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日誌2018-11-04 03:01

閒談:BZ進軍手遊

作者:衛星

有部分文字我在K島已經說過了,看過的話請別意外XD
這一篇會提到其實很多早就想提的東西,不過…很多大概還是點到為止

怎說呢,這一天總算來了
BZ雖然劇情方面公認下坡各種屎
而他們仍是曾經創造過各種奇蹟的遊戲大廠
其中「創新」更是必須迎合新生代的遊戲業必須具備的要件

所以問題來了,手遊在如今的時代
無論受歡迎的程度、方便的程度、賣座的程度全都屌打買斷制的單機遊戲
我反倒覺得怎麼BZ到了現在才終於想要沾上手遊這一塊…

遊戲業的顧客消費能力一個M型化
無論老屁股再怎麼哀哭叫罵崩潰捶心肝
手遊就是賺到翻過去
我自己BZ出品的遊戲每一件都買了當作支持,玩不起的OW也一樣
遊戲內課個金抽個箱抽個卡包個月買個周邊從沒少過,龍神劍我也買了
不過…那又怎樣?

跟手遊課金比起來也只是九牛一毛的笑話而已
如果還繼續因此自認為高人一等
也只是淪落為被時代淘汰的老害而已了

這也是我一直想說的事情,我非常願意花錢支持好作品
但現實是我把你東西幾乎買光啦,你還能賣我什麼?
於是超級諷刺可笑,抽卡反而變成剩下唯一一種具合理性的
使消費者肯花錢、使廠商好賺錢的交易方式

我看到另外一個島民的留言,難聽但事實:
>>型月死粉買魔法使之夜
>>買到能吊打排行前幾十名手機遊戲的營業額
>>我們再來討論FGO能不能做成單純的ADV這個問題

另外一個朋友也提到另外個重點
手遊是延續角色生命的重要又方便的手段

>>你花兩千買一片奧德賽,一百小時通關
>>我花兩千抽隻五星,陪我到手遊倒

尤其在現在娛樂大爆炸時代
東西紅得快,但你要是沒有趁勝追擊,退燒得更快
血小板,卡巴內里,尼爾,乳繩,寶石之國...etc
都是良作啊,接著作品播完了,然後呢
我在問,公認超優質的劇情和人設,作品播完了,然後呢?死了
除了有愛的人在Cosplay畫本子苟延殘喘外,就是死了,退燒了
使用者儘管對這作品有美好的回憶,但也不能怎樣了,周邊也買了啊
所以就只能繼續尋覓新的作品,然後這段美好就塵封在回憶裡
不斷重複

順便以糞狗舉例
這款手遊的成功就是建立在TM超級會續命的基礎上
月姬、FSN、FZ、CCC、FGO、魔法使之夜
他們不斷地替角色續命,同時擴大自己的型月世界
讓當年喜愛愛爾奎特和志貴的朋友,讓當年喜歡騎士王和英雄王的朋友
十年後重新感受到這些角色仍然活著,他們一直建在,而且他們身處的世界
並不會像一般動漫畫轉手遊,翻來覆去都是那幾人,然後你明知幾年內一定倒
無論是上面提到「賺錢的方式」以及「角色的續命」都完美兼顧到了

而其他手遊就是當期角色隨便推隨便給活動限定Buff,活動過了就冰箱然後繼續逼你抽
更別提排名戰全世界混一起比誰錢多時間多比較廢人,吃相難看不只百倍zzz


如果你只認為FGO爆紅只是靠死士在撐啦靠跟風啦靠盤子啦
卻完全忽略過去十幾年來他們不斷打下的各種根基
以及讓角色不斷活過來的編劇能力,只能說眼界小得太可憐了
只看到人家的結果卻完全看不到人家一路走來的過程
…不過那機率仍是糞げ的XDD

