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【心得】食之無味,棄之可惜——女神異聞錄3 Reload:Episode Aegis

可樂殺 | 2025-04-04 21:54:37 | 巴幣 122 | 人氣 99

前言
  在去年女神異聞錄3的重製版P3R發售後,隨著玩家的推進亦發現結局仍遵照原版那留下些疑惑的收尾,許多人也都猜測可能會以後日談的形式,就如同當年FES版新增的Episode Aegis一樣
而在後續才公布了消息,補足這個缺憾。
  「女神異聞錄3 Reload:Episode Aegis」,是由Atlus製作,於2024年發售於PS4/5、Xbox、Steam上P3R的DLC。遊戲是本篇的後日談,為整篇故事做了一個收尾。不過行銷手法倒是搞得大家有些意見,因為它居然不單獨販售而是跟替換音樂之類的捆成高達840元大禮包販賣。
  做為替代,如果有訂閱XGPU則會直接送訂閱用戶一份,我也是因此才拿到這份,畢竟P3R本體我還是挺喜歡的,雖然爬塔爬到很煩,但至少社群等等的支線補足了樂趣,作為補完結局那有些不明的收尾,我還是對其發展有興趣,只是直到最近才終於算是把他打完,對他的感受也只能說五味雜陳。

註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。

劇情
  Aegis篇的時間設定在本篇結束,也就是主角突然陷入沉睡並死亡後的一個月。
  曾經立下要守護他,以此做為生命意義的埃癸斯,至此之後陷入了惡夢,因而陷入了質疑自己的循環,抱持著這樣無法釋懷的心態來到眾人準備離別的3/31,然而0點一到,時間卻無法前進,所有人都被困在了這一天,並隨著自稱是埃癸斯妹妹的梅蒂斯出現,以及新的時間夾縫的出現,而埃癸斯必須在這樣的困境下找到生命的答案。

  立意上,Aegis篇其實是很有意思的,作為機器人的埃癸斯得到了思考與情感,卻因為得到才感受到失去,對原本就沒有感情的她來說,要想感受傷痛乃至走出是不能理解的,於是選擇了逃避,放棄自己這一路上所得到的而回歸成不會思考的機械,也變相地選擇了死亡。

  這點更是凸顯在終局面對分歧時,對於能重來一次的機會,夥伴間有著各自想法而陷入分裂.但被夾在中間的埃癸斯卻沒能下定決心,而只打算再次逃避。
  但也因為梅蒂斯的點醒,才能意識到自己的離去同樣會造成別人的痛苦,最終才能意識到她所追求的生命的意義,也就是人與人之間彼此相交的羈絆。


  雖說如此,但實際遊玩的內容卻與劇情上有著很大撕裂感,由於本身劇情量相當不足,在遊玩上又花費了太多時間在爬塔上,這使得玩家難以與其連結。甚至講難聽的,你把爬塔這段全拔了都對劇情沒有影響,有趣的地方也只有開頭半小時跟結尾的3小時。
  同時劇情上許多設定其實有點是硬要,例如說因為受困就剛好冒出個可以補給的商城或是要夥伴分裂對決就剛剛好有個決鬥場,這些要素未免太突兀了。怎麼沒想到要提升人格面具的經驗所以擺個能提升社群的地方。


遊戲性
  如上所說,在遊戲性上,Aegis篇同樣也有著本篇的爬塔,玩家要不斷往下爬並接近事情真相。
  那麼,想像一下遊戲只剩下這個會是什麼情況,這就是Aegis篇最大的問題,也就是遊戲只剩下無止盡的爬塔。

  本來本篇的爬塔就已經是重複感很重的事,只能一而再再而三地看著同樣的景色,但玩家也不需要每天爬,累了就去培養社群或是鍛鍊能力等等作為調劑。然而Aegis篇沒有這些要素,頂多只有拿到特殊物品時能解鎖點小劇情,自然就只有枯燥乏味可以形容。

