切換
舊版
前往
大廳
主題 達人專欄

這才是inti creates的實力-超惑星戰記 ZERO 2

緑の夜 | 2019-03-24 22:00:19 | 巴幣 62 | 人氣 3125

紅白機老遊戲被灌入了新生命



  超惑星戰記zero是由sunsoft在1988年,於紅白機推出的2d動作遊戲,以操作戰車和人為主的平台遊戲,是款非常硬派的動作遊戲,2017年,由sunsoft授權給inti creates,製作全新的超惑星戰記zero,維持8位元的畫面,導入了過去紅白機沒有的要素,以及inti的動作性,許多玩家包括我都給予這款相當高的評價

  而在今年,獨立遊戲發表會閃電宣布,超惑星戰記zero2於switch獨佔,再度由鬼才2d動作遊戲公司-inti creates操刀,曾做過蒼藍雷霆、龍血一族、血咒之城 月之詛咒等作品,這次續作的遊戲內容可說是比前作還要更豐富,究竟遊戲表現如何呢?

超惑星戰記zero2

遊戲類型:探索動作遊戲
遊戲人數:1人
對應機種:nintendo switch
遊戲分級:A(全年齡)
發行商:inti creates
日期:2019-03-21


開端-女主角的變異

  本作主角傑森,是個在地球上研究事物的青年,某次在某隻青蛙的能力下,找到了戰車-索菲亞3,在駕駛戰車探索地下的途中,遇到了少女伊芙,兩人踏上旅途,經過許多強敵的阻饒,終於打倒了外星寄生體,拯救了地球,也恢復了日常



  但這日常過不久就被打破了,原來伊芙身上殘留了之前外星寄生體的殘骸,導致寄生體開始活躍了起來,再這樣下去, 伊芙就會被外星寄生體給同化,只靠地球的治療設備無法清除,於是我們的主角傑森,將駕駛全新的戰車-G索菲亞,帶著伊芙前往宇宙,找尋治療方法,究竟傑森是否能拯救伊芙,阻止外星寄生體的侵蝕呢?







本作的舞台是宇宙!!!

  超惑星戰記zero是以維持8位元畫面,保有2d動作性的探索遊戲,遊戲玩法是操作戰車,同時在特定情況操作主角傑森,在地圖中進行探索,打倒boss,取得戰車部件或主角專用武器,走銀河惡魔城的玩法,要注意的是主角出戰車後,跟螞蟻一樣脆弱,從過高的地方摔下來必死無疑,可別學其他動作遊戲一樣,從高處跳下來








雖然跟原作一樣是8位元,但其實還是跟原作的畫面有些差別




在遊戲中取得強化部件和地圖,這就是探索玩法

全新戰車-G索菲亞

  本作駕駛的戰車跟前作不同,其名為G索菲亞,正式名稱為蓋亞索菲亞(Gaia Sophia),這台戰車跟前作的戰車不同於,使用特殊武器後sp無法自動回復,回復手段除了用場上的道具,這次將使用全新系統-蓋亞系統(Gaia System)

  蓋亞是大地之母的名字,也跟大地有關,戰車具備了可以吸收大地之力的系統,當戰車從高處降到低處時,墜地的衝擊會化為能量,使戰車的sp回復,若從越高的地方跳下,回復的sp量就越多,這次必須運用這個系統來回復sp


有些敵人必須用特殊武器打倒,所以消耗的sp值會多

  要注意的是,一旦sp值歸零的話,就會進入關機模式(System Down),在關機期間內,不但攻擊力會下降,防禦力也會變低,這個道理跟蒼藍雷霆裡的ep是相同的,ep一旦歸零就會進入過熱模式,容易受到嚴重傷害,不過在關機模式中,也可以用墜地回復,來加速戰車恢復的速度

  這次戰車也有全新的特武,除了三重飛彈、多重鎖定導彈,還有彈簧機器、鑽頭攻擊等特殊武器,後面的區域可是要活用這些特殊武器才能繼續前進,此外,也追加了新動作-牆壁跳,可運用這個動作跳到另一側的牆壁,類似洛克人那樣


牆壁跳


類似雷擊麟的音波陣


沒有了前作的衝擊波,卻有全新的究極蓄能彈

  另外,這次追加了快捷鍵,若有些特武不想用切換的方式使用,就將常用的特武放在快捷鍵ZL和ZR上,這樣就算沒有切換,也能隨時使用特殊武器

傑洛....啊不對是傑森的新動作

  跟前作一樣,遊戲中有些內部場景必須由主角傑森進去,操作就會變成全平面2d,運用基本武器和特殊武器打倒敵人,不斷前進,基本武器只要取得武器道具就能升級,並使出不同的武器攻擊,但若被敵人攻擊到,武器等級就會降級,導致無法使用該基本武器,若能拿到能量盾,就能暫時避免武器等級降級