===================================

再來,想想製作一款3A大作需要的時間、心力、技術、資源、風險
以及登錄在什麼平台上,有多少人擁有這平台
然後買斷?只能靠DLC和周邊來續命?這簡直笑死人

再想想現在成為主流的手機遊戲
幾乎人人都有,隨時隨地都能玩一下
只要做成功了,隨便推出幾個新角色就等於推出一款3A大作的利潤

拜託喔,「遊戲業」是商業,玩家就是老闆
先問問您自己的工作能力,再問問您自己肯不肯領低薪
你可以發現當玩家變成老闆後,就變得跟他們眼中的老害一模一樣
極盡刻薄、百般刁難、難得認同的東西又只給得起一丁點可笑的微薄薪水
然後像個傻子一樣不斷嘲笑手遊那賺到翻過去的良好聘僱關係
嫌人家當盤子不停課金(支薪),覺得幹嘛給人家廠商(員工)賺那麼多ww

遊戲業是要賺錢的
何以限制人家賺錢?
何以覺得人家只值這點錢?
人家花時間心力做3A就是賺得比較少,玩家想支持也只能花那丁點錢
在這種情況下,有更好的工作(手遊)放著不做
難道要人家陪你不斷做功德?手遊的優點上面說過了
在手遊當道的情形下,不去沾上手遊這塊的廠商
除了同人作者外,真的不知道你還能撐多久…

你做出了全世界都津津樂道的好遊戲
DMC、BIO、SH、零、Undertal、WOW、Rockman…etc
全世界都懷念的好遊戲,全世界都認同的超讚遊戲
然後呢?
要不是故事結束了,落幕了
就是可能因為商業原因(動朋、稻船)毀了
或被玩家嫌經典不再,毀了他們當初的夢想而已
說過啦,玩家(老闆)很刻薄的

D3已經公認不如D2了,為什麼?鬼才知道
可能跟什麼南暴雪北暴雪有關吧,再看按SEGA啦KONAMI啦
好遊戲是有錢就做得出來的嗎?當然不是囉

但DI進軍手遊的方式…
錯就錯在他們把這東西外包,誰不給還是給臭名昭彰的網易
搞成這樣這東西他們連自己的經典Blizzard Logo都不敢放了
他媽的別說網上一片罵聲,會場當下那氣氛水管的Unlike數看影片就知道
畢竟暴雪的老客群應該就是那些最痛恨粗製濫造手遊的硬派玩家
然後這東西別人試玩後根本也就是坨拉基,額…這真的沒辦法護航啦XDDD

我當年在WOW除了跟團推Naxx啦、銀白啦、奧杜亞啦、ICC啦
其餘閒暇時間就是到處走,探索WOW這個大世界,解幾個有趣的任務

練幾個有趣的工程,找看看有趣的寵物,解看看有趣的成就
這些東西陪我這麼久,我卻沒辦法給他更多了
更別提有些人忙著生活,忙著工作,忙著顧孩子,沒時間了

這些情懷始終都只是老屁股的怨嘆,時代在變
手遊這塊市場的利潤沒有一個正常腦子的營利者捨得放棄
你罵,我唉嘆,你心死,我捶心肝,你退坑,其實也沒什麼了不起的
死了兩個跟不上時代的老害而已

畢竟手遊只要成功,吸引到的新客群(尤其對岸土豪)
消費能力一個抵你我一百個自我感覺很良好的老屁股
回家懷念魔獸爭霸III重製板和SC重製板和WOW經典版吧
BZ還是很耐死的,就算我們為人刻薄又只付得起那丁點微薄的薪水
對我們好也根本沒好處,他們還是盡力幫咱們重溫當年的美好回憶
身為一個老玩家,只要能力所及BZ我還是會盡量支持

至於他們進軍手遊的這個…
可以理解,但過程與成品完全無法認同
只能靜觀其變了

為何手遊會成為主流?再重複一次那可悲的事實
3A大作的支持者養不起也沒辦法養得起遊戲公司而已
我也覺得DI大概不行,但我完全能理解為什麼BZ想進軍手遊
只能說多思考,否則再年輕,思考僵化,仍然是老害

最後再嘴兩句
很多人愛嘴的平衡,從唉噁來的玩家告訴你你沒見識過真正的屎(?)
玩家壓根不懂平衡怎麼做,還莫名地以為平衡很重要
我玩過BZ旗下平衡最屎最爛最垃圾,賽季一過就跟你說這東西不能用了
遊戲場內後期都只剩固定那幾種玩法的那一款,巴哈版上討論人氣第二夯的噗

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