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Anthem 我應該入手嗎系列:優美逼真的機甲飛行戰鬥 → 無價

Longmen365 | 2019-02-20 22:07:18 | 巴幣 2 | 人氣 117

Should you buy it?
你應該買冒險聖歌嗎?
自2019/2/16體驗ANTHEM起,
迄今已經過5日,
實際遊戲時間共24小時,
目前主、支線劇情、任務已全破
且除了那位海上兄弟見面時必定崩潰的狀況導致無法完成外,
也已完成大部分劇情導向的NPC對話與廣播互動,
在評論這款遊戲前,
特別註明本次依舊不涉及過多劇透,
僅做遊戲過程的心得分享。

我先說說個人對於遊戲的看法,
一款好的遊戲,
是玩者與設計團隊的一次深層互動,
這些互動可能包含故事的串連體驗、想像力的渲染、創造力的互動、價值觀的交流、鬥智與刁難的挑戰等等,
我們能在其中獲得感動、快樂與成就感,
個人覺得遊戲最重要的本質便在於此,
而介面、畫質、3D模型等雖然能錦上添花,
但除非設計得違背人性或造成操作過多的困擾等嚴重瑕疵,
否則個人對於設計團隊的包容性之界線是相對較寬鬆的,
因此,
如果你也認同這般對於遊戲的看法,
或許你可以繼續看下去。

先做總評:
在優美且逼真的環境場景下,
操作各類標槍機甲飛行翱翔於異想世界中,
與隊友一同進行刺激、有趣的戰鬥,
從中細細探索人物故事與世界架構的背景,
慢慢融入其中,
它並不急著丟給玩家一堆劇情或故事,
因為它的優點與重點皆在於機甲戰鬥的體驗,
想要成為一名優秀的自由戰士,
畢竟得先在創痕、霸權、泰坦、異獸的威脅下生存下來才行,
因此,
在故事初期,
玩家對於主角的帶入感並不高,
而它也不強迫玩家一定要帶入,
玩家們大可一開始就享受機甲飛行對戰的快感,
甚至一開始就去刷裝成為一名頂級的自由戰士!
但並不表示它在劇情部分沒有經營,
如果你是一個劇情導向的玩家,
你會發現在塔西斯堡內有相當多的非主線NPC可以對話、互動,
這些互動與對話對於後續的主城環境、人物關係之間,
多是有影響性與延續性的,
而透過這些對話與互動後,
你甚至會收到這些NPC的來信,
進而瞭解更深度的回饋,
於是,
開始真正地融入這個受創世聖歌所影響下的世界,
更加融入塔西斯堡,
更加了解這個堡內的人、事、物發展與變化,

總體來說,
享受優美逼真的機甲戰鬥體驗 → 無價,
要玩得精采,
除了透過自身機體的了解與熟練機體的操作外,
團隊合作的觀念、生死與DPS間的取捨也是重點,
而對於怪物的熟悉度,
那些先打,要打哪裡,那些危險可躲,要怎麼躲,
更是協助自由戰士小隊克敵取勝的關鍵,
只要上述技巧都能慢慢熟練,
刷裝便會成為享受戰鬥的附加成果,
而不是為了提升那一些些數值的折磨,
當然,
多久會膩?
這關乎到玩家個人喜不喜歡這樣機甲戰鬥的遊戲所帶來的樂趣與滿足,
這會依照每一個玩家而有不同的時間,
而在故事方面而言,
這是一個不需要重練的遊戲,
以各類不同機甲來說可以視為不同的職業天賦,
每位玩家只需要玩一隻角色就可以同時培養四種職業天賦,
並不需擔心要重練多隻才能享受各種機甲,
所以我們可以預想它的故事安排不會有過多的分叉,
而當玩家想要重練的時候,
就是想再嘗試看看不同的NPC對話選項的時候,
只是,
歸結故事畢竟不是它的主要賣點,
但它的NPC人物表情、語音情感都有到位,
玩家應能融入其中,
只是選擇有限,
且應該都不影響最終主線,
因此,
它的故事只是用來讓玩家更加認識、融入遊戲中的世界觀。
至於未來後續會有何種發展與延伸,
當然也就是後話了。

最後,
畢竟這個世界架構應該是成熟的,
所以個人會希望看到更多的故事與發展,
這方面的不足讓我感到些許的可惜,
因此綜合下列整體評價我給予 ANTHEM 的總分是: 8.1分

遊戲畫面: 10.0分
劇  情:   7.0分
遊  戲  性:   9.0分
操作介面:   8.5分
音樂音效:   7.0分
耐  玩  度:   7.0分


故事結束了,但維護和平、拯救同胞的事件還需要繼續,自由戰士,Go!
幸好影片結束字幕有看完,原來後面還有鋪陳新主線的梗唷!

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遊戲版本:
PC版 EA高級會員暢遊
使用機體:
遊俠號 lv30
軟、硬體:
Win10 & i7 6700(3.4G) GTX1070(4G)16G RAM  SSD硬碟
網路配置:
Hinet 100/40 非固定ip
畫面設定:
無框視窗全螢幕,畫質特效皆為最高
其他備註:
遊戲期間同步由遊戲機傳輸OBSNdi至實況機,會占用cpu部分使用率。
bug回饋:
1. 斷線1次,讀取完回溯至城內3次,卡95%兩次,閃退1次,整體來說,相較於其他玩家幸運不少,遊戲過程順暢。
2. 停機坪出現複數機甲狀況。
3. 進入墓穴室內時衝出室內屋頂進入異次元空間,並無法回到正確的世界,後透過重生後回到正常世界。
4. 協助特定任務之bug問題: 如將軍墓、狩獵野獸等,無法正確進行遊戲,只能透過退出或重生解決。
5. 達克斯最終任務的動畫,遭遇攝影機位置錯誤而導致3D破圖問題。
6. 讀取速度稍慢與頻繁的確會影響,尤其直播時被迫在讀取時間擠出一些廢話(XD),如無直播則較無所謂。
7.部分基礎任務、挑戰之達成條件尚不直覺,或提示不夠清楚,若卡住時須不斷查詢有無其他玩家分享,達成後雖覺簡單,但卡住那一兩個小時非常困擾。
8. 海上兄弟見面時必定崩潰回到登入狀態。

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