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日誌2017-10-12 07:13

《バンジージャンプイントゥアビス 深淵蹦極》用高空彈跳探索深淵之底吧!

作者:旭曜靈



2、1、蹦極──!

不需要更多理由,有可愛的娜娜奇就決定載來玩了!

Q:這是個什麼樣的遊戲呢?

A:這是漫畫《來自深淵》的同人遊戲,
玩法屬於放置型策略遊戲,
讓主角用嶄新的高空彈跳方式,躍入深淵將遺物帶回來。
真是...太棒了!

最大樂趣在於非常忠於原著,
還未接觸過劇情的話,可以在巴哈動畫瘋完整收看動畫,
兩者搭配效果更佳!(願深淵的詛咒與祝福與你同在)

Q:給我載點給我娜娜奇

Google Play 載點

明明是用Unity做的卻沒有iOS版本,一定是黎明卿的錯!
別擔心,可以跟我一樣在電腦上使用模擬器來玩。
我是用這款Bluestacks,免費而且廣告很少。嗯吶~

Q:怎麼玩呢?


跳就對了!
這款遊戲的UI簡單而清楚,
光看左邊的Icon,也能大概猜到它的意義吧?
(隊伍/彈跳/商店/特殊單位(特殊探窟家)/設定)

跳下去之後,就等於是把性命交給深淵了,
沒辦法靠操作影響存活率

遇到身體傷害的事件,就要用身體能力或武裝去

遇到精神傷害的事件,就要用精神能力或武裝去回避

能力、武裝通常都有「威力」和「使用次數」限制,
並且通常只能用於回避「身體」或「精神」其中一種傷害。


舉例來說,
假設帶了合計4種能力&武裝──

奧斯式全力拳:回避4次270以下的身體傷害。
奧斯式集中法:回避12次90以下的精神傷害。
ツルハシ(鶴嘴鎬):回避12次50以下的身體傷害。
石燈:回避12次50以下的精神傷害。

當遇到50以下的精神傷害時,就會優先消耗「石燈」的使用次數,
當「石燈」次數用完時才改用更強的「奧斯式集中法」;
遇到51~90的精神傷害時,會消耗「奧斯式集中法」來回避;
而次數用盡、或遇到91以上的精神傷害就無法回避了,
會直接對精神值造成傷害。

當身體或精神值任一方扣到零,
接下來受到的傷害就會由剩餘的一方代替承受,並且大幅增加
兩方都扣至零時,探窟家就會死亡喔!


遊戲中會有各種千奇百怪的死因,
收集各種不同的死法也是種樂趣,
像這隻應該是深界二層的「捕風猴」,就跟原作中一樣會朝侵入領地者丟擲石塊。

完全復活(保留等級)要12000奧斯幣,對新手探窟家來說是個很沉重的負擔。
負擔不起的話,只好選3000奧斯幣的Lv1復活了。
我還不敢試試,若窮到沒錢復活、隊員全都死光,
遊戲會不會卡住無法進行?

接近目標深度時,就要發揮你的尋寶直覺了,
哪一邊的物更好呢?選擇吧!
這也是過程中唯一需要操作之處。

(二星/四星/三星)

星數越高,有機會找到的物稀有度上限也越高
(例如四星蛋,是有機會開到一星~四星之間的物,
而非必定能開到四星物)

其實在物出現後,也有1秒的時間能夠改變選擇,
反應夠快的話還來得及!
探窟家也可以選擇「莉可」、或裝備「探窟手帳」等等,
都能夠延長反應時間。

有「レア」字樣的就是最稀有的四星物,
可別隨便賣掉囉!
像這件是「普露修卡的帽子」,裡面還藏有她的寵物咪喵!
遺物都共用相同的圖片真是太可惜了。

幸好遊戲中也有這樣的事件,
能見到普露修卡和咪喵,就連遊戲外的玩家精神也被治癒了~

不同的深度會遇到不同事件,
大部分遺物都可以在更深層取得,
唯獨上面提到的稀有遺物,都只專屬於每一層各一種
※深界七層只拿得到換金道具,也就是只能賣錢用。
※同一層潛得越深,取得稀有遺物的機率也越高。

遊戲基本玩法就是這樣了。
以一款放置遊戲來說,它真是設計得相當不錯。
沒有體力限制,可以無限制地一直玩下去;
中途也不需要頻繁地操作,只要跳下去之後等一段時間回來,
即可收成遺物、再進行下一次的蹦極。

而短短1秒的選遺物反應考驗,
玩起來很直覺、難度適中,
讓守在一旁操作的玩家有更高機率得到更好遺物
(看似三倍,實際上少得多)
而放置型的玩家也可以以量取勝,不理會選擇而專心做其他事;
甚至是根據音效再回來選遺物
(選遺物之前,會有一段較長時間沒有戰鬥音效)。

「只要持之以恆,必定有所收穫」
這種在現實中不一定能獲得滿足的感覺,
或許正是放置遊戲令人沉醉之處吧。

原作中的「上昇詛咒」也忠實呈現,
淺層的症狀還很輕微,
從深層上昇的詛咒究竟會有多恐怖呢?

但這款同人遊戲出色之處,
在於遊戲中幾乎每個事件、能力、裝備......全都與原作相關
(高空彈跳是唯一例外),
不會為了方便,就添加原作中未曾出現的紅水、史萊姆等要素,
每樣東西都能讓人立即聯想起原作中的名場景;
而且諸多原作設定,還直接呈現在遊戲的玩法中
(例如上昇詛咒、解鎖雷古的方法等等,這部分就留給大家自行體驗吧)。

蹦極途中遇到的每個隨機事件都饒富趣味,
而發現稀有遺物、卻沒有把握回到地表時,更是令人全神貫注地捏把冷汗,
這種「得失繫於一線」的緊張感,也都是一般放置遊戲所體會不到的。


例如莉可的應援能力「旅の左手」、
雷古的應援能力「最果ての右手」,
正呼應著動畫的片尾曲名「旅の左手、最果ての右手」,
暗喻著兩人攜手前行、互相扶持的意思。


這些地方的用心深刻,讓它具備了一般放置遊戲所沒有的深度,
若沒有《來自深淵》深刻的劇情和設定,
是不可能如此觸動玩家心弦的。

m (◉人*) m:「米~」

順道一提,遊戲中可以輸入任意姓名,雇用新的探窟家
(上限五人,主角三人必須滿足特定條件才能雇用)。
而自訂姓名的話,則會依照公式決定數值與能力
(同一姓名的探窟家,數值與能力必定相同,性別只影響外觀)。

若雇用的隊員有很棒的「應援能力」,
就能夠在其他人進行蹦極時,提供額外的輔助效果喔!
如莉可、雷古、娜娜奇的第三項能力都是應援能力
(娜娜奇的第三項能力對自身也有效,
但「增強威力、次數」的能力、武裝僅取數值最高者)。

雇人一次要3000奧斯幣,先幫大家打好三位主角姓名,
就可以直接複製貼上:リコレグナナチ

最後貼一下我私心最喜歡的隊伍吧!
雖然沒有特別好用的應援能力,
但...我真希望這支隊伍能夠永遠一起探險下去。
雷古、娜娜奇、莉可、米蒂、普露修卡...



下次分享日期:2017年11月
下次分享主題:別具特色的「拼圖式」CCG《Card City Night》

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