這款GUN HAZARD是繼雷霆任務一代發售後所發表的外傳作品,當時還被台灣一些出版社翻譯成雷霆任務2代,但這其實是一款只繼承雷霆任務世界觀,遊戲系統與玩法都截然不同的作品。
GUN HAZARD無論是畫面、遊戲性與音樂都是相當優秀的作品。人物設定是當時S社的主力繪師天野喜孝作畫,音樂則是植松伸夫所負責,兩位都是S社的金字招牌FF系列的重要成員。然而這裡不能不多提一下...這款外傳本身的遊戲風格與動作表現,其實有相當程度的模仿另一款機器人動作遊戲重裝機兵。只是重裝機兵系列沒落了,這款雷霆任務的外傳則是成為玩家心目中的經典。
遊戲採用類似馬力歐兄弟的走地圖方式,走到關卡的點上才會進入戰鬥舞台,並且有部分隱藏地點是必須觸發事件才會出現的。整備畫面則是可供玩家更換自己的作機、裝備,甚至是同行的同伴。
遊戲的關卡類型相當豐富,有一般的街道關卡、攻擊要塞或是空戰,甚至連必須以肉身執行任務的關卡都有。
過關完就會以該關卡的戰績結算經驗值,連同伴都可以升級,每個同伴的功能與類型都不盡相同,真是個完成度相當高的作品。
正如RPG一樣,在每個舞台也準備了相當多的事件等待玩家。雷霆任務的故事性一向都很優秀,還是說日本人對戰爭類型的故事都感觸特別多嗎?
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● 這款遊戲雖然是動作遊戲,但是真要練起功來,也是得花上不少時間。首先是主角與同伴的等級,這個只要多反覆進行一些關卡殺點敵人,等級升滿只是時間問題。
● 比較麻煩的是副武器的等級。沒錯,可裝備的副武器也是有等級的,正確來說應該是熟練度。如果進行關卡時沒有裝備就不會升級。這部分其實只要故事進行到終盤時,主角搭乘可以佩帶較多付武器的機體時再來練就好了。在這之前只要快樂的享受搭載自己喜歡的武器上陣的樂趣即可。
● 這裡要講個練功的小訣竅,GUN HAZARD的遊戲難度不高,會死的機會其實嚴格說來也不多。但是這款遊戲的小兵,除了砲台與BOSS外皆是以隨機出現向玩家突襲的方式設計。有時候玩家真的會被這些漫無目的出現的小兵搞到煩。但其實每個關卡都可以從畫面右上的計量表看到本舞台出現的小兵數量。玩家只要守在舞台的一開始,拼命的打小兵,打到小兵的數量沒有為止,接下來就可以輕鬆逛無人大街了。這算是一個滿奇怪的設定...
雷霆任務 GUN HAZARD
達成項目:
● 主角等級上限
● 同伴等級上限
● 副武器熟練度上限