Ryse:羅馬之子
ライズ:サン・オブ・ローマ
Ryse::Son of Rome
主機平台:PC、XBOne
遊戲類型:動作
發售日期:2013-11-22
作品分級:限制級
製作廠商:Crytek
發行廠商:Microsoft Studios
代理廠商:Deep Silver
官方網站:http://www.crytek.com/games/ryse/
今天要介紹的是Crytek工作室出品的《羅馬之子》。會特別拿工作室出來講是因為,這個工作室的另一個成品作品就是《末日之戰》。末日之戰於2007年推出,當時號稱顯卡殺手,畫面聲光的表現在當時可說是無人可比,一款於2007年推出的遊戲卻有著2014年的畫面水準。
如果是2014年推出呢?那就算是拿來跟今年度(2019年)的各個大作相比,畫面都毫不遜色,而這,就是《Ryse:羅馬之子》。
與末日之戰不同,羅馬之子是很標準的一款動作遊戲。過關斬將,誰擋在前面,就殺誰。
遊戲操作簡單不囉嗦,攻擊、防禦、閃躲、破防,四個簡單的按鍵操作,貫穿遊戲全程。
對敵人進行攻擊,對可防禦的招式進行防禦,對不可防禦的重擊進行閃躲、對敵人的防禦進行破防,當敵人血量降到一定程度時,則可以觸發簡單的終結技QTE。
進入終結時敵人身上發什麼光,就按什麼鍵,以達成高分的連技計算。
操作簡單、難度不高,但玩起來一點都不含糊。雖然操作過程有時候會比較有機械感,但是遊戲本身對節奏的掌握良好,整體來說還是非常刺激帶感的。
被群攻時也是會忙得玩家不要不要的。
遊戲過程雖然也嘗試呈現比較不一樣的花樣,但比例偏低,而且也沒設計特別之處,例如這個操作弩箭便是其一。
比較值得一提的是遊戲中試圖呈現出羅馬知名的龜甲陣,在許多地方佈好陣的場合,馬略(主角)往往需要組織羅馬士兵結成龜甲陣進行突破。
龜甲陣的操作方式簡單,移動、射擊、舉盾。
遊戲背景設定在羅馬帝國與不列顛蠻族的衝突,換言之常常會有許多的大場面出現。
遊戲終歸是動作遊戲,所以劇情進行過程雖然有著大量的征服、攻城、搶灘環節,但呈現上都是以動畫帶過居多。
遊戲中只有低比例有馬略帶領小部隊進行攻堅,大多數的情況還是在馬略近乎單槍匹馬的殺完全場做結束。
劇情上的表現則是比較悲劇的,基本上就是個無腦爽片。
真要說劇情上的特點,那就是在主角的砍殺與主角威能下,殺完所有該殺的人,然後結束。根無腦類型的電影爽片一樣,故事以幾個大事件快速帶完全場,節奏明快、一氣喝成,讓觀眾看得爽。也因此,遊戲長度並不常,正常體驗完一輪大約只要四個小時,也就是一個晚上就能破關。
也因為爽片性質的劇情,劇情情節極好猜,很多角色一出場你就知道他大概扮演什麼位置,會用什麼方式退場。
畫面的部分,就是這遊戲厲害的地方了。如同一開始所說的,這遊戲推出於2013年,但它基本上有著超越2013年遊戲頂尖水準的表現。
無論是光影呈現、氛圍掌控、環境細節、人物建模刻畫、依質布料、盔甲質地等等各方面的呈現,那怕是以現今的眼光去審視,這款6年前的遊戲仍舊幾乎是無可挑剔的。
真要說畫面上有什麼美中不足的,那大概就是砍殺畫面吧。
雖然割喉、斷肢這些基本款遊戲中都有,但比起現今限制級的動作遊戲,那個力道感、震撼性都不足。限制級的暴力美學,美學在畫面上是有的,但是暴力好像就少了一點力。
總結來說《Ryse:羅馬之子》有著簡單易上手但是又不失刺激感的操作與三流無腦就是個爽片的劇情,與不是一流而是超一流的遊戲畫面。體驗過程就像是在看一部英雄主義濃郁的爽片一樣,隨著片中的主角讓對手學會重新投胎好好做人。這是一款非常適合想要紓壓,放空腦袋、發洩壓力/精力的動作遊戲。如果你只想好好的爽一下,不想動腦思考也不想挑戰遊戲難度極限,那不如就在馬略的吶喊歡呼聲中度過這四個小時吧。
這四個小時你可能不會覺得自己是在玩遊戲,而是在參與一部互動式的電影。