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【攻略】上古2代(Daggerfall)初期攻略 - 創角 (更新Unity版)

六瓶 | 2018-07-02 21:43:04 | 巴幣 104 | 人氣 1838


  

**這是Dos版的攻略,Unity有改掉一些原版不該出現的BUG,只有一小部分會不適用,下面會再提。

  作為曾經是上古5的腦粉就嘗試完了2代。必須說我並沒有把2代玩得很透徹,也沒有把主線劇情給通關,不過以上古的傳統,誰會為了主線而去玩呢?這篇文比較是偏向給如何入門2代,它的學習門檻是續作的好多倍,這篇文章會給初期(~3等)一些建議,但也不會爆太多雷。

  預計會寫兩篇文章,這一篇會解釋初期創角到第一個地下城,下一篇是魔法系統與任務

  想要玩這個遊戲的人,我會建議你至少看過說明書一次,當然不用看也可以,比如說種族的差異還有個別魔法技能的解釋,沒錯就是要看漏漏長的93頁說明書才會有,遊戲裡面可是一字不提,自己是啃過說明書一遍,一邊開著UESP wiki 一邊玩

  首先玩2代的前置作業有一點麻煩,先前Bethesda 以免費的方式釋出,要以Dosbox 模擬器的方式,但現在已經有網友除了整合一些非官方修正還有一些小MOD,還可以一鍵執行遊戲,不用再打漏漏長的指令,遊戲相對比較穩定。

可以去Uesp那裡直接下載




I 創角



"Now, my champion, rest well tonight, for tomorrow you sail for the kingdom of Daggerfall."
Uriel Septim VII (尤利爾·賽普汀七世)



創角色的步驟比續作複雜很多,多了非常多自訂的地方,續作的創角的自由度都沒有達到2代如此程度。這代主要流程是這樣:選擇種族與職業、技能選擇、個人優劣勢、背景故事、擲骰子。

這裡選擇第一項職業列表,拉到最下面選擇自定職業(Custom)

1)Special advantages/Disadvantages


其實整個創角色影響到整個後期的其實是個人的優劣勢,其他的只會影響你遊戲初期(~3等),如果要有能力完成主線或是完成高難度的工會任務,優劣勢其實就決定了一半,當然你也可以靠完善的前置準備,如帶足夠的藥水、使用魔法道具、強力的防禦性法術,也可以打贏最強的Ancient Lich 或 Daedra Lord。我對各玩法的建議如下:

  • 近戰:Immunity Paralysis/Disease
  • 施法:Increased Magery 越高越好
  • 共通:Max Hit Points Per Level 越高越好、各元素攻擊免疫、Spell Absorption


  TES系列對於自創職業/玩法其實有非常大的自定性,並不會說法師一定要稱高MP,近戰一定要這些,大部份玩家都會兩個都碰,當然你也可以完全不碰魔法來通關,這是有可能的,只是會難到靠杯

  近戰的最好對麻痺跟疾病免疫,在2代疾病是會死亡的,而且要靠你Medical 技能作skill check,越高的話越容易發現你已經染上疾病,如果放著不去治療,很大機率在你旅行的時候就死了,所以要到最近的Temple 去做治療,當然你可以喝藥水或者是施展治療疾病魔法。至於麻痺就不多說了,遇過蜘蛛都知道。

  魔法在2代算強勢,經典RPG通常都是法師前期弱到不行,連個老鼠都會要你的命,後期則是愈神殺神;戰士難度呈線性上升;盜賊基本上無法完成後期的主線跟敵人。所以HP/MP真的不嫌多,敵人每個人都是一擊轟掉你大半條HP,所以元素免疫跟Spell Absorption就很有用。

  不過有著這些強力的優勢,你可能要考慮增加一些劣勢來平衡你右邊的難度匕首,難度匕首代表你提升技能的速度,越難所需經驗值越多,所以你也可以創一個滿滿劣勢的角色但升級非常快,整體遊戲步調快很多,或者是前期非常強的角色,但是要升級就要花上很多的時間。想要什麼玩法都可以。這裡自定性之多,可以有非常多的可能性去遊玩。

  建議新手玩家不要讓角色升級太快!裝備無法追上敵人的強度,中間即可

  例如你可以選Forbidden Weaponry,禁止特定或所有武器只用拳頭戰鬥的人;Damage,完一個像吸血鬼一樣的角色;Phobia,對特定敵人感到恐懼而降低命中率與攻擊力。

