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非官方大型 開發中的計畫與MOD整理 (1~5代)

六瓶 | 2018-03-23 18:00:19 | 巴幣 2 | 人氣 318

綜觀上古卷軸第一代在1994年發售至今(2018),已經超過20年了
即使到今天,還是有人在開發已經16歲的3代塵風的模組。
這裡將會整理我所知道大型計畫,不單單只是模組,還有幾個重製開源引擎

據我所知,作者(群)還在活躍的開發中,可能會花上好幾年的時間,而釋出日期未知




1~2代

OpenTESArena


OpenTESArena 是以開源引擎來執行1代的舊檔案,不再需要使用原本的exe來執行,
使用C++ 11 從零開始寫,使用SDL 來撥放影片,也因此支援跨平台linux 與Mac,
它運作方式是讀取原遊戲檔案來遊玩,而且B社官網已經免費釋出1代與2代,所以可以直接玩。
目前不打算支援可MOD與3D圖形加速,如openGL ,因為作者想要先專注於可以無痛執行,
等未來有機會再增加。

上古卷軸很多傳統源自於這代,它的特產大量BUG傳統也是這代開始,這版本修正了許多BUG,如聲音會覆蓋其他聲音,在野外探索太遠會造成存檔損壞。
當然最直觀的是視野距離大幅提升,60FPS是基本。

現在還是非常早期的開發,可以去關注作者 Aaron Fritz 的推特,直到現在(2018/03/23)都會頻繁更新




DaggerfallUity


我有曾經在板上介紹過,不過現在應該被系統給吃掉了
這是使用unity 引擎來製作,但這也不是第一個人打算重至二代,網路上還找得到daggerfallXL,不過作者也似乎已經氣坑。

這跟OpenTESArena 一樣,因為原程式並不是開源的,所以作者每天都在跟原始檔案戰鬥,比如特定NPC叫什麼名子,還有遊戲程式上的參數要自行去做猜測,看作者Gavin Clayton的推特也是一番樂趣。

現在這計畫受到上古骨灰粉絲高度期待,因為如果能夠解決一些BUG,這會在上古的社群當中會是個重大的里程碑,依作者的頻繁更新,這計畫看起來很有可能會成功。

未來會支援MOD,在youtube上已經可以看到有人為他製作簡單的材質包模組了





3代

OPENMW


這跟前面兩個OpenTESArena與DaggerfallUity,利用開源引擎來讀取原檔案來遊玩遊戲,它是個從零開始寫的軟體,而不是模組,
這並不能使用原本的Construction Set (像是3代的Creation kit),而也適用另外團隊自製OpenMW-CS

不過因為3代B社並沒有免費釋出,所以你必須在Steam或GOG 購買GOTY版本來執行。
它支援大部分3代既有的模組,透過內建簡單的模組安裝,如5代MO一樣虛擬資料結的方式執行

它使用C++,圖形:OpenSceneGraph (OSG),物理引擎: Bullet,音效:OpenALGUI:MyGUIInput: SDL2會想要做這個的原因是因為,即使3代已經16年了,透過無數的patch與玩家釋出的非官方修正黨,程式是設計給要放進博物館的電腦裡,它支援多核心CPU,還有許多現代硬體上的進步,使用這個反而能夠跑得比原版還順與穩定。不光是執行上的改進,它能夠不用script就能定義新的角色素質(如力量、敏捷、體力以外的),定義新的技能,讓有更多的mod的可能性。

OpenMW基本上支援舊有的3代模組,只要是材質或迷型,esp/esm結尾的檔案都可以,但用到第三方程式 如morrowind code patch 或是 morrowind graphics extender 就不能。這裡有一系列與B社間的郵件,來詢問其合法性

雖然他現在還沒有完成,不過現在可以穩定遊玩所有的vanilla ,追求穩定順暢地遊玩,不在意他的畫質,強烈建議直接使用OpenMW 來遊玩3代。有個OpenMW MOD,Morrowind Multiplayer,能夠多人遊玩



Project Tamriel (MOD)


