切換
舊版
前往
大廳
主題

【遊戲】技能改動是真的合理嗎?(二)

瑟瑪Sirma | 2019-03-28 00:27:29 | 巴幣 2 | 人氣 274

替我自己申冤之後,是時候來替廠商想想辦法了。

只有虧損的苦勞,連志工都不會去做,這是躺在我硬碟裡面,小說中的其中一句話。

因此這篇文章將會著重在廠商的利益上,讓他們能夠讀下去,
其次才是在消費者與廠商之中找到一個平衡點。

問題,要怎麼樣才能讓玩家心甘情願的掏錢?
做一款真正的好作品?暴死的小眾神作多到能列成清單。
打親民牌搞大眾募資?最後絕對會因為一點誹聞就崩潰。
怎麼樣怎麼樣的……

由於這種問題涉及的遊戲類型是「任何商城付費遊戲」,我的人生資歷沒有這麼豐富,
因此我只挑其中一個,我玩了超過十年的「楓之谷」來舉例。

個人認為合理的技能修改機制:

.當廠商推出技能、角色(以下以技能代稱)後,若發現此舉破壞遊戲生態,
 則在上架後、更正前,持有該技能的角色/帳號有上線紀錄時,不受該更正影響。
 .持有的當前技能版本屬於「比較對象」
 .相對過去指「根據當前版本,比較對象屬於未來版本者」
 .相對未來指「根據當前版本,比較對象屬於過去版本者」
 .更正前與更正後的技能,名稱將會被特別標註版本號
 .持有更正前技能的角色必須可以選擇更換成相對未來版本的技能
 .持有相對未來版本的角色,可以不能選擇更換成相對過去的技能
 .同一個技能,單一帳號應只能持有一種版本

相對過去與相對未來的解析,
假設共有四版本,A1、A2、A3、A4
A1為玩家持有的技能時
相對過去(從缺)→ 當前版本(A1) → 相對未來(A2、A3、A4)

A2為玩家持有的技能時
相對過去(A1)→ 當前版本(A2) → 相對未來(A3、A4)

A3為玩家持有的技能時
相對過去(A1、A2)→ 當前版本(A3) → 相對未來(A4)

A4為玩家持有的技能時
相對過去(A1、A2、A3) → 當前版本(A4) → 相對未來(從缺)

實例:
假設V技能按照時間排序,分為四版本,
v1在1/1~1/7為正式版,1/8進行v2更新
v2在1/8~1/15為正式版,1/16進行v3更新
v3在1/16~1/23為正式版,1/24進行v4更新
v4在1/24後為當前的正式版

在1/1~1/7號中上線並持有v1者,應可以選擇更換成v2、v3、v4
在1/8~1/15持有v2者應可以選擇更換成v3、v4,允許廠商禁止其更換成v1
在1/16~1/23持有v3者應可以選擇更換成v4,允許廠商禁止其更換成v1、v2
在1/24後持有v4者則允許廠商禁止其更換技能,直到未來出現新的版本為止。
主動將版本移動至相對未來者,則允許廠商禁止其更換相對過去的技能版本。

如此大費周章的設計一個新東西,對營運商有什麼好處?
「合情、合理,有可能還合法的促銷手段」
「作為讓步的象徵,往後的態度可以更加強硬」
「更加實用、直觀的比較數據」
「並不禁止將技能版本向前移動時的收費行為」

我想出來的四個好處,其他人有想到的話請繼續補充。
尤其是第四點,使玩家可以自由操控版本,保障,甚至增加消費者權益外,
廠商也有權以此功能吸金,同時增加玩家關注改版情報的意願,
至少我認為這是雙贏了。
其實只是累了不想打更多字

創作回應

星辰齒輪
如果今天假設有出你設計的這個新功能,那以前的傷害倍率和功能性暫且不說,新出的技能一定是可以套用這個系統,可是這樣的話,新的技能要吸引人就只能用技能特效或功能性來吸引玩家,但是這樣的話不一定會有玩家願意投入金錢,然後廠商一定會因為賺的錢開始有減少不如預期而不願意投入成本開發,之後就無法吸引新玩家、留下老玩家,最後玩家人數越來越少遊戲就倒閉了。
2019-04-07 21:29:25

相關創作

更多創作