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【閒聊】Iceborne beta前失眠的夜晚

米蟲團賈斯丁 | 2019-06-21 08:24:05 | 巴幣 12 | 人氣 584

今天(2019/6/21)的傍晚六點,MHW首波付費DLCーIceborne即將開始beta測試
在beta開始的十二小時以前,我又度過了一次MH發售前的失眠夜晚

過去大多是因為期待而造成的極端興奮,或是擔心無法第一時間拿到偷跑遊戲片的焦慮
可惜這次卻比較像是恐懼,深怕他們又搞砸
從我已經一年沒有碰MHW就能清楚看出,我對本作的新方向毫無共感
美好畫面、地圖互動、生態演出等當然分數不低
但遊戲本身卻調整不足,或即使有打算調整卻不把玩家的遊戲體驗當回事

從每種武器各自攻擊動作到各武器之間,明明有得更新卻只做半套的平衡
到用起來又方便又能回營地領,最後還不得不靠更新廢掉的閃光玉等道具
再到功能不足的據點內各設施,以及連官方推特都能搞混的移動邏輯
還有導蟲痕跡等強迫玩家去摸,卻只是在耗人時間,與狩獵毫無關聯的新設計
最恐怖的是將分工概念廢掉,只剩灑擴與奶來奶去二選一的團戰數據調整
無論是無能還是無心,這遊戲處處都看得出缺乏測試,以及自以為是在為玩家著想的傲慢

製作團隊沒心將遊戲的根本給打磨好,只知道要砸下龐大資源在宣傳上
PV觀賞人次、報紙頭版、公車廣告,事後全都證明很值得,比打磨遊戲內容有效多了
一千兩百萬人買了,卻只有六百萬人願意撿完櫻火腳印
靠熱愛速食遊戲的輕玩家撐起來的話題與銷量,自然將製作人與企劃捧到天上
一個成天將「狩獵笛沒人要用」當笑話來講,欺負少數派欺負慣了的製作人
想必認定只要不犯眾怒,不讓占了絕大多數的輕玩家吃虧,就能將此模式永遠複製下去吧

所幸Iceborne的企劃換了個人,由市川負責挽救德田搞出來的爛攤子
若能像他當初在MHX與MHXX之間那樣努力調整一番,也算好事一樁
不求武器平衡與各處細節能進步到過去幾片傑作那般,只要讓MHW勉強能玩也就足夠了

就這樣,懷抱著希望,又過了幾個禮拜
一得知Iceborne的beta測試情報,我立刻下載,並期待兩天後開放

好死不死就在beta開放的前一天晚上,開台孵蛋的時候發作了
(針對砍舊PM這大事件之後可能也會寫一篇文章吧,等beta結束再說)
大概是因為憋了一年,回MHXX三次又玩膩三次
甚至將MHP2G、MH3、MHP3、MH3G等舊作一片片重新拓荒完都難以滿足的狩魂燃起
我突然心血來潮打算研究目前PV與遊玩影片中的情報
就這樣,在幾位觀眾的協助下,靠遊玩影片中的傷害估算出轟龍全身斬肉質
並在簡單翻譯外國玩家影片中的幾個技能說明後,碰上了第一波衝擊

一.好軟的轟龍
說軟也不太精確,因為頭吃斬55,其實比過去低一些
但其他部位,前腳後腳尾巴等,都有40以上
這意味著追弱點的回報變低,不如黏著亂揮即可
只希望這隻轟龍是什麼調整一半的版本,不然正式版還這樣的話,轟龍會成為第二隻滅盡

二.一看就知道很不妙的新技能
效果為在被打到的前一刻格擋,即可提升攻擊力,技能等級最高時提昇15%
持續時間目前還看不出來,但太短的話,平衡又要爆炸了
首先,能擋又能第一時間打出高傷害的盾斧將成為最大受益者
再來,如果沒有相似的技能加持,不能擋的武器將天生矮一大截
至於其餘武器,大劍格擋掉斬味,不能時常為之
片手格擋性能低,擋到威力值略高的攻擊就會退,若維持時間夠長的話恐怕也得故意去擋
長槍銃槍還算適合,畢竟本身DPS不高,不至於破壞平衡
重弩的格擋嚴格說來不是用按的,應該不會算在內
(......吧?擋個吼叫再開始灑擴的畫面會不會成真?讓我們看下去)

順便一提,MHF有個「雌伏」,也是格擋後提升攻擊力
製作團隊如果沒想清楚就直接加到MHW來的話,那又搞砸了
GP後派生超屬解在未來肯定會被捧成高技術高回報的打法,想練的人趕緊去參考4G影片吧

總之,以上簡單兩點,又看到那種跡象了

哪種?就是將初期就有的主線魔物調整得很弱,讓整片遊戲單人玩完也毫無嚼勁
配上極端的武器平衡,好讓輕玩家在連那種虛弱魔物也打不過時,還有幾個簡單模式可以玩
稍微玩得瘋一點的玩家會一下子就打完主線,進入主線過後充實裝備技能的階段
而這階段又得在撿痕跡或是某種新招的摧殘之下龜速渡過,拖到第一次免費更新的話就更好了
接著免費更新的魔物又會弄得又硬又快又痛,強度與初期的魔物差兩個世代左右
(好啦,恐暴龍算是MHW的奇蹟之一,如果每隻更新登場的都有牠這種水準就好了)
也不能忘記一定會出現的武器甚至裝備裝飾品轉蛋,絕對耐玩有誠意
最後只需讓那三四次更新的任務每隔幾個禮拜輪一輪,一片優秀的MH就又誕生了

唉,不看影片,或看了影片沒熱情到去精算細想的話,還真不會煩惱到失眠
再十個小時就有beta可玩,第一個要確認的就是飛天鉤爪的性能
軟化也好弄倒也罷,性能弄太強的話,主線初期的魔物又更簡單了
然後主線過後每隻魔物來個OO種或是XX型態,限制鉤爪使用次數,就能撐久一點
免費更新的那批當然是鉤爪無效,會被閃光閃落......我是說鉤爪勾到的沒資格被稱為強大魔物

就這樣,德田式的平衡又拯救了一款MH
輕玩家初期玩爽,玩一半就懶得撿痕跡跑光光
稍微瘋一點的為了裝備強度而自願受後半的撿痕跡等玩法摧殘
最後在直接針對強勢武器設計,導致弱武器死更透的魔物肆虐之下,成為德田眼中的優秀獵人

說這麼多,大半是杞人憂天就是了
只希望以上提的全都不會發生,市川成功逆轉德田留下的垃圾堆,從此十年MHW都超好玩!


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