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日誌2018-11-13 22:47

RPG開發日誌_04

作者:胡在天

QA真是份不簡單的工作...

重複測試的相同的東西,感覺有無限次數這麼誇張....

不過也讓我體認到遊戲初期的基礎設定的重要阿阿阿阿阿阿~~~~~~~~

目前遊戲已經完成一半,才發現有些設定似乎稍嫌不足,或者是有失去平衡的感覺~

為了調整這後期的平衡,不得已將前期技能調整了一番,如此...

整個遊戲又得重新測試,然後因為基礎技能的調整,造成初期原本調整好的遊戲平衡似乎有點失衡~

因此,我又重新開始玩一遍我的遊戲了XD

修了不少BUG,以及第一次沒有發現的缺失,玩到為止目前都很滿意

但是某些BOSS真的覺得好強阿~~~~



遊戲中某章節的最終BOSS戰,這戰鬥為了與"吞食天地的劇情"相同,

於是同樣有了分支劇情的設定,依照玩家選擇,號稱最強戰神的『賽巴斯帝安布』

分成登場版BOSS戰,與沒登場版BOSS戰(上圖是登場版的)

然後為了不辜負"戰神"這美名,因此將賽巴斯帝安布這角色能力設定的較強~

但這就產生一個問題,沒賽巴斯帝安布的支線BOSS戰,測試起來稍弱,因此大幅調強了其他角色的強度。

不過,一旦加入了賽巴斯帝安布這角色,這整個BOSS戰的強度又很強,

目前已經打輸三次XD,這有登場沒登場的平衡還真是相當困難...

最後經過 40分鐘的奮戰! 終於獲得了勝利



好吧,我設定上有點舊遊戲的硬派作風,BOSS戰肯定要花一段時間才能獲勝~

我記得以前玩SS某款RPG,打BOSS戰我可是花了兩小時之久,身上道具都被用光才打贏XD

繼續測試下去唄~

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