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【心得】薩爾達傳說:夢幻沙漏

凡斯~秀柱秀之呼吸 | 2010-01-27 20:38:32 | 巴幣 0 | 人氣 2995

薩爾達傳說 大地氣笛感動之虞順便來將NDS兩款薩爾達心得補齊
薩爾達~薩爾達~
自從 青紹 接手後薩爾達就常常有嶄新的風貌 但是在嶄新的風貌中有帶有股讓人懷念的感覺
那種感覺讓人彷彿薩爾達的世界中每一個年代的間隔都超越了千年
千年的太平盛世讓人漸漸遺忘所謂的英雄 所謂的勇者
當大家遺忘這位小勇者 勇者只是少數人口中的神化
邪惡的力量也養足了 
下一個林克辛的冒險
薩爾達的另一個傳說
就此呈現在我們的面前
 
我其實很喜歡風的律動
我喜愛風的律動遠勝過其他的薩爾達
主要原因是在海島間的冒險寶藏圖等等要素
大海的藍也讓玩遊戲的感覺很舒服新鮮
還有海拉爾莫入大海之中的設定讓我
雖然大部分主要的原因是GC年代的3D才達到我心中可以接受的水準
我雖然不重畫面
但我始終認為PS GC SS 這個年代的3D只是個發展期
我回頭完這些遊戲是因為經典
但是我始終認為當時的3D真的看起來普通我寧可玩2D
拉回正題
因為喜歡風律這片夢幻沙漏當然不可錯過
這部作品可以算是風律的外傳
但是我個人寧可把它當作劃時代的薩爾達
主要原因當然就是全觸控的堅持
其實這片遊戲超級大膽的採用全觸控方向鍵你壓根不能操縱方向
不過玩過之後會發現
這遊戲的測試階段肯定不是兩三下青青菜菜隨便丟給玩家
觸控的細節都相當的注重
道具的"活用"是製作團隊最用心的地方
當然道具+觸控這個點製作團隊也沒放過
 
首先是航行
開船的系統不同於風律中的揚帆 跟 操控風
而適用觸控的方式來設定路線 途中可以追尋商船 跟 釣魚 還有打敵人
航行少不了海圖
DS的硬體限制當然世界就是四個大區域小龜小你航行世界一圈也是很花時間的
加上每個島都有其特色
在DS上觸控發揮的手寫的特性
你可以在每一張地圖 每一個迷宮上做記號 來幫助解謎
玩起來就方便許多
這樣玩起來也特有感覺
一樣是硬體限制
林克手上應用的道具也減少了
不過可以保證的是這些道具+迷宮 絕對可以玩的很痛快
 
這次遊戲陪伴林克的是一位像黑珍珠號船長 捷克的怪怪船長
還有假扮觸控游標的精靈這次主題的道具是一個沙漏
這個沙漏是讓你在海王神殿中護身的
在世界中打倒魔物蒐集沙漏中的沙子來提升時間
當你進入海王神殿沙漏便開始倒數
在時限中比必須要達成目標
 
 
這次精靈有三種 鼻炎 咳嗽....紅 藍 黃每一種都有一個特殊功用
可以夠過尋找寶藏來升級份量滿點
蠻特別的是這次的聖劍的造型融合了沙漏在裡面相當有感覺
船也有所謂的紙娃娃系統
林克那麼多年都穿那件綠衣服
可是船卻可以來個紙船系統真是 囧
不過船的造型有的還不賴有的就有點醜呵呵
在小遊戲中有在海上釣魚
可以記錄自己掉的魚有多大尾
 
這片遊戲是DS碧完的遊戲之ㄧ
豐富多樣化不重複的要素是薩爾達的特點
薩爾達沒有給你各種特殊不同的武器 防具卻只上妳看到你的攻擊力加強 攻擊的招式華麗
薩爾達給你的是各式各樣的道具 讓你活用在迷宮 活用在世界中
薩爾達將小遊戲融入遊戲中
這次有釣魚 哥隆競速 開船打靶 射箭等小遊戲
 
薩爾達林克每一個小細節的動作都有考慮
跟人接觸林克會盯著他們看 
你在看地圖 林克也在看著他手上的小地圖 
射箭遊戲拿高分林克會開心的扭著小屁屁
 
DS你要說什麼遊戲必完
這兩片薩爾達真的必完

創作回應

GameHeven
其實我也一直想介紹NDS遊戲。只是沒辦法截圖,用相機感覺還是不夠好。
2010-01-27 21:41:36
凡斯~秀柱秀之呼吸
我是感覺派的
不過如果雙螢幕抓兩次是還OK可是及時的照片就有點難抓了哈
相機感覺真的有差
2010-01-28 00:38:51
みなこ
夢幻沙漏不錯,但是比起大地氣笛感覺還是沒有那麼好
覺得耐玩度相對稍低了些
不過也有很棒的地方~裡面那隻槌子真的是薩爾達系列中,美納斯覺得最好用的武器呀 XDDDDDDD
2010-01-28 17:43:26
凡斯~秀柱秀之呼吸
沒錯
玩過風律 跟 沙漏 已經可以接受林克的海上冒險

大地氣笛消息剛公佈我傻眼
火車~~~~~~?

結果開始玩沒多久
就完完全全接受了

製作團隊讓火車融入薩爾達而且不突兀
開火車的感覺完全超越開船
而且道具也比較多樣化
畫面整體的場警設計 壯大華麗中不失細膩

很多地方完全超越沙漏
有進步

我也比較喜歡大地氣笛勝過沙漏

不過我最愛的還是風律哈哈
2010-01-28 19:12:41
雷姆大人
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq
2017-12-12 04:29:37

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