編),做STG的小廠自然是跳腳,但跨到隔壁賣在權利金和銷量沒有倍數增長的情況下是不現實的,才導致這寫小廠紛紛轉投手遊和PC.
日本MS本身資源其實還在,但投入的方向都在Win10跟Surface上面,不給日廠的態度也是日廠自己造成的....雖然那些小廠嚴格來說只是算掃到颱風尾.
2017-08-10 19:54零真カロス:MS無心投資的問題不只在跟三廠合作的部分,內部IP也是活得好的就那幾個,工作室也是東砍西砍,沒什麼好期望的。
要讓Blinx復活也得MS日本工作室先重建了再說,ONE時代MS已經沒有在日本留下任何研發工作室了.
2017-08-10 20:09零真カロス:只是有點不爽? 前幾篇的抱怨是"有點"的程度? 這肯定有什麼誤會.
用Win10就是在用XB服務買XB遊戲? 這也太一廂情願了.
Win10商店賣不好而上架Steam的遊戲可不是只有一兩個
要銷量就上Steam可以理解,但對於搞XPA的初衷就只是一記火辣辣的大巴掌罷了
這就是叫自打嘴巴,是什麼道理? 別污辱Google Play
光Win10自己的用戶數能有20%不是用Steam而不用Win10商店的就該偷笑了
Sony算只剩下遊戲做得好又如何?主機玩家追求的就是遊戲部分好好做.
拉到其他部分根本就扯遠了,難不成要看MS跟Sony比金融業成績?
搞XPA.關工作室.砍新遊戲,那樣對主機玩家是好消息?
還好意思說半斤八兩,WP看看被印度阿三搞成什麼樣?
要一廂情願是你的事,但睜眼說瞎話可就大有問題.
2017-08-10 21:49零真カロス:實話實說而已?我也實話實說啊.實話實說碰見實話實說總有一邊會吹破牛皮
要是我說的是假話,那就直接指出來嘛.哪個部分?
是用Steam的人多是假話還是MS把遊戲上架Steam是假話?
找Surface救援,意思是用Surface的就不會用Steam玩遊戲了嗎?
但抱歉的是,蘋果iPad仍然坐在龍頭寶座.
至於你用什麼機種那是你家的事.不用特別講出來給人知道.沒人有興趣.
2017-08-10 21:50零真カロス:自己補這句很爽,但對Surface我其實沒什麼感想.
你希望他賣也是你高興.我沒意見.
2017-08-10 23:40零真カロス:嗯.Surface不錯.我也不覺得Surface有不好. 但這跟XPA有什麼關係?