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安價漫畫-目錄與規則書

麒麟風 | 2019-08-27 12:26:03 | 巴幣 8 | 人氣 777


麒麟焚風 挾火而來 各位朋友好 我是麒麟風

本部作品總覽(施工中):

第零章


第一章:初戰


第二章:神諭與山洞決戰





本部作品用語參考一覽

如果作品劇情中有違反下述表現者 肯定是為了劇情張力 而非安價主錯誤結算
但還是歡迎各位指正出來

然後我會道歉(逃

1.行動

一般攻擊:任何角色都可以進行的行動 傷害依 力量 決定 須為靈巧判定

技能:除有特別描述 否則不限次數 傷害、範圍 未必依 力量 決定  須為靈巧判定

法術:限制總次數 傷害範圍與智力有關 原則上無須為靈巧判定

1-1.陷入重傷

體質小於一半時 角色陷入重傷 此狀態只能以補充體質的方式解除 重傷狀態下行動劣後

2.異常狀態

1.中毒: 角色中毒時 承受 1d3 的傷害 每次該角色行動後 承受 1d3 的傷害

2.猛毒:同中毒 傷害改為1d5

3.睡眠:
該回合必定無法行動(除非道具、法術、技能、劇情等解除) 1d99<意志時 睡眠狀態解除 同一角色在同一戰鬥中不得重複陷入睡眠
被攻擊時必中

4.麻痺:
每次行動時為1d99意志判定 1d99 < 意志 則角色行動不受影響
被攻擊時必中

5.恐懼:
每次使用主動指定目標的法術、技能時 為1d99意志判定 1d99 > 意志 則不行動 反之 恐懼狀態解除

6.灼傷:同中毒 僅屬性傷害不同

7.目盲:
1.影響判定
單體技能法術必不中 即靈巧對抗必定失敗+單體法術必不中(2019.11.11補充)
多體技能維持不變
多體法術額外增加靈巧判定
不指定目標的技能不受影響 ex.全體攻擊技能或法術(2019.11.11補充)
+
2.靈巧減半+3.突襲加成(但不當然命中)

8.冰封:
角色的行動次數-1 不能行動

9.混亂:
每次行動為1d99判定 若結果大於意志 則行動者承受5點傷害

10.激昂
陷入激昂時可移除一個異常狀態;(法術傷害減半)行動次數+1

11.虛弱
陷入虛弱的角色劣後行動,採取任何行動時,法術使用次數和有限技能的
次數使用次數-1

12.狂怒
狂怒期間力量翻倍,所受傷害減半

13.亢奮
亢奮期間,不陷入異常狀態,靈巧翻倍。

14.咒縛
視為無法術或技能,只能為一般攻擊或其他行動

2-1.異常狀態vs護衛&死士

如果是技能法術造成的異常狀態 稱作附加效果 而附加效果是否結算 端看目標是否受到傷害
而定

舉例來說

半獸人魔法師 對 半身人煉金術師 進行攻擊 半身人斥侯死士因護衛或死士承擔傷害 原則由半身人斥侯承擔附加效果並進行傷害結算

但若假設半獸人魔法師 造成的傷害為 30 則會因護衛和死士效果進行不同結算

護衛是影響攻擊目標 所以半身人斥侯死亡 半身人煉金術師仍非目標

但死士僅係承擔傷害 故半身人斥侯體質耗盡(25)後 仍由目標 半身人煉金術師 承擔剩餘的傷害(5)
半身人煉金術師並因此需進行附加效果的結算


3.其他用語

我方:包含施術者
友方:不含施術者
一回合:以角色決定 該角色的攻擊、防禦各受一次影響

XX對抗:比大小
XX判定:1d99後決定結果
以上二者有時候會誤用 但我都有把過程寫出來...所以大家知道就好了

4.職業
(待補)


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