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痕~きずあと~09~是否能撫慰刻在血中的傷痕?~

KCH | 2017-09-25 10:26:35 | 巴幣 44 | 人氣 4150

本文前段為作品簡介、後段為大捏心得、中間不定期插入遊戲CG
(防捏開頭、怕捏的話看完作品簡介就好)
(註:此圖為這是漫畫月刊電撃大王19週年的紀念時公開的紀念桌布、所以畫風是漫畫版的)

當作BGM的遊戲OP:花詞 full ver.
(MAD是我做的、中文填詞是我填的~~~詳細可看這篇)


作品簡介
痕~きずあと~(きずあと即為傷痕、疤痕之意、上圖為2009年的重製版封面)
是日本遊戲公司Leaf所製作的第二款視覺系小說(Visual novel)十八禁美少女遊戲
而本部作品總共有三種版本:
首部作品於1996年7月26日推出、由"高橋龍也"擔當腳本、"水無月徹"擔當原畫
但由於主劇情過關後的附加劇情涉及抄襲、Leaf於2001年有出面謝罪並且自主回收所有作品
於2002年7月26日推出新增結局之重製版(同時這版也成為這對腳本原畫搭檔在Leaf社的最後一部作品)
    
(上圖左為1996版、上圖右為2002版、有點年代的遊戲、找到的封面參差不齊、還請多多包涵......)
原本曾經宣布在2005年推出改由"甘味 みきひろ"擔當原畫人設、主角外全語音
並且新增半月後談"高砂六花"的角色路線的重製PSP版
但在2007年以"消費者認為原作被大幅改編使得世界觀被破壞了"的原因宣告開發中止
不過到了2009年6月26日轉回了Windows上、並於2011年12月9日開始DL販售
(也就是本篇心得文主要的版本:痕~きずあと~09)

官方遊戲Story:
分居中的父親在一個月前突發的事故中死去了

49日的法事總算是趕在大學暑假結束前完成
主人公(耕一)取消了之前預定好的旅行
回到了鄉下父親所在的實家訪問

自幼即父母雙亡
由主人公的父親代理扶養成長的表姊妹們
逐漸能夠與悲傷的日子訣別
也慢慢能夠將開朗的笑容取回臉上

雖然心中有著深刻的傷痕、女主角們還是溫柔地迎接主人公的到來
但是因為某個事件的發生、她們的心靈再一次被無情的撕裂開來......

我個人會接觸到這部老作品呢、主要是因為有人向我推薦了填詞這遊戲的OP:花詞
老實說我覺得花詞這首歌真的不錯、不過和遊戲劇情的關係性可惜不太大
不過我個人填詞的原則是:要為某部作品相關的歌曲做填詞、就需要先走過該作品才行
(例如我個人的填詞Fragile就是玩過乙女理論とその周辺-Ecole de Paris-)
然後接觸這款遊戲之後發現、這款還真的是一款老遊戲......
遊戲解析度和演出效果就不要說了、就連文本是直接蓋在立繪或CG上、以文字呈現為主
(其實當年那個時候的遊戲都是長這個樣子、而且演出效果本作還算非常棒的)
然後遊戲的選項真的非常多、有些非常有關係有些只有收集全文本用、有的選錯就Bad End
大幅提升了"遊戲性"、玩家需要認真選擇選項、才能達成目標(雖然BE數量不及Fate就是、哈)
到了一個結局或Bad End也會有角色跳出來提示玩家該要怎麼選擇或開啟了新路線
而且雖然劇情愈走到後來我個人是覺得超展開到愈鳥愈扯(主要是世界觀設定)
但就揭開設定的劇情推進方式、還有能夠想到這樣龐大的設定、在當年也是難得一見的了
撇開技術層面上的問題來說、雖然有點鳥的設定但整體來說放到現代來看也是一部佳作~

本遊戲主要女主角共4+2(柏木四姊妹+高砂雙子)=6位、女主角結局共7個
補充完整劇情的結局2個、搞笑的附加劇情4個、Bad End共13個
雖然篇幅不算長篇、但這結局數量也算滿多了(很多Bad End也是因為一個選項選錯而死亡)
另外就是攻略的順序是被強制固定的、不先把前面的路線跑完無法開啟下一條線
(千鶴-->梓-->楓-->裕也-->初音-->過去篇-->附加四劇情-->六花姊妹三結局)
雖然就攻略女主角的角度來看有點惹人厭、但因為被強制安排順序的劇情讓腳本跟好安排腳本
玩家能夠逐漸揭開雨月山之鬼的謎團、了解世界觀、進而被帶入遊戲世界中
全遊戲大約10~15小時可以走完、屬中篇長度的作品

