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【草民隨筆】傷到玻璃心的人有多少責任?

兔二:滾你奶奶的 | 2017-08-28 11:14:09 | 巴幣 80 | 人氣 650

  人與人偶有摸擦。有些摩擦導致損害,但是,需要為所有損害負責嗎?負責到甚麼程度?

  •   比方你在遊戲中遇到雷的新手隊友,上討論板抱怨一下。不過言詞直接了一點,結果有玻璃心的網友,看到那段文字直接對號入座而想跳樓。你該負責嗎?

  •   再比方,你在討論板清晰的技術性描述某些特定新手隊友有多雷,對方多麼沒有自知之明,而且完全符合這款遊戲的規則和經年累月遊玩玩家的共識,因而興起了「反新手運動」,整個遊戲和討論板對新手極端不友善,新手越來越少,老玩家們大多工作繁忙,偶爾遊玩,不久遊戲公司鑒於盈利考量,便把伺服器關閉了。你該負責嗎?

  相信看完上述兩者,各位心情跟我一樣:「我花惹發負甚麼狗屁責任?」可是,仔細一想,自己的影響真有辦法從無數複雜的因果鏈當中分離嗎?或許不行,那麼該負責多少?嗯,第一種狀況,也許老手講話應該更和緩,像是張老師專線那樣,但反過來說,玻璃心的網友不應該這麼玻璃心。那麼,老手只要做到必要的和緩,太過玻璃心的網友若無法收斂他們的玻璃心,碎掉活該。第二種狀況,自己對個案新手問題的討論不過就事論事,其他跟風甚至霸凌的老手應當自律,每個人都當過新手,而且自己檢討新手的目的,是為了玩遊戲的大家更好,而不是排擠、削弱目前的遊玩族群。

  能這麼理想和和顏悅色嗎?不,通常一次的損害,來自很多的玻璃心的相互傷害,或者彼此的惱羞成怒。因此「損害」恐怕是難以避免了,因為眾人沒有一方嚴格上是完全錯的,往往部分對,部分待釐清,但各職一詞的結果,容易越演越烈,導致傷害。

  本文想談談「損害」這件事情,從道德論述的角度。



  關於損害,我們借用樸素的「故意\過失」的界定。

第一種區分姑且稱作「故意」。
  1. 「不喜歡對方的情況下,有意圖損害對方的行為(而且無論有沒有產生傷害的結果)」。
  2. 「自己能防止損害對方的結果發生卻放任發生」。

第二種區分姑且稱作「過失」。
  1. 「不喜歡的情況下,假定某一行為(譬如單純公開抱怨)已有損害對方的結果產生,但目的並非損害對方(只是單純想抱怨,卻影響到不特定多數新手的心情或名譽)」 。
  2. 「不喜歡的情況下,某人可預見一種行為可能損害對方,卻僥倖其不會發生,因而著手該行為,卻實際發生了損害對方的結果」。

  說明這兩種區分。通常1前段的狀況應該是最典型「歧視(動機+行為+該行為直接導致的後果)」,1後段或2、3不這麼典型,但也有可能會觸發。會界定更仔細,恐怕是「往往人不喜歡之後很難不表達出來」。 因此,這兩種區分有被討論的必要。因為「不喜歡」往往伴隨著「表達行為」。「表達」(※無論口語、貼在板上)已經是一種可以被觀測的「行為」了,那麼該行為,究竟該被劃分在「仍僅是純粹不喜歡」、「可能夠成傷害他人的歧視」何項?

  其中一種界定行為「歧視」與否的方法,就是觀測「實際上有沒有傷害」。麻煩的是「損害」的認定可以很有爭議。一來,直接被該抱怨文指涉的新手,有些人可能感覺傷害(可能玻璃心),可能沒感覺傷害,儘管如此,有些人感覺到傷害就認定是歧視(無論多少)很奇怪。 二來,這是我覺得可以當指標的,是否影響了其他人對新手不友善或更不友善的現象發生,譬如有人看到該篇抱怨,無論跟風或激發對新手的怨氣,就在遊戲裡或論壇裡排擠或羞辱新手。

  可是,我們不會滿意「有傷害\無傷害」的區分,有傷害就是歧視,無傷害就不是歧視,因為這無法劃分行為人是否要因為該行為負責。第一種狀況,對於某些玻璃心的人,縱使只是單純的不喜歡,卻仍會造成玻璃心的人被傷害的結果,那麼便因此稱作歧視嗎?反之,對於無法感受不到傷害的高功能智障新手,一個老手得破口大罵,難道構不成歧視?第二種狀況,「其他人對新手不友善或更不友善的現象發生 」難說沒損傷,但最原始po文的人,是否是損害發生的最重要原因,有沒有必要為這種後果負責?

