Sundered這款遊戲在發售前後都引起不小的迴響
製作團隊的前作Jotun以細緻的手繪風格 震撼了不少人
而這次的Sundered 除了同樣精緻的美術風格之外
還號稱結合Metroidvania(類惡魔城)和 隨機生成 兩種類型玩法
讓Sundered在發售前就讓很多人拭目以待(包括我
不過 "成也風雲,敗也風雲" 為什麼這麼說呢?
看官請坐,在下慢慢說給你聽
原價台幣468 內建簡體中文字幕
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故事是說一名沙漠中的流浪者Eshe掉入了一個巨大的地下遺跡之中
看似無人的不毛之地 沒想到卻潛藏著兩大勢力
科技至上的外來探索者-瓦爾基里(Valkyrie) 以及 信奉古神的原住民-艾斯查頓(Eschaton)
在兩者的交流與衝突之下,雙方都成了瘋狂的殺人機器
而主角除了要在兩大勢力之間存活,更要抉擇自己是否要接受或是抵抗古神的懷抱
玩家要在半隨機生成的龐大遺跡中探索,對付數量龐大的敵人
遊戲裡"怪群"的設計相當有意思,他們窮追不捨且數量一多威脅度可不輸boss
有時候是定量的一小批,等級夠的話可以hold的住
而有時候是一隻大怪率領著怪群,這時候就要勤賊先擒王才能阻止不斷刷出的怪群
有時候會遭遇到無限生成的怪群,此時就要走為上策
如同Metroidvania類型的遊戲,解鎖更多的新能力來拓展新的區域
打怪獲得的碎片也可以用來升級技能樹,提升角色能力
挑戰小boss 以及 擊敗該區域的主要boss 為目標
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總的來說遊戲的氣氛營造相當棒,精緻的美術、入戲的配音、神秘的劇情
以克蘇魯神話為題材的設定相當吸引人
不可否認的,在下認為在"表面"這層製作團隊下足功夫,效果也非常顯著
然而在"深層" - 遊戲性以及其機制方面卻是個瑕疵
從前作Jotun中不難看出製作組對遊戲性的設計不太拿手
boss的行為模式略為單調,硬扛傷害即可通關 以上就不多贅述
而Sundered標榜Metroidvania混和隨機生成關卡的這套系統不是很成功
沒有Metroidvania般精心設計的關卡配置,也沒有隨機生成關卡般重玩度高的變化性
而是生成了很多沒什麼意義而且單調甚至看不出變化的關卡
再加上技能樹設計失衡,導致角色後期過於強大也衍生出一些問題(如同Salt and Sanctuary
ex: 變成割草遊戲一枚、讓原本就略為無趣的boss戰更無趣(硬扛過關)
以上使得對兩邊玩家受眾都失望的給予負評
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不過在下認為從另一方面來說Sundered並沒有完全的失敗
遊戲中玩家隨時可能面對如海潮般襲來的怪物,在前期遊戲難度確實頗高
增加了一絲緊張以及夾縫中求生存的絕望感
難得有一款不是效仿Dark Souls戰鬥系統卻有如此難度(快感)的遊戲
另外,極佳的鍵盤操作手感、OP的升級系統以及逐漸解鎖的新能力
遊戲搖身一變成為手感及作畫皆精良的割草爽game~
遊戲中可以選擇是否要擁抱(獲得強化能力)古神的力量這點也提升了挑戰性(不過我是照單全收..
也影響了結局走向
總而言之,這款遊戲的確有很多瑕疵但也有一些實驗性的亮點存在
是不是款好的遊戲就端看你抱持著什麼想法
題外話------------------------------------------------
有些人會拿Dead Cells和這款作比較,因為一樣以metroidvania 結合 rogue-like為賣點
Dead Cells顯然在兩種系統之間取得巧妙平衡,再加上有深度的武器系統完勝
等EA階段結束,說不定會入手來玩玩
還有....遊戲難打不代表就要拿黑魂來比喻啊各位!!
除非他採用黑魂的遊戲機制(小氣的體力條,注重閃避技巧等等
總之別再把Dark Souls和hardcore遊戲劃上等號啦!!