本遊戲推薦對象:願意接觸老遊戲的玩家、喜歡懸疑故事的玩家、喜歡遊戲性高的玩家


捏心得
大捏心得就依照遊戲劇情順序來寫吧~
千鶴

由於本作的攻略順序是固定的、所以由此可見打頭陣的千鶴線劇情有多重要
也確實、千鶴姐是本作中讓我最為傾心的女主角、個人覺得角色劇情線也是全遊戲之最
作為柏木家的長女、自幼即沒有了親生父母親、由叔父帶大並兼顧母職照顧下面的妹妹
後來由在地的國立大學畢業、在遊戲開始時間點前一點叔父死亡後便扛起整個柏木家的事業
(而且柏木家的事業可不小、經營著可說是遊戲中隆山地區數一數二大的溫泉旅館)
這個時候的千鶴姐也才23歲、從以前扛起的擔子只有愈來愈重
更切入遊戲核心設定的是、柏木家其實就是流傳著雨月山之鬼的血統
千鶴姐背負的東西不只是自己的妹妹們、家族在社會上的事業、更還有一族不可告人的祕密
除了自己角色線最後向耕一求情盡早解放耕一的時候有吐露真心的傷痛外
整部遊戲中從來都沒有寫出千鶴姐是怎麼看待(抱怨)壓在自己肩膀上的沉重
遊戲前段耕一對千鶴姐的看法是"令人憧憬的姐姐"、溫和的性格還有黑長直成熟的外表
外表人設上與角色設定上最大的反差、全遊戲中就屬千鶴姐了吧......

只不過說到反差......千鶴姐還有一個設定到後來被腳本給徹底玩弄了:壞滅級的料理白癡
搞笑的附加劇情四個中有兩個就是拿千鶴姐的料理來當作搞笑的內容
甚至到後來的六花線角色劇情上、千鶴姐"弒鬼級"的料理還被拿來當呼巄玩家的捏他
而且就因為前面千鶴姐是溫和姐姐的性格、後來為了反差而幾乎成為了腳本惡搞的對象
只能說......千鶴姐、除了開頭的角色劇情外、就放心的不顧形象去當搞笑役吧......
千鶴姐的劇情前面有簡單說到了、是本遊戲的頭陣、也是我個人覺得寫得最好的路線
以劇情走向來說、做為遊戲開頭成功的把本作懸疑恐怖的地方點了出來
耕一每次晚上的惡夢、歷歷在目的殺人情境、仿佛是自己做的侵犯、那種身體被控制的無助感
以當年的時代背景來說、配合著很成功的畫面演出表現(晃動的背景、噴血的特效)
很成功的引導玩家陷入"到底人是不是主角殺的"謎團之中、耕一到底又是什麼怪物?
而在這樣子的耕一旁邊、千鶴姐雖然沒有直接出面制止(有些時候她不在場)
但仍然可以從劇情中推斷出:其實千鶴姐都在觀察著耕一的情況
並且隨著劇情的推移、慢慢道出雨月山之鬼的設定(柏木家的男人難以克服鬼之力)
除了讓耕一理解到其實耕一的父親並非拋下耕一離去、而是讓他遠離自己免得受傷的事實
不過劇情中讓耕一終於了解父親的同時、其實也是寫出了柏木家壓在千鶴姐身上的悲痛
自幼就因為鬼之力的關係、自己的父親帶著母親自殺了
後來帶著自己長大的叔父、對自己有恩且呵護的叔父、也因為鬼之力即將暴走而選擇了自殺
叔父臨走之際希望千鶴能夠不要背負柏木家的詛咒、希望她能夠去尋找自己的幸福
但千鶴姐依然選擇了繼承柏木家的血統、並且認為那就是她生為長女的義務
而現在眼前的耕一有著鬼之力似乎隨時會暴走的情況、社會上也發生了無法理解的殺人案件
那麼做為柏木家的長女、做為繼承鬼之力並能夠控制的柏木家長女
是否能夠不帶著感情、殺了即將力量暴走成為社會危害的耕一呢?
雖然千鶴姐的劇情中千鶴姐的戲份到後期才比較多(前面幾乎都還是殺人懸疑劇情)
但她對耕一的感情、她肩負的悲痛、她希望不讓耕一痛苦而痛快死去的覺悟
不用太多文本來著墨(事實上也沒有多少文本)、不用切換視角、這些內容已經讓玩家們領受
千鶴姐的路線結局也有分成三個:兩個Bad End及千鶴End
一個Bad End是耕一選擇了抱著千鶴姐、選擇讓千鶴姐結束自己的生命
知道了柏木家的鬼之力、知曉了千鶴姐身上的悲痛、耕一選擇了讓千鶴結束自己
"為什麼?為什麼能夠抱著我的人、都不在了呢?......"
千鶴姐這個結局的最後的台詞可說是把她背負的悲痛全濃縮於此了
然後我也不得不說、雖然這個結局是Bad End、但給人的味道真的非常濃烈
另一方面也把劇情有個很順的交代:把前面的殺人事件都讓耕一攬起來得到了合理的解釋
如果只走這個Bad End的話也能夠讓前後劇情伏筆都有交代

