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日誌2019-08-24 06:50

◎『工作實作篇』如何製作一個遊戲的檢查項目表?和我一起做做看

作者:HATSUKI@GAME

首先介紹今天的主旨「檢查項目表」又稱「Checklist」,日文「チェックリスト」
這是每個測試員在側一款遊戲必須要有的東西
通常這份資料,應該是要由原廠提供

但我發現,真的很少原廠會給這份資料...通常還是叫我們自己做
想當初在前公司當組長時,都是自己製作,然後回報每天的進度給他們
沒錯,Checklist主要功能就是把握該遊戲的檢查範圍以及進度

而我現在的公司,原廠依然沒有提供這東西(嘆
雖然沒有被要求製作這東西
但建這個有很多好處,可以分配管理自己哪一天進度該到哪,且也比較不會遺漏檢查
非常的方便!所以大家試著和我一起做做看吧

出一個題目:
製作所需軟體Excel 或 Google 試算表
大家可以用自己喜歡的遊戲試著做一張
針對一款「手機遊戲」,而它即將更新介面
也就是你必須整個遊戲都檢查,不過是針對介面/機能
聽起來好像很多,不過其實這樣反而比較好分類

以下我就使用我常玩的艦B「碧藍航線」來試著做一張簡單的Checklist
我做的是比較大範圍,其實可以再看個人需求分類的更細
當然如果是剛碰測試這一塊的話,建議分類做越細越好
以後自然就會記住這款遊戲裡面有哪些東西需要注意,特別分類出來的
一切都是經驗累積!剛開始絕對不要偷吃步
重點:
1. 主畫面中每一個能點的按鈕做一個大分類

2. 各個按鈕內拉出來做細分

3. 課金特別獨立出來(因對手遊來說這是最重要部分)

4. 檢查日期,顧名思義就在你已確認的範圍填上測試日期

5. 因這次測的是手遊,所以上方Android和iOS要分開測,括號內註記是用什麼機種測
用什麼機種測看似不重要,但其實在做檢查介面時最好特別標記
現在機種有各種大小,很常會因為不同大小介面跑掉,尤其是iPhoneX最難搞啊
因測試不可能每一種SIZE都測,沒那時間,公司也沒有那麼多種機子可以給你用
所以這邊標記機子是為了「保障自己作為測試員的職責有做到」
告訴原廠你當初是用什麼機子測的,看的時候是沒問題的
到時候原廠就不會以「你是不是沒測到?」
         「當初怎麼沒抓出來?」來責備

6. MEMO部分我是用來簡單記錄那邊有發生什麼Bug,提醒自己要注意
當然可以依個人需求填自己需要的情報

其實每個人做的格式肯定不同
我的格式是學(X)抄襲(O)以前的某專案廠商給的
因為覺得它格式做得很喜歡,所以拿來自己用,且又自己改了一些
不過基本上就像上圖一樣
手遊可以分割出來的大項比較少
基本上一個標籤(Sheet)就能解決了
以前測單機遊戲開的標籤至少5.6個以上...

好啦~我做的這張真的是極簡版Checklist
大家可以做做看屬於自己的Checklist唷!


PS.恕我用截圖的方式來呈現,為了讓大家也自己動手做~

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