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《Sundered》接受古神的擁抱吧!

火柴人 | 2017-08-10 12:33:48 | 巴幣 53 | 人氣 1769





Sundered這款遊戲在發售前後都引起不小的迴響

製作團隊的前作Jotun以細緻的手繪風格 震撼了不少人

而這次的Sundered 除了同樣精緻的美術風格之外

還號稱結合Metroidvania(類惡魔城)和 隨機生成 兩種類型玩法

讓Sundered在發售前就讓很多人拭目以待(包括我

不過 "成也風雲,敗也風雲"  為什麼這麼說呢?

看官請坐,在下慢慢說給你聽

原價台幣468  內建簡體中文字幕

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故事是說一名沙漠中的流浪者Eshe掉入了一個巨大的地下遺跡之中

看似無人的不毛之地 沒想到卻潛藏著兩大勢力

科技至上的外來探索者-瓦爾基里(Valkyrie)  以及 信奉古神的原住民-艾斯查頓(Eschaton)

在兩者的交流與衝突之下,雙方都成了瘋狂的殺人機器

而主角除了要在兩大勢力之間存活,更要抉擇自己是否要接受或是抵抗古神的懷抱





玩家要在半隨機生成的龐大遺跡中探索,對付數量龐大的敵人

遊戲裡"怪群"的設計相當有意思,他們窮追不捨且數量一多威脅度可不輸boss

有時候是定量的一小批,等級夠的話可以hold的住

而有時候是一隻大怪率領著怪群,這時候就要勤賊先擒王才能阻止不斷刷出的怪群

有時候會遭遇到無限生成的怪群,此時就要走為上策

如同Metroidvania類型的遊戲,解鎖更多的新能力來拓展新的區域

打怪獲得的碎片也可以用來升級技能樹,提升角色能力

挑戰小boss 以及 擊敗該區域的主要boss 為目標

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總的來說遊戲的氣氛營造相當棒,精緻的美術、入戲的配音、神秘的劇情

以克蘇魯神話為題材的設定相當吸引人

不可否認的,在下認為在"表面"這層製作團隊下足功夫,效果也非常顯著




然而在"深層" - 遊戲性以及其機制方面卻是個瑕疵

從前作Jotun中不難看出製作組對遊戲性的設計不太拿手

boss的行為模式略為單調,硬扛傷害即可通關  以上就不多贅述

而Sundered標榜Metroidvania混和隨機生成關卡的這套系統不是很成功

沒有Metroidvania般精心設計的關卡配置,也沒有隨機生成關卡般重玩度高的變化性

而是生成了很多沒什麼意義而且單調甚至看不出變化的關卡

再加上技能樹設計失衡,導致角色後期過於強大也衍生出一些問題(如同Salt and Sanctuary

ex: 變成割草遊戲一枚、讓原本就略為無趣的boss戰更無趣(硬扛過關)

以上使得對兩邊玩家受眾都失望的給予負評

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不過在下認為從另一方面來說Sundered並沒有完全的失敗

遊戲中玩家隨時可能面對如海潮般襲來的怪物,在前期遊戲難度確實頗高

增加了一絲緊張以及夾縫中求生存的絕望感

難得有一款不是效仿Dark Souls戰鬥系統卻有如此難度(快感)的遊戲

另外,極佳的鍵盤操作手感、OP的升級系統以及逐漸解鎖的新能力

遊戲搖身一變成為手感及作畫皆精良的割草爽game~

遊戲中可以選擇是否要擁抱(獲得強化能力)古神的力量這點也提升了挑戰性(不過我是照單全收..


也影響了結局走向

總而言之,這款遊戲的確有很多瑕疵但也有一些實驗性的亮點存在

是不是款好的遊戲就端看你抱持著什麼想法


題外話------------------------------------------------


有些人會拿Dead Cells和這款作比較,因為一樣以metroidvania 結合 rogue-like為賣點

Dead Cells顯然在兩種系統之間取得巧妙平衡,再加上有深度的武器系統完勝

等EA階段結束,說不定會入手來玩玩



還有....遊戲難打不代表就要拿黑魂來比喻啊各位!!

除非他採用黑魂的遊戲機制(小氣的體力條,注重閃避技巧等等

總之別再把Dark Souls和hardcore遊戲劃上等號啦!!


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留言

創作回應

狠心先生
這種硬和遊戲我就pass
2017-08-10 12:47:26
夜歌
開荒困難後期有機會變成割草遊戲,那我非常有興趣阿
死亡細胞雖然很多好評,但好像難度很高就沒有很想玩了
2017-08-10 13:19:33
認真的阿貓
全破了 老實說不怎麼樣 台幣價格個人認為應該值150~250而已
2017-08-21 18:06:48

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