另一個Bad End耕一選擇了逃走、仍然不放棄人不是他殺的
但千鶴姐各種正論、還有看著自己父親與叔父曾經一樣的過去
千鶴姐對著耕一祈求著:"不要再讓我痛苦下去......"
看著你危害著社會、想到自己曾經兩度經歷的傷痛、還有做為柏木家長女的使命
千鶴姐非常希望能夠讓耕一就這樣結束、也讓自己心中的痛苦就這樣一起結束
誰知道當千鶴姐在水門上把耕一傷害擊落水中之後、竟然冒出了另一個鬼出來襲擊千鶴姐
而且這個鬼的能力竟在千鶴姐之上、把千鶴姐打到瀕死
水面下的耕一懷抱著要"打倒另一個鬼"的念頭、覺醒並控制了自己的鬼之力
強大的力量當然是把另一個鬼打死了、耕一也克服了被力量控制的本性、成功駕馭了鬼之力
但瀕死的千鶴姐也已經回不來了、且在千鶴姐離去之際、還不忘交代耕一照顧下面三個妹妹......
就悲痛指數來說、我想這個女主角死亡的Bad End可說是全遊戲Bad End中最令人悲痛的吧

最後的千鶴姐結局、則是要走過上面的Bad End後才會新增選項得以進入
一樣是千鶴姐瀕死之際、耕一懷抱著"幫助千鶴姐"的念頭、覺醒了自己的鬼之力
真要說和上面路線的差別、那就是千鶴姐沒有傷重到死掉了吧......
雖然有很多事情沒有弄明白、但隆山地區的怪物殺人事件也告一段落
千鶴姐的路線如果只看耕一死亡的Bad End、那前面的謎團可以由他來說過去
不過因為真正的千鶴End也明明白白點出了隆山怪物殺人事件另有主謀
除了承接了遊戲開頭懸疑的氣氛、洗白了耕一不是殺人兇手、但也讓玩家們更好奇真相為何?
再加上玩家們感受到了千鶴姐身上肩負柏木一家的詛咒
做為遊戲強制的第一條路線、作為一部作品起承轉合的"起"、千鶴線可說是非常的成功~

然後不算後面都在搞笑的橋段、千鶴姐真的是本作中最令人傾心的女主角啊~~~
四位主要女主角......也就是四姊妹中、就角色的互動與過去累積下來的互動來說
能和耕一有比較大羈絆的、就千鶴姐和梓了(另外兩位設定上未成年的劇情真的就......)
而這樣溫和令人憧憬的姐姐、肩負著整個家族卻從來不喊苦的姐姐、這樣令人疼惜的姐姐
在現在的ACG界中也不多見了啊~~~




梓這位女主角其實不差、人設上非常成功:男孩子氣的女豪、不過嬌起來有嚴重反差萌
家事萬能的她又特別會做料理(根本完全是千鶴姐的相反WWW)、在柏木家算是實質上的母職
平日和耕一嘴巴毒了點還會外帶暴力傾向、但對人非常體貼也可以感受到對人的細膩
單論角色的話、我個人對梓的評價還不錯、不過或許是真的爹(腳本)不疼娘(繪師)不愛
劇情上對角色沒有起到什麼加分作用、CG圖的部分更是全女主角中最少的
只有梓自己(頂多加耕一)的CG圖總共也才四張、兩張還是耕一回憶中小時候的模樣......
(只論不上車的個人CG、千鶴姐7張、梓4張、楓9張、初音5張......附帶一提配角阿部貴之也有4張)
真要說的話、大概只有梓的立繪比較活潑有趣一點吧?(被踢

梓的劇情和千鶴姐分出來的部分、在於耕一做夢與真兇(這裡姑且稱之)共感的時候
掌握到了阿部貴之的線索、因此在かおり被擄走之後立即便與梓聯手找出真兇之所在公寓
兩人在報警之後便直接潛入敵穴(?)想要拯救かおり
但殊不知隨後進來以為是自己人的刑警:柳川裕也才是這次隆山怪物攻擊事件的真凶
兩人一度被抓了起來、還以生命做威脅、耕一被逼迫侵犯梓(老實說這癖好還真是......令人無言?)
後來兩人抓到機會試圖反抗、就在裕也被吸引注意時、阿部貴之朝著裕也開了一槍結束了一切
(插敘:走過後面的裕也End後、再來看貴之的台詞"這次、我終於開槍了喔"就會覺得格外的感嘆......)
最後隆山事件以毒品逞凶結案、貴之與かおり被送往醫療機構治療(不論身體上還是心理上)
耕一與梓回到家中之後、就互通心意進行相愛的%%%後故事結束......
......
嗯......老實說、我覺得除了想要拯救かおり那一段展現出梓的行動力之外
劇情上面比較沒能夠展現出梓的個人魅力
反而是前面共通線展現出超高女子力和男子氣與嬌羞的反差萌比較搶眼
(也或許是前面對於千鶴姐的敘述過於強大了、使得梓相對失色了吧......)
不過在整部作品的劇情推進上面、也把真兇的身分表示了出來、也沒把事情鬧到如千鶴線嚴重
雖然與"鬼"相關的內容還沒有切入進去就是了、算是達到了起承轉合的"承"了吧~
對於一步一步推進的故事、也終於來到了要切入核心設定的部分了

啊對了、如果單評論女主角的話、梓的分數是真的滿高的、她的個性與能力我也滿喜歡的
不過沒有劇情加持也沒有CG亮眼、真的只能說梓沒能得到腳本與繪師的關愛......




