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日誌2019-02-24 22:02

點評-GRIS

作者:木頭

這次來評論的是GRIS
遊戲連結:https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS/
影片連結:
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我會盡量改進
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逐字稿評論:

今天來談的遊戲是GRIS          
沒錯,它西班牙語中正確唸法比較接近英文中的希臘Greece,意思是指灰色。
故事在講述一位失去聲音的少女迷失在一個痛苦與悲傷的世界,而在尋找生命色彩的旅途中獲得了新能力和內心的成長。
故事就從此展開。

GRIS是西班牙獨立團隊Nomada Studio的第一款遊戲,兩位創辦人兼技術總監都有在Ubisoft 蒙特婁和巴塞隆納製作3A大作的經歷。可想而知,遊戲中的畫面美到沒話說,利用水彩渲染紙張的特效來表現畫布特性是個非常聰明的設計。乾淨純粹的背景音樂也不會過於彰顯,卻又能時時刻刻呼應精緻的畫面。

它是獻給喜愛藝術的玩家的畫展。遊戲中隨著故事的展開可以看到更多色彩的加入,就像是畫家替一件件的初稿上色一樣,豐富了視覺的享受,卻又不會太刺激或是過於飽和,跟遊戲畫師Conrad的柔和畫風有異曲同工之妙。

除了呈現方式之外,遊戲節奏也是一大亮點。我原本很擔心它會像很多藝術類遊戲一樣節奏過於緩慢。沒想到中間穿插了不少驚心動魄的時刻,把人拉回劇情中,同時也避免特定場景的比例占太多變的很單調。

開發團隊為了凸顯它出色的藝術,犧牲了不少遊戲性的內容,像是主角在全遊戲中都不會死亡解謎也多數不用費太多心力破解甚至為了讓玩家花更多時間欣賞美術,地圖因此被設計的相當大,遊玩過程中有很多時間會花在步行上。

這款遊戲可以說是非常的視覺化。如果你喜歡欣賞靜態的藝術品,這可能就會是你喜歡的類型。如果你喜歡多變豐富的遊玩方式,這款遊戲可能不太適合你。雖然這樣說,隨著故事發展提供更多的新機制和能力,每個關卡具有越來越多巧思。在玩遊戲的時候有不少關卡設計中的美學徹底驚艷我,像是唯美的鏡像世界讓我聯想到電影顛倒世界

雖然高水準的畫面清楚的說了一個簡單的故事,但因為沒有任何角色之間的對話而缺乏劇情的重量。儘管可以透過遊戲介紹和開發團隊專訪來了解故事,卻還是缺乏主角和反派所代表的意義以及它們的背景。因此在遊玩時會讓人感到很脫節,劇情就侷限於畫面中而變得很表面。

總結來說這是一款同時讓人舒壓和欣賞但又不會過於沉悶的藝術遊戲,而且操作淺顯易懂,讓玩家體驗清新單純的美麗。

今天的點評到此為止
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封面圖:

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