  針對上面可爭議的的兩種情形,追究其成立的道德基礎。第一種區分「有傷害\無傷害」 上,如果可以苛責任何傷害玻璃心的人,則說明「一般狀況,所有人都有保障玻璃心的義務」。那麼,今天PO文的遊戲老手,是否也可以主張自己有「玩遊戲輸了不爽快的」玻璃心,要求遊戲新手先尊重?若不尊重,也沒有尊重對方玻璃心的義務,可以傷害回去。

  第二種狀況,「其他人對新手不友善或更不友善的現象發生 」。如果該人依據事實侃侃而談、指證歷歷,卻招致其他不成熟的人對特定新手的攻擊或不寬容,甚至衍生成對整個新手族群的霸凌。假定這件事情是錯的,那意味著「只要傷害人的就是錯,哪怕與自己關係多遠,或者有無就事論事」。這種價值觀很接近早年台灣社會,不過更進一步說,不是「只要傷害人就是錯」,而是「只要被其他人認為,我傷害了其他人就錯」。這種息事寧人的態度,毋寧是無明確且經過適當證成的規範(無論是道德或法律)與公正的仲裁機構(譬如公部門)的結果,也很符合容易失控的各個區域的特徵。總之,這類自主性甚高的區域,只能靠「自律」或「勸告」,而且一款遊戲也難以有規則制裁不識相的人,譬如不知天高地厚的新手,或者持才傲物的老手,只能靠某種說不清楚的「排擠」或「勸告後改善」。

  可想而知,無論「一般狀況,所有人都有保障玻璃心的義務。沒保護就可以傷害回去。」或者「只要傷害人就是錯」都會發生可怕的結果。

  替這段小討論下個小結。1. 清楚釐清有無損害,多半是困難的,因為有些損害來自於有意,有些無意,而有些來自行為的直接後果,有些則是間接後果。2. 損害與否的標準並非永恆不便,而且可以變動,必須討論損害時,必須先花心力界定。 3. 承前二者的困難,最好的方法還是各自自律或勸告,尤其遊戲遊玩針對不嚴重行為沒有制裁措施(如果新手和弱者就是罪,不該遊玩,那邏輯上,沒有一款遊戲可以發展起來,因為不允許人當新手)。

  寫至此,暫擱筆。

筆者資訊
兔草民(nobuusa)
閱讀愛好者,尤好「粗鄙之語」與「王司徒」,現居於台北市。

創作回應

白河
或許可以先從定義怎麼的行為算是玻璃心開始,否則說個一兩句就傷心要鬧自殺是玻璃心;被多人霸凌而傷心是玻璃心;路上走一走被陌生路人砍一刀在抱怨是玻璃心;或是做論文做了好幾年卻因為不肯給教授鉅款買通而被當掉而生氣也算是玻璃心了。
2017-08-28 22:41:20
兔二:滾你奶奶的
我也對此很有好奇。或許蒐集一下有沒有相關的檢測量表(;´∀`)
2017-08-28 22:47:08
傻不嚨咚
聽說,霸凌者多半來自於被霸凌。
互相同理心一下會和諧得多。玩個遊戲需要搞這麼累嗎 ┐( ̄ヮ ̄)┌
2017-08-29 09:19:51
兔二:滾你奶奶的
我想,最初的被霸凌者,可能是在情緒暴躁的一邊,被傷害精神的結果吧?

就像不少女生媳婦熬成婆之後,繼續繼承婆婆的精神虐待媳婦。因為她們當初就是這樣被對待,不這樣對待人,不平衡。
2017-08-29 09:36:45
殺神浪客小馬哥
老外用遊戲享受生活,華人用遊戲燃燒生命。
2017-08-30 22:01:41
兔二:滾你奶奶的
我該看看老外的電競(;´∀`)
2017-08-30 22:25:30
烏魯薩奇斯
我之前就有遇過這樣的巴友,說自己是玻璃心,但結果私底下不願意跟我溝通,還黑名單,像這位吧
https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=alan10283 本來不想公開的,但因為不知道怎麼形容,就給你看,而且對我來說有點過份

總之,大部分的人評論別人問題時還是會選擇主觀思考,雖然每個人都有自己的看法,但適用自己的觀點定意別人本來就不對

簡單來講就是自私又會要求別人又沒同理心
2017-08-30 22:12:35
兔二:滾你奶奶的
您好。
因為我也不認識對方,也不知道具體發生什麼事情,只能說,私底下不願意溝通的人不少,我自己就遇過很多次。很多時候,一個封鎖,千百個不願意就可以排斥與一個人的溝通,這是實際上會發生的事情,而且不意外。

不想溝通,也算是個人自由的範圍。遇到這種事情,除非事情嚴重而且鬧大,否則真的沒什麼辦法。
2017-08-30 22:29:00
烏魯薩奇斯
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3689358 這是我之前打的,可以參考看看

批評是每個人要學習的功課,說不定以後我有自己的小孩還不一定會教
2017-08-31 19:50:32
兔二:滾你奶奶的
我看看
2017-08-31 19:53:29
兔二:滾你奶奶的
我贊成你文章的觀點。
2017-08-31 19:54:02

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