如果說前面的千鶴線是為了釣住玩家的胃口而留下更多的伏筆
如果說前面的梓線真的是爹不疼娘不愛的女主角路線
那麼、我敢說楓真的是本作中爹會疼娘又愛的女主角
劇情上在發生怪物殺人事件之前就分支出去了、這條路線沒死人就迎向角色結局
然後又是本作中最多CG圖的女主角(把繼承過來前世的身分エディフェル也算進去的話)
而且在遊戲的時間點當下是16歲品乳系的美少女、但前世的身分卻是豪乳鬼族皇女
劇情設定上最初也是她救起並愛上了耕一繼承的前世:次郎衛門、也是她把鬼的力量傳給人類
CG構圖上面很多張也可說是全遊戲中數一數二精美好看的
劇情前段算是無口系的美少女令人捉摸不定、那想說什麼卻都不說的態度讓人焦躁
但後期繼承了前世記憶之後展現出對耕一的愛卻又是如烈火燃燒、連命都可以不要了
不論是在劇情上面、CG表現上面、還是角色魅力彰顯上面、她可說是大放異彩的女主角
(真要挑毛病的話、就切入角色線後把與耕一的超快速進展推到前世記憶上這點讓我有點覺得差強人意而已)

這條路線的分支處、以耕一偶然碰上大學同學萌萌眼鏡娘並且討論了雨月山之鬼的傳說為起點
在遊戲前面兩條線中所呈現雨月山之鬼的傳說、是以次郎衛門擊退鬼眾為主軸
不過萌萌眼鏡娘(好啦、她叫做由美子)在這邊給耕一提出了她找到的另一個傳說解釋:
雨月山之鬼的傳說、其實是一段戀愛故事
當年次郎衛門在擊退鬼族之前其實有身負重傷、之後是得到了鬼族皇女的拯救才活了下去
兩人之後便陷入愛戀、並且攜手讓鬼族離開隆山、讓這個地方的人們得到和平
不過真正的史實是:次郎衛門在出征之前便碰到了エディフェル、不過僅止於互相吸引而已
後來因為討伐失敗而身負重傷後、被鬼族第三皇女エディフェル所拯救
也是在這個時候、次郎衛門才知道了エディフェル其實是身為鬼的身分
因為次郎衛門實在面臨瀕死、エディフェル便把鬼族"エルクゥ"的細胞植入次郎衛門的體中
讓次郎衛門擁有了鬼族的身體恢復能力、但就變相來說也就是把次郎衛門改造成了"鬼"
一開始次郎衛門非常憎恨エディフェル為什麼要這樣傷害人類、還要把他變成鬼
但冷靜下來之後的次郎衛門、終於慢慢理解了エディフェル為什麼樣這樣做、而與她陷入愛戀
當然、對於鬼族エルクゥ來說、エディフェル這樣的舉動無疑是背叛了整個種族
於是便把袒護エディフェル的第一皇女與第二皇女、連同エディフェル一起處死
次郎衛門則是得到了第四皇女リネット的幫助、才終於擊退了整個エルクゥ
這便是雨月山之鬼的傳說、也是遊戲中500年前一切開始時所發生的事情

其實楓線最主要的就是上面那段設定......我是說雨月山之鬼的戀歌
回到現代來到耕一與楓的現場、我只能說整個進展節奏太快
共通線結束、過了由美子講述雨月山之鬼戀歌、然後耕一就和楓莫名的互相吸引互相愛戀
然後就%%%、並在%%%中耕一想起了繼承的前世記憶、知道了耕一和楓在前世是相愛的......
到底劇情是怎麼推可以那麼快就推到可以%%%、然後還不是%出生命、是%出前世記憶......
嘛......劇情上大概就是想把這麼快的原因推到前世記憶上吧......