跟前作一樣,進入內部後變成全平面2d動作


各種場地存在著不同機關和敵人,小心謹慎地前進吧

  而這次傑森新增了全新動作-blast反擊,是躲避敵人攻擊,同時給予敵人攻擊的全新動作,當敵人身上出現鎖定標誌時,按下反擊鍵就能在迴避同時給予反擊,反擊招式除了基本的迴避後射擊,還有衝刺反擊、全範圍反擊等動作,許多敵人必須運用這個動作躲開,是玩家必活用的動作


迴避敵人攻擊,同時給予敵人反擊,這就是blast反擊


還有不同的blast反擊會登場

  本作使用的武器也全面改新,包括追蹤彈、穿透彈、月形子彈等,特殊武器的部分除了基本的一般炸彈、新增火焰地雷、炸彈防護罩、以及能在短時間大幅強化的武裝強化等,當然,也可以運用快捷鍵,在使用武器、特殊武器、反擊時能更簡單發動


新增了能抵擋敵人攻擊的防護炸彈

更加刺激的boss戰和全新的勁敵戰

  當然,遊戲中也會遇到許多boss,這次戰車vs boss的戰鬥比前作多了不少,而且戰鬥也比前作更精彩,而這次的boss戰新增了勁敵戰,玩家隨著闖關,將會遇到同為操作戰車的駕駛者,將會與這些駕駛者來場人vs人,或戰車vs戰車的對決,整個遊戲玩起來會變得很洛克人




boss戰主要分人vs外星生物,以及戰車vs外星生物或機械裝置




本作也新增了勁敵戰,將與其他操控戰車的駕駛者對決




還會出現人vs人的勁敵戰

遊戲份量比1代還要大!!!

  整體玩下來,這次遊戲內容比1代還要大,且更豐富,這次遊戲的舞台由於是宇宙,所以將在各個行星進行探索,整個遊戲會變成類似選關制,且有些區域會藏有支線任務,玩家可以挑戰看看


在各個行星甚至是宇宙船探索




每個行星的場景變得更加豐富


有些區域會藏有支線任務

  最值得一提的就是這次登場的勁敵們,其中有一個造型根本就是zero+omega的結合,滿滿的中二感,而他的個性跟主角比較,若主角的個性是像GV一樣堅毅、溫柔的話,那這個新勁敵就是跟阿x拉一樣,口口聲聲都是討滅


這勁敵,我還以為zero和omega轉世了

  當然,遊戲中遇到的其他勁敵,有時候會成為幫助主角的存在,在緊要關頭會開戰車協助玩家,或是給予主角建議,正所謂不打不相識,炮口射炮口.....我到底在講什麼.....






不打不相識,就能交流




也會和這些勁敵聯手對抗強敵

  由於是inti製作,可以從遊戲中感受到滿滿的inti要素,而且這款遊戲與其說是超惑星戰記,還不如說是洛克人了吧,除了出現許多複雜的平台,還出現很多跟洛克人相似的要素,一碰到就會即死的機關,模仿洛克人敵人攻擊招式的敵人,類似洛克人vs boss的勁敵戰,攻擊子彈跟zero的顏色相似等,這些要素跟洛克人87分像


尤其武裝強化變色,跟之前洛克人zero廣告中zero的變色87分像


更別說主角這個樣子根本就是zero,也許,主角可能就是zero的轉世也說不定

被灌入新生命的老遊戲,必入手的動作遊戲作

  超惑星戰記是紅白機老遊戲,在inti重新製作下,已經跟過去的超惑星戰記是完全不同的遊戲,整個遊戲玩起來滿滿的inti風格,真的是非常厲害,再度證明inti非常擅長2d動作遊戲領域,曾玩過超惑星戰記的玩家,或是喜歡inti遊戲的老玩家,必定入手


這小妹我可以www

遊戲給分:4.5分/5.0

  被inti重新製作的遊戲,內容不僅比前作更大,遊戲玩法也變得更有趣,儘管畫面是8位元,卻能將遊戲性發揮得相當棒,有switch的玩家必定入手的作品


  沒意外的話,之後這款遊戲應該會跟前作一樣,釋出更新,增加遊戲內容,如果之後也像蒼藍雷霆一樣,出1+2的實體合輯,我TM還不買爆,總之,inti擅長這種2d動作遊戲,但不適合RPG領域,希望以後inti都出這種風格的2d動作遊戲

對inti出的遊戲有興趣可看:







  順便說一下,獨立遊戲大會bitsummit,預計於6/1~2號舉辦,沒意外的話inti也會參加,純白鋼鐵的情報可能會釋出

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作