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【觀眾的動畫觀】系列構成/劇本統籌 在作品中到底有多重要?

狐良ch. | 2019-01-13 03:06:53 | 巴幣 16 | 人氣 836





一般觀眾可能會認為「改編作品為甚麼會崩?」畢竟是一個腳本設定都完整的故事 動畫只要照拍就好了不是嗎?
不是這樣的 作動畫的腳本分鏡跟漫畫、輕小說可以說是完全不同的兩件事情
我們看似相同的劇情維度上 但是在動畫的世界 時間會是更加細緻的
漫畫可以用一頁說完的事情 會因為台詞與畫面的多寡 而壓縮到動畫的時間

所以劇本統籌這個職業就在這個改編的大潮流下誕生了
他的第一個任務就是將原定的劇情塞進去已定的動畫額度中
例如12集說完四本輕小說、24集打到漫畫OO篇之類的
再來才能提是否能改得更好
而實際上 在沒有錢與時間的狀況下 能塞進去就已經「合格」了



我知道你們想說啥 冷靜!


並且 劇本統籌要對抗的人可多了
導演、編劇、分鏡、甚至是作畫組與製作進行
對一些不是那麼大咖的腳本家而言 文本製作者一般在團隊裡是地位非常低的
相對而言 就那些有說話權的腳本家(小林靖子、岡田磨里)也有因為獨斷專行而導致劇情崩壞的時候
換句話說 一部作品的劇本也並非是一人在處理的
要罵的話 至少導演、編劇、分鏡、劇本統籌都得罵一罵
(雖然有時候責任最大的可能不是導演而是製作進行……錢和時間 至少時間是在這傢伙手上)

於是也有一派認為 這個職位不應該找腳本家或是劇本家
而是應該尋找有導演或分鏡繪製經驗的人來執行
TRIGGER與GAINAX跟一些很老牌的動畫公司就是這種類型的
正巧最近也有個反例可以講 就是FRANXX的失敗
他們採用即時劇本 也就是寫完一集之後再寫下一集 跟動畫製作同時進行
這種作為文本創作者而言是大型地雷的事情 跟腳本和劇本統籌都不是文本創作者是否有關係呢?




最後要說一下 腳本找原作並不會是一件好事情
如虛淵玄、麻枝准等等 這種沒有電影劇本經驗的作者
第一次去作動畫的劇本是很難有這種媒體的時間觀的
經典例子就是小圓的沙耶加事件 與AB的劇本

沙耶加事件是虛淵玄操刀初稿的時候 並沒有控制好字數與時間
在沙耶加篇結束的時候 就把十二集的額度用完了
後來聽說就是主動找了動畫核心人員們更改 才修改好的

Angel beats就是很好的反例了 同樣爆字數 但是沒有先去找導演的結果
就是沒有很多時間讓你去收尾阿……
一番的寶物那一段的強度不覺得強到很奇怪嗎 主角最後的尾不覺得要用更多時間做處理嗎
我是覺得很好看啦(欸)



「好的溝通比好的腳本、好的團隊更加重要」


會寫這篇文 實際上是看了新多羅羅第一集之後
翻了文發現改成了只殺12名魔神這件事情
小林靖子固然是個很適合這種風格的腳本製作
但也是希望各位不要太過連結這部與手塚原作的關係

會出現何種的劇情一切都還是未知數 
實際上要將他當作如《青年黑傑克》與《小金剛起源》那樣的作品我認為是較好的
出現大量的改編就個人而言是喜聞樂見的







是說我的資料來源沒有很確實啦
推特、K島、雜誌採訪都有 不過大多數靠記憶的

2018一整年都沉浸在Vtuber裡 我也沒Vtuber文好發
作品的能量通常都在社群上面消磨掉了
其實這是必然的 有時候會覺得很浪費
但是其實就是會經歷「這種時期」

知道自己正在做甚麼較為重要
我們並不是欠了誰甚麼東西 才做這些事情的

最後推一下獅子神雷歐娜的新翻唱 聽到最後真是突然理解到翻唱文化的美好
敘述著「想著某個人的事情 做著某個人會做的事情 最後接受自己是自己一個人」
エモ......


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