%完之後兩人互訴愛意、劇情也轉到了千鶴姐介入想要解決耕一體內鬼之力暴走的問題
企圖想要引出鬼之力讓耕一能夠駕馭、但過程中耕一的意識近乎被鬼之力吞沒
千鶴姐因為有過自己父親與叔父的經歷、認為要盡早結束耕一
而楓則堅持耕一能夠克服並且駕馭鬼之力、姐妹兩人而有各自的堅持
甚至衝到鬼之力暴走的耕一與千鶴姐中間企圖保護耕一
這條線的Bad End就是耕一徹底被鬼之力控制、阻止了千鶴傷害楓
雖然只有讓千鶴姐輕傷沒有失去性命、但被鬼控制的耕一就這樣一去不復返而開始了狩獵
楓End則是被鬼之力控制的耕一看到為了保護他而擋在前面的楓而呆掉
千鶴姐則是來不及煞住力量而砍了楓造成重傷、這個傷害也讓耕一覺醒而駕馭住了鬼之力
以為再度面臨死別、耕一回想起了前世次郎衛門與エディフェル死別的記憶
不過當然為了讓角色結局圓滿、楓當然沒有受到致命傷而生離死別
兩人終於能夠繼承前世的記憶繼續相愛下去......
......
老實說我覺得後面這段劇情有點太狗血又有點太王道了耶......
嘛......其實我也覺得後面這邊的劇情只能算是給女主角一個結局交代
這條線的重點還是在雨月山之鬼的戀歌、也就是耕一他們繼承的記憶:過去的真相如何
楓的話......如果撇開過去的設定、老實說我還是覺得她實在沒有什麼特別亮眼的表現耶......
現世的劇情節奏太快、然後兩人很快就開始%%%、導致氣氛節奏完全不對
就算腳本與繪師非常照顧楓、但我個人還是對她沒有很好的感覺......



裕也

(上圖不是柳川裕也、上圖是阿部貴之、因為柳川裕也沒有CG圖、所以拿本線重點人物阿部貴之的做頂替)
嗯......這條線其實只能算是補充設定、還有解釋千鶴線與梓線的真凶是誰吧
前面在千鶴線中就有提到、這種雨月山之鬼的鬼之力、是由柏木家的血統所繼承
柏木家的女人都能夠克服駕馭鬼之力、只有男人會力量暴走而失去控制
因此柏木家的男人多半都早死或離奇死亡、千鶴姐的父親與叔父就是這樣走的
而為什麼柳川裕也會有鬼之力?這條線就是解釋說:因為她是柏木家的私生子啊~
千鶴姐語耕一這一代的祖父:柏木耕平是鶴來屋集團、也就是鶴來屋溫泉旅館的創始者
然後裕也就是他的私生子、一個沒有讓柏木家系中知道的存在(耕平似乎也沒被那個妾告知)

然後在裕也因為工作環境與個性的關係而陷入孤獨時
碰到了阿部貴之、一個住在他公寓旁邊、邊打工邊玩音樂的大學生
貴之很能夠和裕也搭上話、並且讓裕也感受到他笑容燦爛、因此貴之就成為了裕也的心靈支柱
貴之知道裕也是刑警、曾經提出說想要拿手槍看看、拿著看到底是什麼感覺
不過事實上貴之是個毒蟲、因為債務問題而和藥頭起衝突、一度想拿槍斃了藥頭
但他還是沒有摳板機的勇氣、反被藥頭壓制並且下藥、還被肛肛好
因為查覺到貴之的不對勁、裕也到了貴之的房間而也被藥頭壓制
充分了解到事態的嚴重之後、裕也身體內的鬼之力就暴走了......
之後貴之雖然獲救沒有生命危險、但也陷入了廢人狀態
而裕也呢?因為暴走的鬼之力而開始橫行隆山地區
然後這條線也不是接著梓線、而是從楓線變化接續而來
裕也綁架並侵犯的第一個對象是眼鏡萌萌娘由美子、而前來解救由美子的是耕一和楓
而劇情也就停在這邊結束、留給玩家們自行想像後來的結果
整體而言來說、這條線算是解開了隆山怪物攻擊事件的謎團了吧~
而我對這條線的心得就是:阿部貴之有夠慘、裕也其實是基佬(無誤?


初音

初音在本作中是猶如天使般的存在、遊戲中的耕一也是如此評價
嬌小的身體、驚人的圖像記憶力、體貼細膩的觀察力、純真的心靈、總是替別人著想的心
這些都是讓人容易激起保護慾、好想要抱回家的要素......簡單來說就是個天使羅莉啦
然後遊戲中初音用"歐尼醬"來稱呼耕一......真不愧是一個理想妹妹的存在(?)
不過初音路線的劇情......只能說算是繼續把雨月山之鬼傳說補完吧
和楓線一樣、把過去發生的事情交代完之後劇情也就差不多了
但是中間觸發過去記憶的遇難劇情過於......超展開?實在增加不了我對角色的好感......

