Minecraft: Java Edition - 水域更新預覽版
第二個水域更新預覽版已釋出!
1.13-PRE1的更改edit by ct
- 更新新的水域螢幕標題
- 三種全新音樂,來自C418
- 你現在又可以在指令方塊中Tab自動完成指令了
- 錯誤修正!
1.13-PRE2的更改edit by ct
- 標題畫面現在更加優化
- 恢復在第一個預覽版被更改的樹皮方塊
- 各種性能優化
- 你現在可以結合九塊冰來合成一塊冰磚
- 修正一大堆錯誤
1.13-PRE1的修正
- MC-122134 - 指令方塊中Tab完成不再能使用
- MC-122940 - 在執行完/reload指令後,點擊配方書無法作用
- MC-124123 - 在載入世界時崩潰:非「a-z0-9/._-」字元在路徑位置上:minecraft:Zombie
- MC-124972 - 當創造含有海底遺跡標籤的超平坦世界,遊戲會在載入世界時崩潰
- MC-127142 - 生成實體方塊DUMMY失敗(位置路徑:minecraft:DUMMY)
- MC-129625 - 當海草從18w16a升級至18w20a+,會變成空氣泡
- MC-130463 - 海綿不會吸收氣泡柱
- MC-130521 - 若手動放置的樹葉沒有與原木或樹皮相連,在重新載入後會消失
1.13-PRE2的修正
- MC-35856 - 複數的背景音樂在同一時間播放/音樂自動重疊(不是音樂盒音樂)
- MC-102403 - 在(重新)開啟世界後,一貫/無法更改的音樂
- MC-121628 - 馬鎧材質渲染錯誤(譯註:原文z-fighting是種3D渲染方式)
- MC-121714 - 若路徑含有非ASCII字元,無法儲存螢幕截圖和世界圖示
- MC-121832 - Z-fighting在骷髏馬材質上
- MC-122864 - 馴服的羊駝、驢和騾無法被命名牌命名
- MC-123007 - Z-fighting在殭屍馬材質上
- MC-123366 - 在冒險模式中當注視方塊時物品的右鍵行為無法作用
- MC-123811 - 馬(和羊駝等等)顯示預設名稱為「HorseChest」
- MC-124364 - 馬外觀和馬鎧外觀沒有在馬的模型上正確顯示
- MC-125363 - 物品無法留在表面
- MC-125744 - 若未指定「type」,實體的進度會失效
- MC-127099 - 當海綿移除水,海帶不會完全消失
- MC-127320 - 沉屍不會認得他們可以撿起三叉戟當武器
- MC-127921 - 馬的血量條被氧氣條覆蓋
- MC-128241 - 海豚可以坐在船上
- MC-129262 - 殭屍馬不會像其他不死怪物一樣沉在水中
- MC-129374 - 使用32位JVMs崩潰:「Unable to bootstrap datafixers」由於堆疊溢位
- MC-129500 - 地圖將一格深的水顯示為旱地
- MC-129712 - 隊伍後綴在重啟世界後重置
- MC-129895 - 當從1.12.2升級,混凝土粉末的落沙實體會遺失NBT資料
- MC-130014 - 升級村民交易為雕刻過的南瓜而不是南瓜
- MC-130059 - 氣泡柱粒子(掉落的)遺失材質
- MC-130145 - 快捷欄上的文字不會顯示物品稀有度顏色
- MC-130200 - 在創造模式工具欄中儲存的物品從1.12.2升級到1.13-pre1不正確
- MC-130524 - 當從1.11.2或更低版本升級,床會變透明
- MC-130577 - 盔甲不會總是與沉屍模組對齊
- MC-130722 - 史萊姆方塊散射光線
- MC-130779 - 標題畫面延遲高GPU使用率
- MC-130800 - 從1.12升級至1.13-pre1,普通釉陶從儲物箱中消失
- MC-130858 - 活塞不再是透明
- MC-130936 - 當讀取1.12地圖,在羊駝身上的地毯被移除
- MC-130942 - 在讀取單人世界地圖時錯誤、警告和10秒卡當
- MC-130945 - 當指令建議關閉,指令Tab完成無法在指令方塊中作用
- MC-131125 - 從1.12.2升級,InhabitedTime設定為零(區域難度)
- MC-131155 - 儲存之前未存過的結構出現錯誤「無法讀取結構」
獲得預覽版
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