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日誌2019-08-24 06:33

[達人專欄] 老字號MMORPG《劍俠情緣三》➤拜入師門體驗人情溫暖,從小蝦米成為一介大俠!

作者:Kaka

開頭題外話:
抱歉最近實在太忙了拖了這麼久的文....又因為這篇寫的是我很喜歡的一款線上遊戲,不知不覺就打到爆字數、花很多時間在修稿跟想內容的
每個創作者的心中、應該都對自己的作品有一個堅持存在吧XD像我就沒辦法隨便寫一篇文章就交差了事哈哈
最後,感謝大家這麼支持我!希望未來我能繼續堅持創作無雷遊戲的介紹文章分享給你們!!未來也請多多指教!
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※內文僅討論劍三在2015/10-2017/295年代初-中期)之間的遊戲風氣,這些年為因應時代變遷、劍三也已經改變不少,因此以下心得不保證適用於當今版本。(因無涉及PVP,此文僅討論PVE的部分)
 
  大家好我是咖咖,今天來聊聊我以前非常沉迷的一款線上武俠風遊戲──劍俠情緣三。我本身是單機派玩家,雖然也會接觸線上遊戲、但幾乎很少能夠超過半年XD有超過一年的更是少之又少,唯二有超過的兩款遊戲就是《英雄聯盟》《劍俠情緣三》(以下簡稱劍三)。
 
  在接觸劍三以前也有接觸過許多經典老遊戲、例如RO、卡巴拉島、飄流幻境、石器時代、童話、天使之戀、新絕代雙驕……等等

▲可以騎乘不同寵物是石器時代的一大特色

▲還記得當年要鑽地挖寶的卡巴拉島嗎?

  當時正是MMORPG的高峰期,宛如雨後春筍般不斷冒出來,選擇非常的多樣化,但幾乎都是換湯不換藥的模式(只改變遊戲畫風)因此我最多只能持續半個月~一個月就棄坑了
 
  不喜歡PVP的我就只能制式化的進行:「接任務衝等→卡任務等級→練等→副本→練等→做任務」的無限迴圈中,枯燥無味的練等地獄除了是我無法堅持的原因之一以外、當時的MMORPG模式也逐漸在改變,從強調組隊、公會的社交互動玩法轉變成了單機練等、刷怪練技能的模式。

▲經典老遊戲RO(感謝朋友支援圖片)

  人與人之間的互動變得不再那麼緊密,而我也漸漸不再接觸MMORPG,直到接觸了劍三,再次喚醒我對「人際互動」間的感動與溫暖。
 
《劍俠情緣三》的遊戲特色

  因劍三已是將近10年的老遊戲了,遊戲內容算是龐大複雜,恕無法一一詳細介紹,僅列出幾點吸引我的遊戲魅力。
 
10種以上的職業選擇、一個職業兩種玩法


  從小就很喜歡武俠風格的遊戲,時常就會幻想自己能夠穿越古代當一個鋤強扶弱的大俠XD剛接觸劍三時真的被遊戲中豐富多樣的職業選擇給驚豔住了,當時有高達11種職業可供選擇:「少林,純陽,天策,萬花,七秀,五毒,藏劍,唐門,明教,丐幫,蒼雲」(目前共有14種職業)
 
  每個職業不但各具特色之外,除了丐幫、其餘職業都有兩種心法(模式)可供切換(例:一個職業有近戰/遠程or近戰/坦克or遠程/補師……等等可供選擇)不將職業綁定單一玩法是劍三的一大特色。
 
▲純陽就有近戰與遠程(劍氣)兩種玩法

  在劍三,也沒有一輩子弱勢的職業,隨著遊戲的更新、就會有部分職業被加強、部分被削弱,也就是所謂的──「風水輪流轉,一代版本一代神」所以玩家可以擇其所愛、不必隨著主流勉強自己玩不感興趣的職業。
 
  除此之外、每種職業都有2~4種的體型可供選擇以及捏臉系統(成男、成女、蘿莉、正太)增加了玩家對於角色的認同感,更容易對遊戲角色投入更多的感情。

▲捏一個自己看順眼的兒子/女兒是很重要的事!