初音繼承的前世記憶是リネット的記憶--鬼族"エルクゥ"的第四皇女、故事算是接在楓線之後
在次郎衛門與第三皇女エディフェル死別之後、就是リネット來協助次郎衛門擊退エルクゥ
而之後次郎衛門也與リネット結為連理、在雨月山(隆山)地區留下了鬼的血統
因此對於エルクゥ來說、リネット是種族的背叛者、和次郎衛門一樣是憎恨的對象
所以、在現世的耕一與初音因為受到吸引而誤闖偽裝成山的ヨーク體內後
在裡面的エルクゥ亡靈便發動攻擊、企圖要次郎衛門(耕一)對リネット(初音)種下鬼之種......
企圖要"耕一"對"初音"種下鬼之種......嗯?(突然想到梓線的裕也......)
為啥那些エルクゥ鬼族都有這種看人懷孕的癖好啊!?
Bad End是耕一忍受不住在初音的體內種下了種、兩人就此無法脫離エルクゥ的掌控
初音End則是耕一忍住了衝動、並且借助了父親(家族)的力量擊退了亡靈
另外加上兩人被亡靈強迫%%%時回憶起的過往記憶(次郎衛門與リネット)
兩人終於都取得了前世的記憶、了解了亡靈的憎恨、以及確認了現世的兩人有多相愛
只是啊只是......好不容易安全了、還沒走出ヨーク、耕一就對初音提出想要把剛剛沒做完的做完
剛剛什麼沒做完?就是耕一忍住了衝動那件事啊......
我心中的OS直接冒出:X!耕一你他X雜碎!
兩人%好%完之後就一起回家、迎接初音End了......

老實說整個初音線如果不看被亡靈強迫%%%那段而浮現出的過往記憶(重點是記憶不是%%%)
整條線其實好像沒什麼重點啊......(楓線至少還有後面讓耕一駕馭鬼之力驗證愛情的橋段)
而且後面接續而來的過去篇設定補充、更是把整部遊戲的設定吹起一陣大風......
不過呢、整個初音線至少還有一句台詞讓我很喜歡、這句台詞是耕一對初音說的:
就算我的前世愛的是エディフェル、但現在在這邊的是柏木耕一、他愛的人是他身旁的初音喔
嗯......難得玩前世姻緣套路的遊戲能夠有那麼破壞力的台詞~



過去篇

嗯......如果說楓和初音的路線是在解釋設定、那麼這個過去篇就是把設定來個超展開
這超展開可說幾乎把整部遊戲的氣氛做了大改變、一種從恐怖民間傳說變成科幻小說的旋風
エルクゥ鬼族、其實是一群自稱狩獵者且好鬥的外星人......
在500年前次郎衛門那個時代來到地球、造成雨月山地區(也就是之後的隆山地區)一片混亂
後來發生的事情就如前面楓線與初音線所跑過的內容
而到了現世、為什麼次郎衛門的後代:柏木一家到了這一輩都會有前世的記憶呢?
就是把事情從頭看到尾、擁有自我意識、エルクゥ的太空船、偽裝成山樣子的:ヨーク
查覺到自己已無法繼續待在地球了、但很想要將心中的感謝傳達給自己的操縱者:リネット
剛好現在柏木一家的成員又如500年前一樣:有四姐妹又有一個男的
於是ヨーク就與小時候的耕一商量、把過往的記憶繼承給他們五人
以便讓耕一更好控制鬼之力、以及能終於有機會和リネット(初音)道謝以回去外太空中
但是過於年幼的他們還沒有辦法駕馭好鬼之力、這份力量又再度被封印起來
直到耕一回到了隆山這個家裡面、雨月山之鬼的傳說才又繼續運轉下去......
......我說啊......
不要為了合理解釋鬼的存在、就把外星人搬出來啊~~~
這就好比本來很精采的亞森羅蘋系列中、突然冒出一集"幻影殺手"的真相是被隕石砸死一樣......
這真的完全把這部作品原本給人"恐怖民間傳說"的印象變成"超級科學SF的科幻外星人傳奇"
千鶴線處理得非常棒、梓線還不錯、楓線雖然有點超速不過還算安全、初音線則是有點暴衝
但是最後這個過去篇真的是不得不讓人覺得完全脫軌了啊~~~~~~
嘛......非常優秀的超展開示範......


附加四劇情
基本上這邊就和本篇的劇情內容完全沒有關係了、算是附贈的搞笑劇情、總共有四篇:
"柏木の食卓"、"柏木家の夜"、"続・柏木家の食卓"、"カウンセラー耕一"
這些劇情都是讓玩家們笑笑的內容、不過為了走六花線還是有把全部劇情都走過一遍
而我全走過一遍的感想是:果然腳本就是要讓千鶴姐轉職成搞笑役啊~~~
後面的六花線中千鶴姐也幾乎都是扮演搞笑的角色......
那個溫和令人憧憬的大姐姐去哪了啊~~~~~~


六花姊妹

六花姊妹的路線是後來重製又重製之後才新增加的劇情、時間點定位也在半個月之後
不過並非接續四姊妹任何一位後面的劇情、也可說是四位交叉比對之後走出的第五路線
確定的是有"隆山怪物攻擊事件"、"耕一駕馭鬼之力"、"四姊妹與耕一皆知道繼承前世記憶的事"
只是沒有清楚交代先前的事件是怎麼落幕的、耕一也沒有選擇任何一位姊妹作伴侶(開後宮......)
故事以半個月後耕一再次回到隆山柏木老家、但卻順路撿回了一位女僕做為開場