  當然還有一個超級無敵的無腦Easy Mode,選擇Critical Weakness Paralysis、Poison、Disease,再選擇 Immunity Magic,因為Magic 基本上是涵蓋麻痺、毒、疾病,最後角色還是免疫於那些狀態,基本上是讓角色賺到許多優勢。如果你又是選擇Nord,就可以進一步選擇Critical Weakness Frost ,搭配剛才上述要點Spell Absorption、Increased Magery 3x INT都沒有問題,外加許多HP,整個遊戲變得超級無敵簡單,無腦到一個極致,第一次玩的人,或者是想要體驗這個遊戲,其實可以選辣。(我自己就是這樣玩)

我自己的黑精靈角色是這樣:


優勢:火焰耐性、魔法耐性、運動家、增加3倍INT的魔量、專精長劍
劣勢:動物恐懼、禁止徒手攻擊、致命弱點 - 麻痺、致命弱點 - 毒、致命弱點 - 疾病、禁止護甲 - 皮革、禁止護甲 - 練甲

Unity版:
Unity版本的Immunity Magic 不會再涵蓋麻痺、毒、疾病喔!因此上面那種有更多Advantage卻不會增加將無法Disadvantages,這會無效喔。所以玩Unity版的人要再斟酌取捨。


2)Skill


  有玩過3代應該都很了解這系列的傳統,不過2代3代稍微有一點不一樣。這代是Primary Skills、Major Skills、Minor Skill 三種,跟3代升等要靠升級Major和Minor,2代是以下技能三點升級15次:

  • 三個Primary Skills
  • 最高等的兩個Major Skills
  • 最高等的Minor Skill

  好處是再也不是3代4代那種為了追求最高效率,避免長歪還要拼命去升級Minor Skill,這代升級直接就是自由投入你想要的 Attribute。

我自己是玩Spell Sword 類型,所以技能配置是這樣:

  • Primary:主修一武器、兩主修魔法
  • Major:一副修魔法、副修武器、Critical Strike
  • Minor:隨便,魔法全選或選個Mercantile

2代有一系列的怪物語言,這些是:
Giantish/Nymph/Daedric/Dragonish/Spriggan/Orcish/Centaurian/Impish,
理論上再遇到對應敵人會透過Skill check,夠高的話他們就不會攻擊你,但實際上技能判定非常嚴苛建議不要選,除了Role Play ,我想實在沒有什麼路用去選。

左邊那些人物屬性其實都是可以增加或減少的,讓特定數值一開始就很高

我自己的角色是這樣:

Unity版:

語言技能Streetwise、Etiquette、Giantish、Nymph、Daedric、Dragonish、Spriggan、Orcish、Centaurian、Impish
這些已經變得更加有用處,當技能判定成功時,敵人不會攻擊玩家。

3)背景故事


  下一步要選擇第二項,你會回答12個問題,這些問題都會稍稍影響你最後角色的素質,要注意有一個問題是皇帝會四與你一樣物品,建議選擇Ebony Dagger,後期很多敵人要拿高Tier 材料的武器材有辦法傷害它們,拿太爛的武器可是傷害不了他們的!


  有趣的是這些問題回答完以後,創玩角色你可以去看擬角色的背景故事,你會發現擬角色的背景故事是透過這些問題,由電腦生成背景故事,當然你Role play 角色的不同,基本上會有完全不一樣的背景故事。



4)擲骰子/微調


最後當然是古典RPG有的擲骰子,其實影響的只有前期的3等,後期就真的沒差了,近戰想辦法稱AGI和STR到60,AGI太低前期根本打不到敵人,法師就撐高INT吧,最後技能微調把魔法點至少20。

當STR到達60,傷害可以+1;AGI到達60,命中率也會+1



II 開始遊戲

*Unity不用做以下步驟。

  如果你是玩UESP那邊由網友整合的2代,那開始遊戲最好什麼都不要做,先存檔後關閉遊戲。再安裝資料夾裡面會附帶一個程式,可以修改存檔來讓可視距離提升一點,修改完成後進遊戲就不要再動可視距離了,不然會導致永遠無法再讓可視距離變得那麼遠。




  進入遊戲首先就是TES傳統的第一個洞穴,我覺得也是全遊戲數一數二難的地方,創角色成功與否就看你能不能安全度度過第一個地下城。2代除了主現劇情的地下城是人工製作以外,其他全部都是隨機升成的,如果真的沒有辦法通關第一個地下城,其實網路上查就有了。

  如果是玩進戰的人,是按住左鍵,滑動整個滑鼠,不同方向的滑動可以作出橫斬、縱斬、斜斬、前凸,要注意的是,這會影響攻擊力與命中力橫斬、縱斬會打出更高的攻擊力,但是命中率會低很多,同樣的前凸命中利很高,但攻擊力比較低。斜砍則是攻擊力與命中率都是中間。

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