  既然是武俠遊戲,就絕對少不了──輕功系統,身為大俠如果飛不起來怎麼能叫大俠呢?每個職業的輕功模式都不盡相同以外,能輕功的高度與距離是非常大(熟練的話、是可以一次橫跨半張地圖
※建議搭配影片觀看服用,此為雙人輕功展示

  所以在遊戲中比起騎馬,更多人都是使用輕功來趕路,不過若是沒掌控好輕功的話就會發生摔死的意外,這種情況在小萌新時期發生的頻率非常高XD不過這也間接增加了讓玩家自主學習如何使用輕功、進而得到成就感

▲如果劍三有十大死因,摔死一定排行冠軍

師徒系統──代入感最深的社交系統無誤(?)


  在劍三中有一個非常有趣的社交系統──「師徒」。有鑿於劍三已經是一款快10年的老遊戲了,龐大複雜的遊戲系統對於一個剛入門的菜鳥來說,其實是有點難以上手的。雖然版上有熱心的版友寫了新手教學文,但相信有不少跟我一樣的小萌新就算看了攻略文也是一臉黑人問號吧XD
 
  這時候有沒有師父領進門就是一件很重要的事情,原則上遊戲中的師父算是被定義為:「教導徒弟職業手法、遊戲系統、副本打法、陣營打法……等等」因為在劍三中並沒有過多的教學提示(只有一開始教學移動&戰鬥&對話&輕功…)若有個老手在一旁指導的話、就能讓小萌新快速上手劍三,甚至還會有熱心的師兄、師姊來主動幫助自己,因此「師徒」其實是一個快速建立與加深人際互動的良好社交系統

▲玩家可以選擇拜入跟自己合搭的師父

  但當然在遊戲中要遇到一個熱心教導自己的師父其實還是需要一點人品的……我剛開始是遇到不知道該怎麼教我玩的師父XD,只跟我說有問題都可以找他



▲出師會有特殊動畫!

  劍三與一般MMORPG的不同之處在於,劍三滿等後才開始(類似WOW、並非以衝等為目標,玩家可以根據自己的選擇決定要當PVEPVPPVX(休閒黨)所以剛滿等的時候也根本不知道該怎麼問師父XD應該說連「怎麼玩」都不知道,差點就要棄坑了……
 
▲當時滿等了卻不知道該做什麼,只能漫無目的亂晃……

  不過之後有幸遇到一個非常熱心的師父教我怎麼玩劍三、手把手把我拉長大,還有個熱心溫柔的師兄(感謝我的天青師父與阿豹師兄QQ)
 
  其實「師父、師兄」叫著叫著,叫久了、也讓我不知不覺對遊戲角色的代入感越來越深,好像我真的成了遊戲角色一樣……這一點真的是劍三很特別的一個魔力。
 
▲有時副本打累了,就跟師父、師兄直接就地打坐聊天

  但也由於劍三的代入感過深,就容易讓某些人對遊戲中精緻的角色外觀著迷、甚至僅僅透過語音軟體就沉醉在想像中的男神/女神音的形象中。

▲網路交友須謹慎小心(?)

  因此有很多心懷不軌的人打著「師徒」名號在騙感情、騙錢、騙砲(??)等等的感情與金錢糾紛,受害者就會去巴哈版上公布騙子的姓名與行徑,一直到現在這個風氣仍然還很盛行XD而這也是代入感太深的缺點。(劍三算是難得一款女性玩家佔多數的線上遊戲)
 
課金也沒辦法變強!只能變成好看的男/女神


  這也是劍三對我來說非常有吸引力的一點,在劍三中沒有轉蛋以及會影響任何能力數值的課金道具,課金只能買到精美的外觀、寵物、飾品、坐騎……等等的裝飾,讓玩家從一個鄉下土包子變成帥氣漂亮的俠客、俠女而已XD所以在遊戲中沒有台幣戰士的存在(拉幣除外,但有錢也要看有沒有運氣能打到想要的裝備……)
 
  但是前面提到「劍三是一款代入感極強的遊戲」所以劍三玩家其實滿多都很願意花錢買外觀讓自己的角色變好看,再加上官方推出新外觀的速度很快、甚至會有許多限時外觀限時滿額禮包(當期消費一定金額可獲得特殊外觀)


  這也是為什麼劍三這款老遊戲雖然沒有台幣戰士又是免費遊戲、卻可以存活這麼久的一個很大的原因XD(台服免費版從2014年11月營運至今)