或許是因為是後來再寫劇情的緣故吧、個人覺得這條線獨立的完整性比較強
並且前段用幽默風趣與緊張懸疑交錯的手法來著筆、閱讀起來節奏還算不錯
重點是千鶴姐不論是在料理上、性格上、還是耕一的男性生理需求處理上都被大大的惡搞一番
(接續附加四劇情繼續惡搞下去就對了......)
不過該嚴肅之處還是有好好按照節奏步調來推進、隆山地區發生不明失蹤事件讓氣氛緊張起來
原來高砂姊妹是次郎衛門的後代中、主張運用鬼之力、在家系中屬旁支的後代
與主張低調與人類生活的本家柏木家處於相對的狀態、後來甚至被清肅掉、兩人是殘存的遺族
被耕一撿回來的妹妹六花體內的鬼還沒有覺醒並且駕馭
姐姐風花則是這條路線中負責推進故事的主要人物、已經覺醒鬼之力但無法完全控制
她也是知道自己體內的鬼之力有可能暴走而積極尋找的壓制的方法、甚至是消滅自己的存在
這部分和裕也剛好相反、裕也是放任了鬼之力的狩獵本能、風花則是想要抑制自己
(不過設定裡面不是繼承鬼之力的女性都不會發生力量暴走嗎......這部份算吃書嗎?)
於是便找到了隆山地區來、六花則是追著姐姐來到這個地方

故事進展其實說起來並不太複雜:風花希望耕一能夠解放了她、而耕一考慮到六花而不太願意
六花線其中一個結局是六花好感度不夠、風花死亡End、即在最後的對決中六花並未參與
耕一在生命危急的狀況下解放過多的鬼之力而失手殺了風花
原本已經答應要救回風花的耕一、讓六花陷入無可奈何的悲痛中、喊著永遠不會原諒耕一
這個結局確實給我非常無可奈何的滋味、不能說耕一做錯了事情、但讓女主角非常受傷

另外一邊六花的好感度夠了、並且六花有參與最後的對決的路線、還是有分成兩個結局
單純的六花End算是解決了風花的問題、六花也能好好駕馭鬼之力、事件平淡的結束
不過雙飛的......我是說高砂姊妹的結局中、雖然寫得合理但有不少令人想吐槽的地方
六花就算了、因為在柏木家待了一陣子、但風花對耕一說起來應該沒什麼機會增加好感度才是
可是難道是鬼族的女性會對比自己強大的男性鬼族發情嗎?
戰鬥時解放全力量的耕一讓兩位姐妹都驚呆了
我可以解釋成看到發情了嗎?以至於戰鬥結束之後就直接開啟了雙飛H scene......
然後在旁邊昏去的千鶴姐醒來後、六花想要蒙混過去的橋段也太搞笑了吧WWW

整體來說、六花線算是獨立而有條理、故事性也還算不錯
但因為前面惡搞的地方有點多(千鶴姐崩壞W)、以及貌似有點吃書(女性鬼族力量失控?)
以至於重製在重製後新增的六花線有點像官方同人作品......
不過這條線有個非常有趣的選項:在與六花聯手對付風花的時候、腳本玩了雙子梗
並且配合著立繪考驗著玩家前面到底有沒有好好認真玩遊戲、能不能夠區分六花風花(如下圖)

像這種不單單只是依照玩家的想法選擇選項、還要配合當下的立繪來做選擇
以遊戲性來說真的滿讓人滿意的~~這樣的手法連現代的遊戲都非常少見了
(不如說現代的遊戲選項都近乎簡易化、沒什麼遊戲性可言了......)
劇情的最後收尾也偏搞笑取向、和前面四姐妹的結局對比來說差異比較大
算是讓玩家在遊戲的最後能夠輕鬆一點享受這混亂的後宮喜劇吧WWW

最後、哪裡撿得到這樣子的女僕啊?我也好想撿一隻回家啊~~~



綜合心得
(雖然只是個配角、萌萌眼鏡娘由美子很可愛啊~~~)
總的來說、本作的劇情鋪陳和推進非常不錯、只是最後解開世界觀的部分算嚴重暴走了
如果就恐怖民間傳說的角度來看千鶴姐到初音線的一半、那確實是非常棒的世界觀設定
配合著遊戲中許多懸疑系的BGM、很成功的把這樣的氣氛給烘托了出來
解謎的部分節奏安排也非常妥當、但一樣就敗在最後過去篇變成SF的解釋
就遊戲的娛樂性來說、非常多個選項及非常多個死亡Bad End、讓遊戲性上升了不少
中間過程中也夾雜了許多搞笑幽默的橋段、也讓玩家不至於在劇情推進過程中過於沉悶
只是說起來這款就是一款老遊戲了、文本表示的介面還是整個蓋在主畫面中
對於立繪及CG的表現算是可惜了一點(不過那個年代的遊戲都是這樣、和主流解析度有關?)
CG的部分對於腳色偏頗其實還滿嚴重的、不論是數量還是構圖(望向梓和初音......
BGM的話雖然總數量不多、有點容易聽膩、但每一首對於劇情氣氛的烘托都很成功
不過立繪的表現以及畫面表現的手法與特效這部分就很不錯、可以匹敵現代的遊戲
整體說起來、如果拿過去的標準(2009年)來看這款遊戲的話、是真的一款非常有誠意的遊戲~

