能力數值
◎解釋─
遊戲名稱《ID》:
種族:XXXX(XX%)
職業:
性別: 【僅人類及偽裝人類的種族顯示男女,其餘顯示雌雄】
等級《LV》:
血量《HP》:XXX / XXX
活力值 ( 魔元值 、怒氣值 )《PP;MP;SP》;MP=XXX / XXX;SP=100%
【初始未轉職或未學習相對應的技能前將只會顯示PP,法系顯示MP,物理系顯示SP】
飽食度:100%
【結合疲倦值及飽食度所計算,故可能剛吃完食物就馬上下降,也能夠過吃食物恢復】
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力量:0 +0 【物理傷害、負重量、物理防禦復】
智力:0 +0 【法/元素系傷害、法/元素系防禦】
體質:0 +0 【飽食度、血量】【血量=全數值*80】
敏捷:0 +0 【攻擊速度、迴避率、命中率】
精神:0 +0 【魔元值值恢復速度、魔元值】【魔元值=全數值*80】
根骨:? 【1~100】 【???】【小子,我看你天生根骨奇佳,不如做我關門弟子......】
幸運:? +0 【0~100】 【掉寶率、特殊任務接觸率、野外BOSS遭遇率】
魅力:? +0 【0~100】 【各種好感度《魔物+NPC......》】
§ 、力量~精神這五種能力為可見值,前面的數值即為初始數值,於數值25~30 AP隨機分配,也是所有職業走向的初始指標之一;後面的可見值則為其他加成,或是其他減成,包含天賦、裝備、技能等因素。
§ 、能力點數(AP)=每級3點,每10級5點,可增加於力量~精神這五種能力為可見值。
EX:初始人物1級,等他25級時,共得76 AP 。
§ 、其他能力計算相對複雜,並且因為太多因素而有變動,故不說明計算方式。
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-木系- +3 【詳見─《魔法、元素與執掌之神與精靈設定》】
-水系-
-火系-
-土系-
-冰系-
-風系-
-雷系-
-生命-
-死亡-
-黑暗-
-光明-
-精神-
◎顯示如下─
遊戲名稱《ID》:遊戲ID 種族:種族混血(50%) 職業: 性別: 等級《LV》:00 血量《HP》:000 / 000 魔元值(怒氣值)《MP;SP)》;000 / 000;100% 飽食度:100% |
力量:0 +0 智力:0 +0 體質:0 +0 敏捷:0 +0 精神:0
-根骨-:? -幸運-:? -魅力-:?+12 |
-木系- +3 -水系- -火系- -土系- -冰系- -風系- -雷系-
-生命- -死亡- -黑暗- -光明- -精神- |
§ 、出現〝-XX-〞,指當你擁有特殊加成或減成時才會顯示
§ 、特殊數值,根骨、幸運、魅力,除特殊狀況外,皆無法得知正確數值,若有其他加減成將顯示如右─ 魅力:? +3
§ 、除特殊狀況外,其他人皆無法得知個人數值,連同NPC也是一樣(EX:使用高級鑑定、探查等技能,或附有相關技能的魔靈器)