首先一團隊Tamriel rebuilt 早在3代還沒有發售時就已經成立了,因為BGS跳票,3代只會有Vvardenfell 這座島而不是整個morrowind省,就在討論說大陸會有什麼樣的樣貌,不過那還只是草創階段,現在已經跟其他好幾個團隊做結合,分別是Tamriel rebuilt,Province : Cyrodill,Skyrim : Home of the Nords ,High Rock 427,Project Outreach,最終目標是以3代的時間點,來完成整個泰姆瑞爾大陸。

Tamriel rebuilt目標要把重現3代沒有包括的Morrowind 大陸,三個Great House 的本部,Almalexia 等大城市,本省大陸面積基本上是本島的1到2倍,還有戰士公會、魔法公會、盜賊公會等等任務,你想得到的勢力將會有更多任務。

在很多3代的玩家心中,其實4代帝國都簡直失望透頂,全部都跟那時的Lore全部打臉,像是你知道Cyrodill應該是充滿熱帶雨林嗎?帝國人分成Colovian Nibenese 兩種文化截然不同的人嗎?帝國首都是全大陸最大的城市,連接各個島嶼的橋,也是個居住上千人的城市?

以前對於Skyrim的想像也蕩然無存,你知道馬卡斯城是個多元種族居住的城市,而且有傳授龍吼的大學嗎?為什麼諾德人都不祭祀他們傳統的聖靈而是帝國聖靈呢?Shor、Kyne、Tsun等等

至於完成時間?......未知,它將會大量參考第一版的《口袋的帝國指南》,跟往後的4~5代是很不一樣的,上面那張圖片將會是完成後的樣子,也是4~5代應該要有的樣子。






4代

老實說我真的不知道4代有什麼大型計劃進行著,我知道有個morroblivion,用4代引擎玩3代的內容,現階段看似還是beta,但youtube上有整個主線的破關實況應該使可以玩。


請對4代熟悉的人幫忙補完



5代

很多人說Fallout 4 發售後,Skyrim Mod 已死,Nexus 都是別人的老婆的隨從MOD,但還是有很多人在努力。


Odyssey of the Dragonborn

製作Legacy of the Dragonborn 的作者Icecreamassassin,Odyssey 是博物館的續集,早在2014年,博物館還在V9就已經慢慢形成了。

有玩過博物館的都知道,MOD的主線任務最後有提到要蒐集歷任龍裔的神器,再跟Akatosh 定下心的契約,重新鑄造龍裔護身符,Odyssey則是繼續深入這個龍裔的概念,先祖神州想要一統天下,嘗試鑄造全新的Numidium (就是Tiber Septim使用這個一統天下的兵器),龍裔將會發現原版主線奧杜因並不是世界終結的輪迴,還有更大的危機。
龍裔到泰姆瑞爾個個著名地標Red mountain, Murkwood, Ebonheart, Umbriel, Halls of Colossus, Fang lair, Direnni tower, and Green-Sap in Elden Grove。(感覺有1代的既視感





Beyond Skyrim


已經在網路上很長一段時間了,它是多個團隊組合而成的,目標是以4E201年時的泰姆瑞爾,經歷湮滅危機、Morrowind 紅山大爆發、帝國與先祖神州的大戰爭,我們知道天際面臨內戰危機,那其他省分呢?

最新的可以玩的部分是Beyond Skyrim - Bruma,算是對這者個大型計劃的預告,你可以越過天既省的邊界來到其他省分。







TES Renewal

這個計劃跟Beyond Skyrim不一樣,這目標是要重現3和4代的遊戲內容,使用5代引擎來重製3代跟4代的劇情,時間點跟5代相差200年,就像fallout TTW MOD 一樣,會用特殊程式來讀取以前遊戲的內容。進行中的計畫是重製4代的SkyOblivion,重製3代Skywind。






GLENMORIL




作者Vicn 是個日本人,在Nexus 上發布著名的VIGILANT MOD,自己本身沒有玩過,但看了別人實況我覺得很面有很多符合Lore friendly的部分,例如提到 不負存在的宗教Alessia order與其先知 Marukh 猿人,還有TES online 都沒有正確的表達出來的Molag Bal 湮滅領域Coldharbour。

這次新的作品GLENMORIL 也是分成四的章節,現在還在製作第二章,Nexus 已有早期開發版本。

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