替自己的角色精心打扮一番,心情也會很愉悅

只要願意花時間,新手也能追上前段班老手


  在劍三取得遊戲幣的方法有很多、例如:日常任務、副本拍裝收益、做東西販售、陣營……等等,基本上只要願意付出大量的時間、就能累積一筆不小的遊戲幣,購買更好的裝備來變強。
 
  遊戲中的副本分成5人、10人、25人副本,是一個可以獲得大量、強力裝備的一個管道(透過商人也能換取裝備、但數量不多)5~10人副本的裝備以「骰點數」的方式(部分10人副本會採拍賣制度)透過點數大小來決定裝備的分配。
 
  而25人主要以「拍賣」的方式來分配裝備,就是一個比誰口袋深的概念(?)但若團隊同職業的玩家已經有該裝備的話,新手還是可以用底價來便宜買下裝備的。就算一開始買不起裝備,在副本結束後會將團隊薪水(拍賣所得)分給25個人。因此副本是一個可以讓新手慢慢存錢與累積經驗的好地方。

▲25人副本因裝備與材料價值較高,故採取「拍賣」

▲若打到非常稀有的素材,一夜致富也並非不可能

  但副本也不是進去無腦攻擊打Boss到底就好,10人以上的副本都會有所謂的「機制」,不同BOSS需用不同的方法來對應,如分散、繞圈圈、打特定小怪……(不過熟悉以後其實也不太需要動腦了XD)

▲有些Boss必須近戰一起抱團減傷

  整體來說,因為劍三的商城沒有會破壞遊戲平衡的課金道具,只要玩家願意付出時間做日常、打副本、陣營……等等就可以賺錢來讓自己變得更強,這部分算是我覺得還滿公平的。
 
  再加上每過三年左右會大改版一次(也就是全新賽季,在新賽季中舊裝備與新裝備的能力素質相差極大,因此老手也必須從頭來過、重新農裝)
 
  但反過來說,因為劍三需要花費不少時間來解任務與農裝,尤其一但開始打本(10~25人)就會被綁住1-3小時不等的時間,要是運氣不好遇到雷隊友、雷RL(指揮)需要花的時間就會更久(我曾經打過一次最久的副本大概有五、六個小時以上,打到後面都精神渙散了orz非常的傷身傷心……)
 
  但當然玩家也可以選擇休閒玩法,就不需要花費這麼長的時間投資在遊戲上。

▲當個風景黨到處逛逛也別有一番樂趣

▲跟寵物一起在野外打坐發呆,思考人生(?)

個人心得:


  劍三其實還有很多沒有講到的遊戲特色,但因為字數超出太多、所以只能先講到這邊otz(謝謝願意看到這邊的各位QQ)
 
  我認為劍三的師徒制度是一個很棒的社交系統,我其實是一個很內向、連在網路遊戲上都不太喜歡發言的人,加入公會就會潛水潛到底的類型XD
 
  但有幸遇到好師父與師兄,手把手從頭教我、將我拉入幫會,讓我慢慢融入幫會這個大家庭,認識了很多人,再一起打本慢慢湊裝,凝聚團隊向心力,對我來說是一個非常棒的回憶。
 
  不過劍三其實還是有很多缺點,例如永遠都優化不了的伺服器(斷線、LAG發生頻繁、地圖玩家過多還要排隊進入…)沒有打擊感的戰鬥方式(除了丐幫)動畫字幕亂碼技能說明簡繁轉換不完全副本更新速度慢變化幅度不大……等等。
 
  學生時代在劍三上花了大量的時間,也得到相對應的回報這一點也是我當初持續玩劍三的動力之一,看著自己的角色慢慢變強真的很有成就感。
 
  只可惜之後現實太忙而離開了劍三,今年年初大改版有回去重溫、但當年幫會的親友與師父都已經離開劍三。雖說「天下無不散的筵席」但有人的地方才有江湖,當初持續我玩遊戲的最大動力還是因為認識了這些親友的關係,不免感嘆了一下物事人非QQ
 
  最終還是離開了劍三,也許等未來比較有空閒了一點、就會再回去劍三這片廣大的江湖也說不定,但是劍三帶給我「人情溫暖」的這個回憶會一直存在我心中的。

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