  但你說只剩探索戰鬥也就算了,更糟糕的是他連這個都做不好。
  同樣都是重複性很高的體驗,但本篇至少也有每個月一次的滿月戰,而Aegis篇就沒有這樣的設計,只剩下幾個樓層會出現的強敵,這類怪物設計也很隨便,外型複製貼上也就算了,基本上也就是堆個數值然後放個全體異常狀態之類的,沒有什麼特別能力機制,後期甚至還會有無弱點可針對的情況,讓你打得更漫長無趣。
  唯一有特殊機制的,也只剩下單子深處的幾關,不過關卡不多,也跟主線沒掛勾。甚至這算隱藏關卡,玩家還不見得會發現。

畫面
  而既然有前面的複製貼上,那畫面上其實也多少是如此。
  即便迷宮的背景跟本篇不同,但相似度挺高,也有挺接近的地圖設計。雖說在探索的過程中,大概每隔8樓會替換景色,然而這個景色卻顯得相當偷懶,會不斷重複使用,所以你在這關看到的景色,可能也會在別關看到。
  讓我想不透的是,明明每扇門都能對應到一個角色的劇情,那為什麼不把該關的場景設計也對應到他們的回憶身上呢,這樣才更有連結不是嗎。


系統
  在系統上,如前所述只剩下探索跟戰鬥,這類東西基本上和本篇差不多。
  那麼在沒支線能做的情況下怎麼拉長玩家時數呢?於是製作組就想到洗裝備的方式。
  在每層都有可能出現的量子之門會出武器,並會附上不同的詞條,所以能刷出像開場蓄力之類的強力技能。
  不過這種做法帶來的弊病也顯而易見,就是你很難去忽略每一扇門,但偏偏每一階段內的的怪物都是重複的,結果就變成作業感。


  同時單子之門還帶來了大量經驗值,所以Aegis篇的升等速度相當快,這使得坐冷板凳的就很容易有等差,在這樣的前提下就很仰賴大時鐘給其他角色升級,可偏偏大時鐘出現的頻率很低,一次最多也只能提13等,造成玩家缺乏動力去換角色。
  而做為開啟上鎖寶箱所需的黃昏碎片同樣也被繼承下來,不過擺在入口處的恢復時鐘也一樣,我其實從本篇就一直很想問了,到底7個這麼高昂的數字是誰想的,然後居然還原封不動的繼承Aegis篇了,WTF?
  本篇中畢竟有行程壓力,你也許還有點動力可以說服自己去用,但在Aegis篇可沒有,想撤退就撤退,頂多損失卡片效果。更別提很多互動劇情全都綁在上鎖箱子,光是這些花費就夠吃緊了還跟你浪費在恢復上。


  而繼承了使用多款人格面具的埃癸斯,自然也可以使用天鵝絨房間來創造新的人格面具,但少了社群,這就使得玩家吃不到經驗加成,這對遊戲是沒有影響,但對我來說,就少了那種培養社群來增加合成樂趣的感受。
  唯一慶幸的是,Aegis篇可以繼承本篇中的人格面具,至少不用再去費力解圖鑑了。

結論
  玩完之後,老實說我對Aegis篇能開出840元的售價感到很不解,即便那其實算是整個DLC包在一起賣,但算了吧,那些音樂包是能有多少吸引力,這就導致玩家就為了補那個劇情而得花840元,可另一方面,遊戲內容又很匱乏,不足以支撐起這個售價。
  但這都還不是最嚴重的,對我來說Aegis篇最大的問題,還是劇情與遊玩上的撕裂,時間夾縫的設定很難去跟劇情連結,要說他有什麼意義,也就只有最後帶出有機會能回到過去拯救主角而已,除此之外就是你把它拔了然後讓埃癸斯自己找到答案都可以。
  個人評價★★☆,如果你不是透過XGPU領的那再扣半顆星,對我來說這個DLC真的有種食之無味棄之可惜的感覺,開頭劇情很是吸引人,但隨之而來的卻只有滿滿公式化的爬塔,每扇門的結尾就稍微給一點角色劇情然後又把你丟進去下一個爬塔地獄中,要不是為了看結尾我可能堅持不下去。


  但至少梅蒂斯還是很可愛,私心加分。
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