最後、不太介意去跑就遊戲的玩家、在現代廢萌作橫行的當下想要換點遊戲口味的玩家
想要玩一點遊戲性比較高一點galgame的玩家、想要嘗試看看被設定超展開打臉的玩家(?)
這款在當年有高度評價及討論的作品是非常值得跑跑看的喔~

創作回應

竹宮秋鑑
LEAF阿......想想就覺得可惜 當初的「葉鍵」可是一等一的呢....現在老牌子的剩下沒幾間了
2017-09-25 10:55:37
KCH
畢竟是這個業界嘛......汰換率很高的
新公司一間一間的開、然後一間一間的關
能夠留下來的、都是能夠拿出夠誠意作品的公司
話是這麼說、只是Leaf在WA2之後也沒推新作了......
畢竟多以AQUAPLUS的名義轉戰各平台了吧
Key的話......老實說麻枝大魔王養病不在之後就......
(雖然近期還有個Harmonia就是)
2017-09-25 11:05:42
竹宮秋鑑
以AQUAPLUS推作品開始 我有買他的傳頌之物2&3(PS4
算是紀念年代物 也是我開始玩GALGAME的開始(望
(下面有點語無倫次又長篇大論 看看就好)
現在的話老牌有名氣我又有在追的大概就Eushully,ALICESOFT(蘭斯10要出了)戲畫的BALDR系列
能夠撐那麼久也是因為他們有固定且信任的粉絲
但是Eushully最近的表現讓我有點失望(珊海王劇情上的失敗,神のラプソディ的奇妙系統)
然後戲畫又是一直拿BALDR系列救場(但是一代不如一代感很重)
然後其他2000年後的會社
柚子一年沒出作品了 柚子成分不足(?
minori社的角色越來越巨乳(?)可是內容總有點微妙 好與不好都說不太清楚
Purple software算劇情跟CG都是很好的會社
AXL總覺得只有原畫瀨之本久史讓我很有感覺 劇本沒有特別好
總覺得不知道自己想說甚麼
不過會想要追得越來越少 是不是該淡出拉(?
2017-09-25 17:19:45
KCH
傳頌之物算是經典作品啊~~~~~~雖然我沒玩只有看別人的心得(慘)
下面感覺變成討論遊戲公司了啊~~~
E社的遊戲我剛好都沒有接觸過、不過很多該公司出品的遊戲都有聽到推薦
如神採、創刻、魔導巧殼等等、聽說都是不錯的遊戲(都是珊海王之前的W)
ALICESOFT雖然我沒接觸蘭斯系列、不過它做的其他作品遊戲性都滿不錯的
至少我玩過大帝國和校內赤線區域、遊戲性都非常足夠也有一定的劇情在
戲畫的作品我也剛好沒有接觸過(您推給我的BALDR SKY還沒推......掩面)
不過我下一步要走的遊戲就打算是戲畫的作品、應該會寫心得文
柚子社的作品我也都會追、畢竟雖然有柚子臉但不得不說滿可愛的
然後CV又剛好是對我的胃的、要跳過這家出品的遊戲還有點難
minori在ef之後我都沒接觸過......是說ef的劇情是什麼我都快忘了......
(不是說這款遊戲不好、是我自己接觸的時候中間有大落差前後難以接起來)
Purple software和AXL......老實說沒聽過(拖走

我自己的話是會去注意"AKABEiSOFT2"(及旗下)、"ALcot"(及旗下)
"Will"(及旗下)、"August"、"Kiss"(!?)......等等遊戲公司有沒有新作啦
不過隨著從學生時代脫離進入社會、然後又因為工作的關係接觸電腦的機會少了
然後我自己又還有NS的遊戲要玩(還好3DS列表上只剩下PM USM想玩)
現在要跑galgame的時間真的都比較少
想要追當然都會想追、只是能夠花在上面的時間真的有限
有些劇本量比較大的作品就不敢放在清單上面
然後又因為玩的遊戲量多了、胃口也被養起來了(?)
所以才會有覺得想追的作品愈來愈少的感覺吧~
不過我自己是還會想要繼續玩下去啦
畢竟還是玩這種遊戲才比較有機會碰到劇情深度夠的好作品~
2017-09-25 19:25:56

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